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Re: [問題] 影響3D暈的要件?

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最新2023-05-18 02:12:00
留言14則留言,9人參與討論
推噓8 ( 806 )
會造成3D暈的原因很多 也因人而異 除了吃暈車藥之外 也可以試試看排除以下因子 這是我整理的可能3D暈的因素: 1. FOV不夠真實、距離太近 可以拉遠試試看 2. fps幀率太低 3. 畫面沒有固定錨點 設計者可以嘗試讓遊戲有固定遠景 玩家可以嘗試在螢幕角落貼上紙膠帶 4. 畫面太過複雜 或許這是一種恐怖谷 畫面很像真實 卻又不夠真實 讓你大腦誤以為可以用現實一樣的方法辨識物件。 嘗試選擇卡通風格的遊戲 或是降低遊戲遮蔽物數量 讓你可以快速辨識輪廓 5. 背後視角或越肩視角 6. 動態模糊 這點我一定要強調 不能關動態模糊的遊戲都是垃圾 7. 遊戲運鏡(非cutscene模式)自以為電影一直亂跑 一下子要你看右邊一下子要你看左邊 8. 遊戲鏡頭晃動過於追求擬真但是你的身體沒晃動 9. 右類比鏡頭轉速太快 可以調低速度 或是放慢遊玩節奏 10. 精神狀況 11. (根據本板板友體驗追加) 空氣牆 說句悲觀的 幾乎所有3D暈都來自於追求畫面真實的過程 或許總體而言就是一種恐怖谷吧 電子遊戲終究只是拿你的視覺聽覺做文章 但沒有拿你的體內陀螺儀做文章 如果我們無法真實到欺騙小腦/前庭系統 就只好讓遊戲畫面再假一點。 也正好這個時代也已經有種趨勢正在萌芽: 遊戲分為追求畫面/真實的 和追求遊戲性的 已經有些人在反思 我們真的需要一味追求真實嗎? 但我相信 會在意3D暈的人 一定屬於畫面派的玩家 那麼這場3D暈和真實畫面的大戰裡 只有你們會3D暈的玩家才能告訴我們最後的戰果 還是希望說這句話的一天不要到來: https://i.imgur.com/3LOMMxW.png
Re: [問題] 影響3D暈的要件?
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.117.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1684317237.A.099.html

Re: 回文串

814
> Re: [問題] 影響3D暈的要件?
Steam05/17 17:53

14 則留言

sunshinecan, 1F
傳送門那種空間感錯亂算嗎?
傳送門聽過有人會暈
※ 編輯: StarTouching (211.72.117.63 臺灣), 05/17/2023 18:14:36

blc, 2F
有時不開全螢幕也有幫助

no24, 3F
有時候我玩2D遊戲也會3D暈,主要是亮度跟彩度造成的

LittleJade, 4F
我反而傳送門不會暈,麥塊很不適應

AKSN74, 5F
分享個人FOV調整方式,排除螢幕與眼睛的距離,只要不會讓

AKSN74, 6F
眼睛要轉去盯特別的位置就算OK

AKSN74, 7F
另外調整到不會讓你玩到會一直歪頭的也OK

b852258, 8F
我已經是不要玩的那個了,所有3a大作都跟我無緣

b852258, 9F
也不見得是大作,只要是第一人稱的遊戲大概都不行,連Do

b852258, 10F
s版的doom都會暈,risk of rain2也會暈

fmatt, 11F
最近讓我頭暈的遊戲是dying light 一直轉頭真的很討厭

wiork, 12F
動態模糊真的是垃圾…..自以為,畫面快速轉向出現糊糊的妨

wiork, 13F
礙人視覺觀感

qq204, 14F
動態模糊真的智障,每次開遊戲都進設定看有沒有這東西