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[新聞] 《世紀帝國4》Steam同上登系列最高,2022春季支援Mod模改創作與天梯賽季

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最新2021-11-21 14:56:00
留言99則留言,43人參與討論
推噓40 ( 41157 )
來源:https://tinyl.io/5ASs 由水雷社 Relic Entertainment 開發的《世紀帝國 4》(Age of Empires IV)自上市後 獲得相當好的社群口碑,光是在 Steam 同上數據便超越了過往系列作的表現,而官方也 公開更新計畫,預計在明年春季導入玩家創作的社群模改功能。 《世紀帝國 4》於今年 10 月底上市,雖然玩法上沒有像 3 代一樣具有突破性的革新, 但遊戲內容著眼過往 AOE 系列的核心樂趣進一步強化,同時在戰役模式的過場動畫製作 以 AI 輔以真人影像描繪過往歷史戰役令人激賞。 根據 Steamchart 數據紀錄,《世紀帝國 4》的巔峰同上表現最高來到 73,629,這個數 字已大幅超越《世紀帝國 3》、《世紀帝國 3》決定版以及《世紀帝國 2》等作品, 隨著遊戲受到多數玩家支持,水雷社也公開了更新計畫,包含年內即將改版的平衡調整、 BUG 修正與最佳化更新,而最令人期待的便是 2022 年春季,官方預計更新追加社群創作 工具,讓玩家能夠自行開發 Mod,或是直接享受其他模改開發者的創作。 同時,2022 年春季也將會舉辦天梯賽季,時間將長達 12 周,屆時也將會有賽季排名獎 勵讓玩家領取。 https://imgur.com/s2lCrsx.jpg
[新聞] 《世紀帝國4》Steam同上登系列最高
目前四代看起來應該還行 之後高手做的MOD還能增添更多的可玩性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.94.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1637235212.A.547.html

Re: 回文串

4099
> [新聞] 《世紀帝國4》Steam同上登系列最高
Steam11/18 19:33

99 則留言

chx64, 1F
這代戰役超無聊 像歷史教科書一樣 但事過場動畫結合現今場

chx64, 2F
景的表現手法個人給予好評

chx64, 3F
真人影像的部分就可有可無了 無感 無所謂 無必需

NLchu, 4F
可是遊戲本身很好玩,可惜RTS吃腦袋又吃操作

NLchu, 5F
所以會有很多莫名其妙的負評

NLchu, 6F
要是能花錢抽老婆當單位就沒這些事了

chjimmy, 7F
還是覺得2和3比較好玩,也許是我電腦太舊感受不到樂趣

rockheart, 8F
抽卡一堆人抽不到再幹的==

r85270607, 9F
覺得都好玩 反正打不過其他玩家 跟朋友同樂好

testPtt, 10F
rts已死到底都誰在說的

testPtt, 11F
我是比較期待coh3 不愛世紀屯資源的過程

r85270607, 12F
啊就我這種老人才會買RTS

r85270607, 13F
小時候不知道從哪弄到的一代還英文版版的

r85270607, 14F
我現在都還記得我第一場對戰電腦的慘況

cliffwun1027, 15F
歷史教科書超讚的好嗎

e04su3no, 16F
跟一樓相反,我覺得這次戰役超棒 寓教於樂

SansSouci, 17F
最近逛Ptt跟巴哈專版 風向不是說這代做的不好嗎?

e04su3no, 18F
美術比較差 然後很多熱鍵被砍,不過文明差異度有做出來

x7834210, 19F
這遊戲打快攻的 你越快攻 抓越多村民 越能贏

x7834210, 20F
打玩家就看對手 哨站必蓋好蓋滿

x7834210, 21F
目前一打2難電腦 還行

x7834210, 22F
兵種依然是騎剋弓 弓剋步 步剋騎

x7834210, 23F
但文明偏少 等個2.3年看有沒有dlc

x7834210, 24F
騎士有衝鋒攻擊 老實說不錯 啄木鳥戰法跟車懸戰法 還用

x7834210, 25F
的出來

eva05s, 26F
去年買了二三到現在都還玩不到合計五小時...

Rapacious, 27F
抽卡遊戲一堆人幹 但手還是繼續抽 就跟膻腥色一樣 一

Rapacious, 28F
堆人但一堆人看

Rapacious, 29F
腥羶色啦 什麼爛輸入法= =

NLchu, 30F
我是覺得沒有真的試著去理解遊戲內機制就別亂講比較好

NLchu, 31F
這代兵種跟文明複雜度不是前幾代能夠比的,而且遊戲步調慢

NLchu, 32F
現在能紅就是因為吸收了SC2跟WC3的玩家群,大致的評論都是

NLchu, 33F
高容忍度、低微操,而且策略面重,不會10分鐘定勝負

NLchu, 34F
所以很容易上手,不會像其他RTS一開始就覺得自己跟不上

Despairile, 35F
不對 定勝負的時間其實認真說 II跟IV沒有差太多

Despairile, 36F
是同樣定勝負的時間 IV打法相對比較兇+各文明已經有

Despairile, 37F
獨特兵種

Despairile, 38F
2代假設1v1可以15分定勝負 IV其實也是差不多的時間

Despairile, 39F
IV的好處是5-7分早就上II時代交火+配置相對彈性小一點

SansSouci, 86F
=評價很兩極 感覺怪怪的

god78987, 87F
兩極是指喜歡的很喜歡討厭的很討厭 但是雙方的人數差距

god78987, 88F
很大 可能吧? 所以跟數據並不衝突 但是需要佐證

Despairile, 89F
遊戲給分好評只是單純對這遊戲的總體給分

Despairile, 90F
像我給IV代也是以推薦方向 但是我給的評價是好壞參半

cs80488, 91F
等編輯器

astrophy, 92F
有承諾過會有編輯器,這樣地圖隨便搞也沒關係啦

RachelMcAdam, 93F
喜歡這次歷史戰役的梳理方式

OoShiunoO, 94F
建議把一樓留言刪掉

huanyou, 95F
RTS看得比玩的人還多,星海最近比賽多到選手跟解說都快累

huanyou, 96F
死了,選手甚至還需要趕場打比賽

Yan239, 97F
因為普通人不喜歡太競技啊,所以星海的合作模式才這麼多

Yan239, 98F
人玩,要電競就要分開模式平衡,PVE的部分好玩就好

qq204, 99F
RTS多人打到天荒地老,兩人就比誰先失誤...

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