※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[問題] 請問聖獸之王紋章設計有什麼意義呀!
進度很慢
但總算將下第二個王子殿下的國家打下
但打下後我樂了
因為每次解放後都會獲得新紋章圖樣
新圖樣可用來設計自己的徽章
原本也以為遊戲內系統會替換自己設計的紋章
結果打下大陸新攻略地圖上的圖樣完全和自己設計的沒相關
雖然早就猜到第二個王子復國的故事線
但解放軍打下的地盤居然不是掛自己的紋章
傻眼了!
這樂子還真有意思
這不是解放軍呀!
這是義軍!義勇軍!
無私奉獻的大愛啊你
靠! 我抗議!
費了那麼大力氣打下的地盤就這麼送給另一個國家王子
不公平!
我要為蝦兵蟹將抗議!
話說系統給的紋章設計到底有什麼意義
遊戲故事用不上
每次打下地盤有人加入還要去按掉驚嘆號
結果跟啥都沒關係
就像屁一樣的存在
排氣而已
噗~就無聲無息了
-----
Sent from JPTT on my Sony G8342.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.73.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712286100.A.211.html
Re: 回文串
2172
> [問題] 請問聖獸之王紋章設計有什麼意義呀!
PlayStation04/05 11:01
1771
Re: [問題] 請問聖獸之王紋章設計有什麼意義呀!
PlayStation04/06 11:16
72 則留言
mazinkisa 作者的近期文章
Re: [閒聊] 《鐵拳》製作人:年輕人更喜歡團隊遊戲
不知道有玩過格鬥遊戲的有沒有感覺 在所有格鬥遊戲中 操作與招式使用的方式 最難的和最簡單是那幾個 像我就覺得最簡單的是快打旋風和格鬥天王 最難的是鐵拳和VR快打 劍魂系列則夾在其中 快打和KOF基本上就亂搓也能搓出心得 找出一個屬於自己的出
[問題] 請問劍星有閃避嗎?感覺不出有閃避耶!
剛下載試玩版 該怎說呢 稍微體驗感覺有惡魔獵人的感覺 但動作沒那麼騷 遊戲畫面漂亮 身材也很漂亮 可以用紳士角度去看你想看的 打怪方面 不知道是不是不習慣動作遊戲還是怎樣 和敵人打起來節奏怪怪的 和敵人交戰時 周圍的敵人跑過來圍攻你時 敵人
[問題] 為什麼遊戲可以這麼快白金,怎麼辦到的?
一直以來都無法理解為何有人能那麼快白金 以前一款遊戲最快也得一周才有人通關成功 然後才漸漸的將一款遊戲內的所有全挖出來 當時大多能辦到這種程度的幾乎都是由團隊 一起接力通關、探索和試誤完畢的 可現在一款新出來的遊戲 不知為什麼好像沒有任何秘
[閒聊] 有沒有人覺得FF 7 RB召喚獸很馬戲團
不知道是不是太老派 總覺得FF7 RB這次的召喚獸很兒戲 雖然設計與配色有點漂亮 但對比FF以往各代的召喚獸與招喚過程 這次召喚獸召喚過來給的感覺很糟 也許是老派思想吧! 總覺得召喚獸要有威嚴和有個召喚過程 至少也要有個出場儀式 召喚出場過
→
→
推
推
推
推
→
→
→
推
推
→
→
→
→
→
→
→
推
推
→
→
推
→
推
→
→
推
推
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推