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Re: [閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲
不知道有玩過格鬥遊戲的有沒有感覺
在所有格鬥遊戲中
操作與招式使用的方式
最難的和最簡單是那幾個
像我就覺得最簡單的是快打旋風和格鬥天王
最難的是鐵拳和VR快打
劍魂系列則夾在其中
快打和KOF基本上就亂搓也能搓出心得
找出一個屬於自己的出招方式
劍魂也差不多
雖然有需要配合各種麻煩的按鍵配合
但基本上還是很簡單
也和快打旋風與KOF接近
但鐵拳和VR就不一樣
招式沒有背清楚用不出來也就罷了
按太慢招式輸出就取消
雖然鐵拳後來又修正的比較簡單
但你沒背清楚按鍵輸入順序
會用的還是那幾招
基本上大多是基本拳腳功夫
能打出華麗技就要偷笑了
這方面VR更硬
鐵拳和VR那樣的設計理念
也許早期是為了特色
也許是為了核心玩家吧!
但對於沒有手冊在手
沒有自己研究套裝按鍵手法
從入手到想精深
我是覺得比起快打和KOF背連招還難
因為快打和KOF即使連招失敗
但招式還是能放出來
這比起鐵拳和VR連招輸出按錯就沒了
兩相比較差異真不是一般
至少這是以前接觸格鬥遊戲上感覺的差異
再說
若不是快打旋風這幾年一直在推廣
和早期有大型比賽影片流出
說真的很久以前都一直覺得快打旋風早就老死了
當時都以為快打旋風已經成為老古董了呢!
就像當年袖珍快打出來時
和快打VS SNK剛推出時
都以為快打旋風快不行了呢?
誰知道那是快打帝國的冰山一角而已!
PS:
生死格鬥是格鬥遊戲嗎?
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Re: 回文串
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[閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲
PlayStation04/04 16:14
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> Re: [閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲
PlayStation04/05 11:32
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