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Re: [閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功

最新2024-04-15 10:29:00
留言20則留言,15人參與討論
推噓10 ( 10010 )
HUMANKIND首發時我非常期待是以原價購入1.0版,兩年多之後DE包首次進入HB,抱著 撿便宜(x 做善事(o 的心態還是買了。所以我等於是買了兩套... 這裡就事隔兩年,以1.0原版和DE版整合後,分別說一下我的評價: HUMANKIND初版對標的當然是文明6,後者作為4x遊戲的典範至今仍無對手。但HUMANKIND 成功把文明系4x輕量化,從玩法上不強迫玩家微操,這兩點至今我認為是其他類似後起遊 戲裡面最適合短時間遊玩,原作不裝DLC便是個各方面都很均衡的減肥代餐。 遊玩另經兩年增添後的DE版後,感覺某些特色反而正在逆優化 《Together We Rule》和其餘文明包為遊戲增加了一些新的特性,然而遊戲開 發者的這些設計玩起來卻沒有讓遊戲主題加分。 我的意思並不是DLC們讓一個好玩的遊戲變得不好玩,而是它就只跟以前「一樣」好玩。 DE版玩起來還是主架構在提供遊戲樂趣,新增的外交要素和特色文明令人無感,只是增加 玩家選擇的時間 我要強調我很欣賞新的外交運作概念,允許玩家滲透、破壞和對其他帝國進行輿論攻擊, 讓我們看到了一個類似P社更勝P社的點數制外交玩法。 但,代價是要強迫玩家每回合地圖微操特使走來走去,改成文明的形狀?玩家就是因為想 不一樣的才玩這個遊戲啊?? DE版遊戲現狀增加了一些新的特性和機制,但它們並無法對最初的玩法產生太大的影響, 唯一差別最大的就是bug真的少了很多。 2024今天看HUMANKIND好玩是依然好玩,但兩年也就這樣過去了,再拖下去文明7都出了… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.139.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1712939769.A.ECF.html

Re: 回文串

1020
> Re: [閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功
Steam04/13 00:36

20 則留言

※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 04/13/2024 00:46:55

j1551082, 1F
逆優化,微妙

LonyIce, 2F
這遊戲我覺得越玩越無聊,沒有文明的沈浸感

bloodrance, 3F
除了城邦改了稍微好一點就真的很廢

bloodrance, 4F
不得不說這家的Endless也是碰上dlc越出越爛

hinanaitenco, 5F
p社dlc越出越好玩 這家相反

DogEggz, 6F
這家的遊戲.....不耐玩

DogEggz, 7F
玩個一兩局就膩了,我只有endless legend撐稍微久一點

lordmi, 8F
製作組彷彿在1.0想出了絕妙的遊戲機制,然後就這樣躺平..

redsgm, 9F
這家的遊戲都有公式解,衝高錘子一切問題都可解決,所以沒

redsgm, 10F
有civ有深度

success51, 11F
這款的特色就是可以用地形高低卡防守,其他沒了

testPtt, 12F
4X我喜歡Age of Wonders這種

Xpwa563704ju, 13F
P社遊戲好玩,很多DLC都真的是幫遊戲補足

kuninaka, 14F
還是差太遠

vicklin, 15F
ES2和EL還是可以的

NovaWolf, 16F
這家的遊戲真的就EL最好玩 ES2 只有美術好 遊戲性...

e04su3no, 17F
這遊戲我當初玩的比文明6還開心,因為不用那麼廢心思,

e04su3no, 18F
很早期就在考慮怎麼鋪城,但相對的就是深度不足,還有剛

e04su3no, 19F
發售時戰敗國可以強制停戰真的傻眼,另外這款音樂超棒

whale12, 20F
這家遊戲音樂超級頂 被遊戲耽誤的音樂公司