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[閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功

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推噓7 ( 707 )
其實HUMANKIND很早就破了人類難度封檔,因為忙就拖到現在才寫評價 早期版本不能繼續玩的bug在A社兩次正式更新之後基本上都沒發生,只剩偶而顯示 不正確。去更新就好,論壇對應也很快,其他沒什麼可討論的。 真正持續影響遊戲體驗導致封檔的是內容太少跟遊戲回饋設計不夠 HUMANKIND在每個時代要求更換文明,企圖解決4x遊戲後期必有的資源滾雪球問題 當你能用某種資源碾壓AI,那你必然可以從碾壓中奪取更多資源 創意很不錯,但是現實很難看 開局之後只要附近探一圈就知道AI是誰/地形適合哪種資源,然後就只剩手速問題 當某種主打資源和某個遠古文明綁定,能選到代表你能很快進入下個時代。反之就 可以棄檔了,因為頂多有第二/通用選擇,但第三順位專項選擇幾乎沒有 簡單說前兩個時代沒翻盤到第一手,文明分歧的意義就不重要了,只剩匈人早戰救國 解決法很簡單,定期出DLC把各時代補起來、多一些翻盤變數,很快分歧深度就夠了 付出的辛苦和視覺回饋設計不對等,反映到玩家介面無法很直觀的看到自己變強, 商業強國和科技強國看起來都是一樣...等等 還是那句話把各時代建築/單位補起來、多一些翻盤變數,很快畫面多樣性就夠了 總之1.0版本身的機制是新奇好玩的,但內容貧乏讓持續挑戰各種成就的動機不大 等個一年再回來看應該到時會比較有趣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.255.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1632813690.A.986.html

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> [閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功
Steam09/28 15:21

14 則留言

※ 編輯: lordmi (118.163.255.176 臺灣), 09/28/2021 15:24:37

qwe78971, 1F
過兩次就沒完了 資源問題太嚴重 宗教沒路用 古代兵種

qwe78971, 2F
可以打現代機械和飛行單位 外交系統幾乎為0 手動戰鬥

qwe78971, 3F
跟自動戰鬥結果差十萬八千里 等等等

kk9517, 4F
跟文明一開始無印一樣 需要DLC補完

kk9517, 5F
感覺有太多東西可以補了 不過體質是好的 看後續發展吧

zomb12, 6F
他們家的 DLC 可以期待XD

asdf1944, 7F
資源分配不知道改善了沒

asdf1944, 8F
都太空時代還在用騎兵帆船

guest8888, 9F
玩200小時,最遠玩到4xx回就卡

bye2007, 10F
xgp有這款 我覺得美術比文明6差 人物比文明6的領袖醜多了

davidgooder, 11F
這款感覺很難

suleyman, 12F
其實不會 而且這間的好處(?是他們的遊戲基本架構都像

suleyman, 13F
所以你玩過一款以後 後續的學起來都超級快...

suleyman, 14F
Endless space(太空) legend(奇幻) Humankind(歷史)
我覺得在「不勉強玩家去微操最佳化」這點可以稱讚 一般4x會把微操設計成讓玩家得到正向回饋,但HUMANKIND遊戲的很多地方上可以 看出A社不這麼想,還讓你知道沒有更多收穫不過要做隨便你 像是蓋建築時系統會幫你推薦可能最佳的落點。或者到後期產能自蓋不划算, 去調城市專家佔比和搞同盟交易更有利,很直觀地讓玩家幾個拖放就可以按下回合 體現到遊戲節奏的話,花一個週末開正常速度可以巨大地圖勝利(或者被打敗), 這相較其他開局就明年見的4x非常容易入門
※ 編輯: lordmi (118.163.255.176 臺灣), 09/29/2021 13:30:09

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Re: [閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功
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