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[閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處
先說我之前應該算是沒玩過CRPG類型的玩家,
之前有短暫玩了一下原罪2,
但當時覺得是個很豐富的遊戲,沒太多時間玩,
所以就也沒玩下去。
最近BG3挾著浩大聲勢襲來,熱度超高。
本基於一個各類型遊戲都想體驗看看的玩家,
想體驗一遍增廣見聞的心態去玩的
(如果這樣算是跟風仔,那就算我是跟風仔好了)
(就像很多名作書籍,不是因為你覺得好看而去看,
而是為了增廣見聞增加知識量而去看)
目前玩了20小時,可以感受到內容是非常豐富沒錯,
但總覺得自己會用玩巫師3的角度去玩這遊戲
(個人非常喜愛巫師3)
我覺得或許是某些玩法或是角度認知,
我可能沒弄對,才會一直覺得玩起來....
卡卡的?
會讓我不知道說,是這類型的遊戲本就是這樣,
那就是它的醍醐味!
還是說那其實算是遊戲沒設計好的缺點?
例如
1.視角
控制行走的時候我喜歡用手把,畫面跟隨角色移動比較有帶入感
用鍵鼠移動要配合QWEASD來移動旋轉畫面,就覺得很不順
但視角本身沒有可360度全移動,我覺得就有點可惜,
沒辦法好好瀏覽這個世界
2.靈敏度
人物移動,以及跟人對話等等,常常會選錯人對話,
而且對話瞬間,都會有點LAG(非硬體問題),
導致玩起來不流暢絲滑
3.場景動作
畫面可互動的東西很豐富,但互動起來的順暢度也是卡卡的,
很多路線指引的很不明確,
再加上跳躍這個指令....不太理解這個指令的有趣點在哪
若是在戰鬥中的回合制還好,可是跑圖的時候,
我還要用指令去看看哪裡能跳哪裡不能跳..真的很不流暢
4.背包系統
可獲取的物品太多,
背包整理的UI介面卻是做的很不智能,
很不方便,還是說這也是..醍醐味?
玩的時候就一直在想...
把BG3這整個畫面,人物,配樂,劇情等等用巫師3的系統來呈現
好像會更好玩~~~畫面美術風格跟基調也很符合嘛~
或許哪些心態我可以調整一下,玩起來會更有意思?
又或者哪些真的是設計上的缺失,跟醍醐味無關XD?
--
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Steam08/21 15:02
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