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Re: [新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量

最新2024-05-16 08:48:00
留言210則留言,56人參與討論
推噓56 ( 615144 )
最近玩沙漠大冒險深深體會到 日系遊戲有個缺點 就是在地圖設計上面很喜歡刁難玩家 並不是很難過去或是會掉下去重來好幾次那種刁難 也不是要解謎需要你思考那種 而是明明你要去的地方就在對面 他就硬要讓你繞一大圈 拿沙漠大冒險舉例 某個地圖有好幾個方形格子 每個格子有一到兩個出入口 但是出口到入口之間永遠不能直行 你必須往上爬 往前跳 往左跳 再射爆幾個機關 再跳下再跳上 然後才終於走到出口 就算不用跳他也是要讓你蛇行穿越無聊的障礙物才能通過 之後另一個格子再重複一遍 我就問這哪裡有趣? 搞得我3D暈發作現在根本不敢開來玩 明明遊戲本身是有趣的 而且非常有趣 為什麼要加這種拖時間的東西? 大地圖設計也是這樣 你要解的任務就在隔壁200公尺 他就硬是用個懸崖包住 再放個小迷宮讓你慢慢找路進去 其實沙漠大冒險逛地圖還算有趣 因為各種機器很好玩 所以你放遠一點讓我跑地圖我反而覺得開心 搞得這麼迂迴還接在上面提到的地圖後面 實在是不禁有股煩躁感 雖然這篇把沙漠大冒險說得很難聽 但是真的滿好玩的 喜歡機器人跟戰車的不能錯過 有3D暈的就先不要了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.148.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1715618940.A.70B.html

Re: 回文串

56210
> Re: [新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平
PlayStation05/14 00:48

210 則留言

OscarShih, 1F
別用一款遊戲說日系怎樣吧... 法環也日系阿 (?

mikeneko, 2F
聽起來跟貢加加一樣好玩耶

Carters1109, 3F
故意水時數啊

LaplusYamada, 4F
薩爾達滑翔翼直接飛 老任又被除日籍了

OscarShih, 5F
不過TOTK的地下確實煩懆感MAX 到最後大家都用飛行機車

LaplusYamada, 6F
貢加加確實 在叢林裡繞了半小時才找到近在咫尺的開

LaplusYamada, 7F
圖塔怎麼上去

Mimmature, 8F
我總覺得他們是不是不太有自信

Mimmature, 9F
明明遊戲本身就很好玩

Mimmature, 10F
加了一堆東西想替遊戲加分反而扣分

AChiHuang, 11F
這款超可憐 完全沒聲量 都沒看到有人討論 都被劍星壓

AChiHuang, 12F
過去了 其實是還不錯的漫改遊戲

OscarShih, 13F
我覺得就水時數吧 上面的人也有說了

Mimmature, 14F
滑翔真的遊戲界劃時代創舉

Mimmature, 15F
所以我其實是被滑翔寵壞了?

Mimmature, 16F
撇開我說的缺點 這片是真的滿好玩的

OscarShih, 17F
其實就和古老RPG是踩地雷式戰鬥一樣

BDBB, 18F
省資源陋習 英高 小島 任 確實被開除日籍了 剩下日廠齊報團

LaplusYamada, 19F
你講鳥山明遺作可能還比較有人知道

OscarShih, 20F
這款電影也是賣的不太好 只能說只靠鳥山招牌還是不夠的

zorroptt, 21F
所以一本道是領先時代 (?

OscarShih, 22F
其實SE也做過一本道的RPG 然後就被罵死了 難橋XD

OscarShih, 23F
你不去打烏龜的話整個遊戲就和看電影沒兩樣的神作

illumi, 24F
就自由度吧TOTK都讓你飛了,你還在空氣牆,空氣牆就算了,引

illumi, 25F
導還作得爛,反正有youtube 是吧

soma2016, 26F
歐美的一本道然後用一堆技巧讓你很有探索感,像是戰神就

soma2016, 27F
是這樣,戰神會放一個寶箱讓你看到,但你不能直接過去,

soma2016, 28F
要找路或是解謎才能過去。日本遊戲就只會為了繞路而繞路

soma2016, 29F
,然後給你一個鳳凰尾巴笑你

soma2016, 30F
然後日廠不繞路做一本道就會像FF16跟破曉傳奇一樣無聊,

soma2016, 31F
就走叉路而已,毫無驚喜感,學學戰神好嗎,營造探索感還

soma2016, 32F
是很重要的

starlitfish, 33F
貢加加真的走到罵髒話 XDDD

OscarShih, 34F
我覺得貢加加抱怨引導爛是合理的 但拿去和TOTK相比

OscarShih, 35F
它們根本上就是不同面向的了吧

OscarShih, 36F
法環也有空氣牆 你的馬也不能飛 石頭亂卡到滑出去摔死

OscarShih, 37F
和TOTK也不是在互相比的 更別說只是箱庭的FF7RB了

OscarShih, 38F
也因為太自由 讓TOTK的迷宮形同虛設 比起來也是有短版

OscarShih, 39F
熔岩的神殿做一堆鐵軌結果你一飛就抵達了

hoos891405, 197F
所以憑直覺就知道遊戲一定很難做

hoos891405, 198F
你看七龍珠卡卡洛特劇情那麼讚,也是除了戰鬥跟動畫

hoos891405, 199F
以外,一無可取了

HappyPoyo, 200F
是說卡卡洛特和沙漠大冒險都可以開鳥山明跳躍機器人XD

HappyPoyo, 201F
然後還有一樣的跳跳樂小遊戲

VBMO, 202F
魂系和非魂系有同種設計 但魂玩家講出雙標意見 這已經不是

VBMO, 203F
一兩天的事了 完全無法理解怎麼回事 玩個遊戲玩出優越感

saber154, 204F
更別說魂系戰鬥就是滾+砍沒了 根本沒變化

badend8769, 205F
不同遊戲類型設計本來就要分開看,無法理解可能是遊戲

badend8769, 206F
理解不足 幫QQ

abreakheart, 207F
法環設計好?笑噴~第二輪傳點要全部重踩耶

OscarShih, 208F
不就和黑魂法環一樣

OscarShih, 209F
踩重點就好了吧XD

MADAOTW, 210F
這設計用的好就英高,用不好就任王。

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