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Re: [閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處
原Po一直糾結在即時跟回合切換上
可能要先了解DnD遊戲就是回合制為底
揪團就是每個玩家輪著行動
敵人、NPC等就由主持一個個處理
說起來並沒有什麼一般行動跟戰鬥場合的區別
要突然跟路人、松鼠開幹就開幹
平時就能準備一些行動
像掛防護、吃藥,有的還有回合時效
像這些戰前準備,就需要手動改用回合制
平常很多沒微操,也不會有太大影響
系統就直接幫你處理掉,讓遊戲更流暢
話說以前BG2戰鬥沒強制回合
戰士之類的就直接點技能,點敵人上去打
不過法師就比較沒辦法,需要常暫停選法術
所以連線常會戰士玩家抱怨法師玩家一直暫停
我個人是比較喜好BG2那樣
玩起來可以看到戰士一邊前進攻擊
同時法師在後方詠唱施法
現在規則是不是把法術詠唱刪掉了?
而且以前雙方法師真的有在鬥法的感覺
可以隨時對應對方的法師放反制魔法
不過我目前BG3還只玩到很前面
或許是等級低沒進到精彩部分
插個題外話就是經驗分配
以前是一整個經驗給當下隊友平分
所以有沒有組隊會影響等級提升速度
單人solo等級升比較快,可以用高等技能去取勝
團隊升比較慢,但可以靠分工
現在大家固定經驗,變得有點強迫要多人
不然單人進行真的比較吃力
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[閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處
Steam08/21 15:02
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Re: [閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處
Steam08/21 16:15
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> Re: [閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處
Steam08/21 19:14
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Re: [閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處
Steam08/24 02:10
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