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Re: [心得] Halo無限的一些抱怨和心得
普通打完 傳奇差大概4關
※ 引述《MartyFriedma (Marty Friedman)》之銘言:
: 從開頭一路玩到目前累積了一些抱怨不吐不快
: 1. 從進入到開放地圖後,可以明顯感受到禎數下降超多
你看一下你畫質設定吧 我980TI開普通畫質我覺得根本沒有差
: 2. 各種載具(例如疣豬號)非常容易翻車,這應該是我玩過最容易開到翻車的一代了吧。開
: 起來有種輕飄飄的感覺,而且地形非常凹凸不平,很容易碰到一點小突起就翻車,我都要開
: 得小心翼翼戰戰兢兢的。
吉普車感覺設定沒做好 底盤有太輕的問題 可是幽靈號/鬼面獸機車還好阿
坦克不是翻車 是沒地方走..
: 3. 載具不能隨意招喚,必須要在據點才能招喚,但地圖其實滿大而且地貌也滿單調的,因
: 此用走路的方式移動其實滿無聊的。假如你的載具不小心爆了或忘掉停在哪,那你就只能到
: 據點再叫出載具。地圖上很多走路和開車都不容易去的地方,這時你就會發現,鉤爪真的是
: 必要的移動手段,用鉤爪在平地移動比你用走的還快,而在山坡地形很多更是不用鉤爪根本
: 上不去。很多人說玩後覺得鉤爪做的比想像中好用很多,我覺得這其實是因為遊戲沒有設計
: 出更多方便的移動方式和更有趣的開放地圖,變成玩家一定要用鉤爪才能獲得樂趣。想像一
: 下,堂堂士官長,走路都用鉤爪這樣能看嗎XD
我想要先提一點的是 Halo前面幾代打線性 除非劇情給你車 不然都在走路
當然這不是HI可以作為載具不能隨機招喚的藉口
但是說真的 第一次跑完普通 我還真的沒特別需要載具 我需要載具只是
1.收集東西
2.跑快點開基地
3.劇情需要
而且就像你講的 地形太爛了 走+爪鉤效益比較好 所以也沒幾個地方要開車
劇情大概就挖掘地跟The Road需要開車而已
至於爪鉤 沒有要刻意收集+探索 很多所謂很爛的地形其實完全不會遇到
另外路上有不少載具吧 你有用Z找嗎
: 4. 為何要設計成,要按一個按鍵才會在畫面上顯示目標。
看不懂這段的意思 如果是覺得按Z才能找到目標好像也不對
進去任務區域第一時間就會顯示位置 只是後續會消失 找不到才用Z掃描
而且Z掃描可以找到武器 電池 載具 任務目標 這樣叫好還是不好呢 我也不知道
: 5. 說到開開關,地圖的那種大據點,或是主線任務,常常都要打掉好幾個設施才能解掉,
: 打到後來真的滿煩的,要一直按按鍵去顯示目標在哪,然後有些目標都要打好幾下才會爆,
: 真的有點膩
你可能是撞到第一個大據點所以覺得很煩
但是後面的據點我覺得直接一點 不爽不要跑(我很認真回) 因為完全不影響主線
打好幾下我不知道打什麼好幾下 沒主詞沒辦法回應
: 6. 重開遊戲的存檔不存隊友和載具資訊。
6點抱怨就這點我覺得很合理
不過應該是前期救援一個小隊才有的問題 中後期勇氣開完 沒人沒車回據點弄一弄
就好了 沒槍去武器庫開一開給陸戰隊一個一個換裝 結束
: 這遊戲打起來是真的滿爽的,最喜歡的就是找一堆隊友一起衝點(但關遊戲後就沒了)
: 不找隊友的話,有些點真的不好打,敵人鎖敵距離超遠,老遠就在高地用狙擊槍或砲台射你
: ,士官長常常太衝就死了
怎麼聽起來不像是在玩普通難度 普通難度沒這麼難吧
狙擊槍/砲台 前者大概是跑主線的豺狼 後者可能是第二張圖
這款遊戲還是以線性為主 只是中間一大段給玩家可以探索
但探索的部分他根本沒再推玩家要去做....除非你是前中期一定要收集乾淨的收集控
至於這遊戲是設計成什麼樣子 不知道
畢竟有新聞說現在玩的內容跟剛做出來的差很多 原本要做全開放 然後成品一團亂
所以趕快刪內容+重做半線性
我能同意他打磨的算很趕(只從合作模式這部分就看的出來)
其他的部分就...不知道怎麼評語XD
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[心得] Halo無限的一些抱怨和心得
Steam01/01 15:50
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> Re: [心得] Halo無限的一些抱怨和心得
Steam01/01 21:23
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