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Re: [問題] 影響3D暈的要件?

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最新2023-05-19 15:12:00
留言77則留言,39人參與討論
推噓30 ( 30047 )
我自己是很容易3D暈(以及暈車、暈船)的人 我曾經聽我一個親戚說過3D暈的機制 我不確定他的說法有沒有科學根據 不過他的工作跟模擬畫面和3D呈像有關...應該大概有點可信度...吧 而且後來覺得他的說法也符合我自己的經驗 --- 據他的說法,3D暈不是3D本身讓你暈 如果3D就能讓你暈,那你每天就該被現實世界搞暈 實際情況是一種類似恐怖谷的狀況,遊戲的3D畫面很真實,但不夠真實 遊戲的3D畫面騙過你的腦,讓你以為那是真實世界 但是畫面的推移和變動又跟真實世界有落差 真正讓你暈眩的不是晃動或閃光,而是視覺跟體感的落差 綜合他的說法跟我自己的經驗 我發現最容易造成(至少我個人)3D暈的就是空氣牆之類的東西 例如說因為地面不平卡住腳,或是身體1/3卡到牆,導致你視野中沒有障礙物卻原地踏步 或是說因為地面傾斜,導致你向前走的時候一直朝某個方向偏移,甚至向後滑 (典型就是在斜坡,一直往前上方跳跳跳,同時每跳一步又會往後滑一點那種狀況) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.239.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1684225120.A.3CF.html

Re: 回文串

3077
> Re: [問題] 影響3D暈的要件?
Steam05/16 16:18

77 則留言

※ 編輯: Thatman1824 (1.160.239.73 臺灣), 05/16/2023 16:20:06
※ 編輯: Thatman1824 (1.160.239.73 臺灣), 05/16/2023 16:28:35

DOMOO, 1F
3D暈真的是很謎,所以我玩MHW完全不會暈可能是因為遼闊?

cm745633, 2F
MHW古代樹森林迷路的時候我超暈=_=

GAOTT, 3F
3d暈不就畫面動 身體沒動 大腦以為你故障了決定暈死你

cm745633, 4F
寧願跟著導蟲繞遠路也不想思考自己在哪裡

Salcea, 5F
畫面轉向的速度和有沒有膜糊處理也是會讓我3D暈

scorpioz, 6F
重點是古代樹森林的導蟲還常常秀逗

f051372, 7F
你講的我不懂 不過通常解釋3D暈都會用暈車解釋

shadowblade, 8F
暈車是大腦以為沒在動,3D暈是大腦以為有在動

shadowblade, 9F
然後和實際身體狀況不符合就當機

JMLee, 10F
大腦接收來自眼睛的訊號 認為你在移動 但也同時接收來自內

JMLee, 11F
耳的循環訊號 認為你是靜止的 發生I/O衝突 大腦就跳藍畫面

newgunden, 12F
80%的3D暈可以訓練,但有20%跟癲間一樣是腦神經問題

scarbywind, 13F
跟暈車同樣的道理... 有些人可以習慣有些不行

scarbywind, 14F
基本上就是不同知覺間不同步造成的不適反饋

luismars, 15F
GT7開發者山內也提出他的解釋 https://reurl.cc/b70aNE

luismars, 16F
可以機翻看一下意思,簡言之遊戲視覺與本體感覺預測矛盾

luismars, 17F
在賽車遊戲方面要避免3D暈就是"認真開車不要東張西望"

lover19, 18F
呃,不,我以前完沒模組minecraft暈爛

lover19, 19F
應該不會有人說沒模組minecraft畫面很真實

lover19, 20F
*玩

useanddisuse, 21F
如果鏡頭固定在y軸或x軸上移動就比較不容易暈

useanddisuse, 22F
盡量不要同時移動xy軸,還有要看遊戲敏感度

badend8769, 23F
我會暈的情況也是和模擬有關 第一人稱有UI的不會暈

badend8769, 24F
越寫實沒UI的越容易頭暈 解謎遊戲一堆這種

hoe1101, 25F
該關的特效關了,眼睛不要一直盯角色看,就這樣

hoe1101, 26F
FOV太近加上FPS又低的真的沒救

nimajneb34, 27F
意思是說 不會暈的人很好騙?

andy0481, 28F
跟真實不真實無關 畫面往前在大腦認知就是你在往前

andy0481, 29F
但本體跟平衡都沒動 神經跟不上就所以就暈了

smallreader, 30F
應該是大腦缺氧/血流不夠,有運動的人就不會暈

smallreader, 31F
上篇就有不少人有說

smallreader, 32F
因為你只是坐著,身體代謝在休息狀態,而不是運動狀

smallreader, 33F
然後室內二氧化碳濃度太高也容易昏昏沉沉的

smallreader, 34F
應該要適當讓自己high起來玩,休息還繼續玩就會暈

lazioliz, 35F
你講的就是暈車那一套 而這不能解釋為啥有些遊戲比較暈

ga822961, 36F
這個說法是對的 你去玩be就能更證實這個說法

ga822961, 37F
vr

reaturn, 38F
畫質開太好我也容易暈,反正破爛的渣畫質就不太會

pals5568, 39F
我暈過三次,第一次是古劍一鐵柱關圓(在圓筒上走迷宮

DICKASDF, 66F
你說的 其實很早網路上就早說了= =

DICKASDF, 67F
就是你腦袋以為你動力但你實際沒動

eric7693, 68F
我玩第三人稱比較不暈 第一人稱就會暈

kinuhata, 69F
最後一段只是煩躁而已吧 感覺跟3D暈沒什麼關係

Thatman1824, 70F
我個人是高速旋轉狗鬥的什麼都還好,最後那種狀況3分

Thatman1824, 71F
鐘內可以讓我不適,30分鐘內人體噴泉

blackj14go, 72F
禎數 同款遊戲不同禎數就差很多

sabrinawst, 73F
這篇和推文跟我學習到的差不多,~3D暈是腦袋和視覺

sabrinawst, 74F
有落差。我3D暈超嚴重,所有第三人稱都無法玩,但是

sabrinawst, 75F
用了VR之後就好很多,不知道是不是因為現實世界被遮

sabrinawst, 76F
住了,減少了落差感~

cat05joy, 77F
幾乎不會3D暈 但坐車會自動觸發睡眠保護機制

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