※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Steam
標題

Re: [心得] Halo無限的一些抱怨和心得

時間
最新2023-01-02 12:01:00
留言56則留言,9人參與討論
推噓23 ( 23033 )
普通打完 傳奇差大概4關 ※ 引述《MartyFriedma (Marty Friedman)》之銘言: : 從開頭一路玩到目前累積了一些抱怨不吐不快 : 1. 從進入到開放地圖後,可以明顯感受到禎數下降超多 你看一下你畫質設定吧 我980TI開普通畫質我覺得根本沒有差 : 2. 各種載具(例如疣豬號)非常容易翻車,這應該是我玩過最容易開到翻車的一代了吧。開 : 起來有種輕飄飄的感覺,而且地形非常凹凸不平,很容易碰到一點小突起就翻車,我都要開 : 得小心翼翼戰戰兢兢的。 吉普車感覺設定沒做好 底盤有太輕的問題 可是幽靈號/鬼面獸機車還好阿 坦克不是翻車 是沒地方走.. : 3. 載具不能隨意招喚,必須要在據點才能招喚,但地圖其實滿大而且地貌也滿單調的,因 : 此用走路的方式移動其實滿無聊的。假如你的載具不小心爆了或忘掉停在哪,那你就只能到 : 據點再叫出載具。地圖上很多走路和開車都不容易去的地方,這時你就會發現,鉤爪真的是 : 必要的移動手段,用鉤爪在平地移動比你用走的還快,而在山坡地形很多更是不用鉤爪根本 : 上不去。很多人說玩後覺得鉤爪做的比想像中好用很多,我覺得這其實是因為遊戲沒有設計 : 出更多方便的移動方式和更有趣的開放地圖,變成玩家一定要用鉤爪才能獲得樂趣。想像一 : 下,堂堂士官長,走路都用鉤爪這樣能看嗎XD 我想要先提一點的是 Halo前面幾代打線性 除非劇情給你車 不然都在走路 當然這不是HI可以作為載具不能隨機招喚的藉口 但是說真的 第一次跑完普通 我還真的沒特別需要載具 我需要載具只是 1.收集東西 2.跑快點開基地 3.劇情需要 而且就像你講的 地形太爛了 走+爪鉤效益比較好 所以也沒幾個地方要開車 劇情大概就挖掘地跟The Road需要開車而已 至於爪鉤 沒有要刻意收集+探索 很多所謂很爛的地形其實完全不會遇到 另外路上有不少載具吧 你有用Z找嗎 : 4. 為何要設計成,要按一個按鍵才會在畫面上顯示目標。 看不懂這段的意思 如果是覺得按Z才能找到目標好像也不對 進去任務區域第一時間就會顯示位置 只是後續會消失 找不到才用Z掃描 而且Z掃描可以找到武器 電池 載具 任務目標 這樣叫好還是不好呢 我也不知道 : 5. 說到開開關,地圖的那種大據點,或是主線任務,常常都要打掉好幾個設施才能解掉, : 打到後來真的滿煩的,要一直按按鍵去顯示目標在哪,然後有些目標都要打好幾下才會爆, : 真的有點膩 你可能是撞到第一個大據點所以覺得很煩 但是後面的據點我覺得直接一點 不爽不要跑(我很認真回) 因為完全不影響主線 打好幾下我不知道打什麼好幾下 沒主詞沒辦法回應 : 6. 重開遊戲的存檔不存隊友和載具資訊。 6點抱怨就這點我覺得很合理 不過應該是前期救援一個小隊才有的問題 中後期勇氣開完 沒人沒車回據點弄一弄 就好了 沒槍去武器庫開一開給陸戰隊一個一個換裝 結束 : 這遊戲打起來是真的滿爽的,最喜歡的就是找一堆隊友一起衝點(但關遊戲後就沒了) : 不找隊友的話,有些點真的不好打,敵人鎖敵距離超遠,老遠就在高地用狙擊槍或砲台射你 : ,士官長常常太衝就死了 怎麼聽起來不像是在玩普通難度 普通難度沒這麼難吧 狙擊槍/砲台 前者大概是跑主線的豺狼 後者可能是第二張圖 這款遊戲還是以線性為主 只是中間一大段給玩家可以探索 但探索的部分他根本沒再推玩家要去做....除非你是前中期一定要收集乾淨的收集控 至於這遊戲是設計成什麼樣子 不知道 畢竟有新聞說現在玩的內容跟剛做出來的差很多 原本要做全開放 然後成品一團亂 所以趕快刪內容+重做半線性 我能同意他打磨的算很趕(只從合作模式這部分就看的出來) 其他的部分就...不知道怎麼評語XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.22.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1641043399.A.643.html

Re: 回文串

2356
> Re: [心得] Halo無限的一些抱怨和心得
Steam01/01 21:23

56 則留言

vorsss, 1F
我覺得你們兩位大大有個操作好高級哦,就是會幫陸戰隊換槍

vorsss, 2F
哈哈哈,我還真的都沒想過可以這樣玩

jason748, 3F
借問一下,要讓陸戰隊跟著你就是要走到面前等他頭上出

jason748, 4F
現藍點嗎?
勇氣點數解鎖 一開始1個 上限5個 用Z/開車按喇叭 因為他們跟隨判定很爛

jimmy1101010, 5F
這車子開起來根本在玩死亡擱淺

MartyFriedma, 6F
關於4 我還是覺得要按z才顯示任務目標的位置很多餘

MartyFriedma, 7F
我玩普通難度耶 但敵人真的老遠就攻擊我

MartyFriedma, 8F
to 1F 給陸戰隊換槍這以前幾代就能這樣玩啦XD
可是不痛吧 狙擊槍來說 普通3-5槍才可能會死 而且第1or2發才有機會進入黃血

vorsss, 9F
哈哈 我知道可以拿槍 但我想的是為自己換 而不是為他們

vorsss, 10F
所以這個角度一轉換 我覺得這個操作很有趣 XD

MartyFriedma, 11F
我都給他們火箭炮狙擊槍這種彈藥有限但威力強的 然

MartyFriedma, 12F
後載一卡車陸戰隊 超猛
光束槍跟狙擊槍就可以了 什麼東西都秒殺 打載具才要換火箭筒或多管發射器

vorsss, 13F
哈哈哈哈哈 聽起來就超強的阿 感謝分享 我又學到一招了!

diamental, 14F
我倒想知道為啥天蠍號連棵

diamental, 15F
樹都輾不過,搞得很多地方

diamental, 16F
坦克很難開 而且這代不能

diamental, 17F
多載四個人在履帶踏板上
設計最爛的點這一定有前3 坦克撞不掉樹跟掩體ㄏㄏ

MartyFriedma, 18F
坦克真的難開 一直卡住很難動

LayerZ, 19F
拜託不要全開放,看看ubi..

vorsss, 20F
真的 每次我開天蠍號遇到樹木很多的地方都差點開到中風

vorsss, 21F
然後感謝兩位大大的分享 XD 以後我知道可以換武器了

vorsss, 22F
抱歉修正一下 我的意思是 幫他們裝備武器 XDDDD

MartyFriedma, 23F
狙擊槍雖然要被打四五發才死 但常常都被超遠的豺狼

MartyFriedma, 24F
打 而且好幾隻又準 真的很煩

jason748, 25F
最迷的應該是挑釁者這把槍,敵人用起來像迫擊砲自己用

jason748, 26F
起來像垃圾
還有穿刺戟 AI拿起來像呂布 我們拿起來像雜魚
※ 編輯: Despairile (1.169.22.162 臺灣), 01/01/2022 23:03:19

MonkeyCL, 27F
敵人強才能展現士官長的偉大

MartyFriedma, 28F
我現在卡在一個拿槌子狂揍我的鬼面獸boss 求解

vorsss, 29F
用勾鎖

vorsss, 30F
應該是在一個基地裡面對吧 我當時也卡了 用勾鎖打帶跑可解

vorsss, 31F
我剛沒說清楚 不是勾他哦 是勾其他地方逃命 然後打帶跑

vorsss, 32F
試試看吧!

MartyFriedma, 33F
狂勾 容錯率好低 而且我帶進去的武器不太適合打 崩

MartyFriedma, 34F

vorsss, 35F
哈哈哈哈 我也是邊死邊打完整款的 多玩就會上手了 很刺激

vorsss, 36F
祝大大順利打過!

MartyFriedma, 37F
終於贏了…打到氣死…

vorsss, 38F
正常正常 我也常常死到崩潰 XDDD

vorsss, 39F
忘了說,恭喜打過了!

MartyFriedma, 40F
感覺你給我信心XD

vorsss, 41F
我是真的邊死邊過關阿 XD

MartyFriedma, 42F
我要打感謝 打成感覺XD

vorsss, 43F
不用客氣啦 XD 大大你是靠自己的力量過關的!

vorsss, 44F
我也沒作什麼 就簡單的分享一下心得而已 XD

blackman180, 45F
只玩普通難度,感想是boss戰刺激程度嚴重不足,大概

blackman180, 46F
只有第二個拿大錘和倒數第三個飛機上隱形的有讓我緊

blackman180, 47F
張,缺點除了吉普車容易翻車和坦克行走不易外,大概

blackman180, 48F
就勾爪的判定吧,明明同一面牆,有些地方能抓有些不

blackman180, 49F
行,然後遊戲蠻貼心的,比較硬的怪附近都會幫你配好

blackman180, 50F
克制它的武器。有蒐集癖好的要注意一下主線裡非開放

blackman180, 51F
世界的語音和骷髏要先蒐集,錯過就要重玩了。支線有

blackman180, 52F
黃蜂號後也只是時間的問題。

blackman180, 53F
載具絕對是要搶對面的幽靈號和妖姬號才好用。

lordmi, 54F
他4的意思是希望hud能常駐環境資訊而不是綁在不好按的熱

lordmi, 55F
鍵上,我也希望343之後能改成開關方式

MartyFriedma, 56F
感謝樓上幫我解釋

Despairile 作者的近期文章

[情報] 天際線2(skylines II)更新 1.0.19f1
我猜大部分人現在應該都在帕魯 https://reurl.cc/zlqXvQ 基本上每次更新都修很多 以下是我覺得比較重要的更新 1.把一些容易導致整個遊戲崩潰的bug修復(崩潰會直接關閉遊戲回桌面) 這次修復的部分為:連接人行道/修改道路
Re: [閒聊] 剛剛被銀行告知STEAM現為高風險平臺
※ 引述《DOG375 (小可)》之銘言: : 如題 : 吃完飯想再刷一片惡靈四來玩玩看mod : 結果刷不過,去電聯邦銀被告知現在被他們判定Steam是高風險平台暫停交易 : 有要刷卡的版友可以注意一下 這個文之前也有人發過 稍微回個文
Re: [問題] Cities: Skylines II 該買嗎?
※ 引述《soulmola (肥宅的教育不能等)》之銘言: : 一代已經玩過了 很好玩 : 最近一直在猶豫到底該不該買二代來玩 純新手(模擬城市1998直接玩這款)給一點遊玩的心得跟建議 硬體:CPUI7 6700+顯示卡3060 畫質能開
[心得] Cities: Skylines II小玩4小時心得
玩到5分鐘前才上來看到大暴死的那篇 我是前幾個小時預購 簡單講一下心得 1.有教學模式 跑完開局會輕鬆一點 2.我是模擬城市=>接這款 沒摸過一代 我覺得難度稍微高一點 3.有些設計上會有點挫折 例如說接管線我不知道為啥有些可以從A往
更多 Despairile 作者的文章...