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Re: [新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量
最近玩沙漠大冒險深深體會到
日系遊戲有個缺點
就是在地圖設計上面很喜歡刁難玩家
並不是很難過去或是會掉下去重來好幾次那種刁難
也不是要解謎需要你思考那種
而是明明你要去的地方就在對面
他就硬要讓你繞一大圈
拿沙漠大冒險舉例
某個地圖有好幾個方形格子
每個格子有一到兩個出入口
但是出口到入口之間永遠不能直行
你必須往上爬 往前跳 往左跳
再射爆幾個機關 再跳下再跳上
然後才終於走到出口
就算不用跳他也是要讓你蛇行穿越無聊的障礙物才能通過
之後另一個格子再重複一遍
我就問這哪裡有趣?
搞得我3D暈發作現在根本不敢開來玩
明明遊戲本身是有趣的 而且非常有趣
為什麼要加這種拖時間的東西?
大地圖設計也是這樣
你要解的任務就在隔壁200公尺
他就硬是用個懸崖包住
再放個小迷宮讓你慢慢找路進去
其實沙漠大冒險逛地圖還算有趣
因為各種機器很好玩
所以你放遠一點讓我跑地圖我反而覺得開心
搞得這麼迂迴還接在上面提到的地圖後面
實在是不禁有股煩躁感
雖然這篇把沙漠大冒險說得很難聽
但是真的滿好玩的
喜歡機器人跟戰車的不能錯過
有3D暈的就先不要了
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Re: 回文串
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[新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平
PlayStation05/13 20:21
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> Re: [新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平
PlayStation05/14 00:48
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