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[心得] 聖獸之王 心得 這遊戲有毒

最新2024-03-23 08:30:00
留言182則留言,44人參與討論
推噓52 ( 520130 )
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其實我快打完了,但是練那麼久不想倉促趕進度,想收集完所有要素, 但明天又想day1登入新遊戲,先寫一下感想。 https://i.imgur.com/StS8Iv2.jpeg
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[心得] 聖獸之王 心得  這遊戲有毒
- 這遊戲是真的有毒,上週六一直想再玩一下,再玩一下, 結果回過神來就早上五點半天都亮了,真的很誇張。 我覺得這麼容易沉迷的主因就是「玩家可以持續體驗到變強的感覺」 應該很多人都覺得遊戲草創成長期最有趣,後期局勢穩定之後反而變得一攤死水, 而這次聖獸之王,就把這種變強的體驗無限延伸。 拿到新裝備變強,拿到新公仔變強,搭配出新戰術變強,隊伍人數增加變強, 轉職之後變強,總之你一直都在變強沒有極限,所以一直享受那個正反饋的刺激, 而不想放下手把。 - 許多過往這類遊戲比較讓人煩悶的環節都做了一定程度的調整, 讓其符合現代的快速遊戲節奏。 比方說過去這類遊戲常常後期加入新的角色,練度完全比不上主力隊伍, 等級跟不上之外,可能你其它角色都三轉了,它才初始職業。 除非你真的對這個角色很有愛特別用力把它拉起來,不然多半都是棄用。 而這種問題聖獸之王就完全解決掉,等級經驗書給的足夠大方, 低等級角色吃了還經驗加倍,讓你快速追趕等級, 後期同類型角色不只等級領先,還越出越強,讓你不想用新角色都很難(?) 像這種地方的設計, 還有遊戲系統的各種便利小細節,族繁不及備載,總之玩起來就是很舒服。 也可以雇用大眾臉武將來完全搭配自己想要的隊伍組成。 (不過我第一輪不想每一隊都安排那些強力的職業,還是決定先不啟用大眾臉) - 這遊戲的精華和主要樂趣點,就在於技能的搭配和隊伍的組成。 如果沒看攻略和指南,從頭開始構築起,過程就有點像是捏黏土或是搭積木。 從摸索開始 首先你會先把自己手上有的東西擺上去,然後觀察似乎可以捏成什麼東西, 然後試著往那個方向去打造,接著再投入後續的新的人才和裝備去增強你的打法。 然後再試驗看成效如何 打個比方: 從列表觀察到表姊的固有被動技能:是全場我軍加防加格擋。 那如果想以這技能為主題打造一支隊伍, 進而自然就會想要多放入一些持盾的隊員,才能發揮表姊固有的最大效益。 然後你又會發現可以持盾的其中一種職業是騎士, 而騎士彼此之間,有增強同樣是騎士職業固有, 同時可以對其他騎士攻擊發動追擊,也就是騎士越多,這個特效疊起來越強。 那不如就都放三個騎士把這個效益拉到最高的想法油然而生, 騎士互相觸發被動,格擋和追擊技能,還能完整吃到表姊的被動能力, 整個邏輯就串聯起來了。 而最後的第五人,為了對抗減益狀態, 你又覺得可以放入一名聖職者來平衡隊伍的生存能力。 像這樣子一步一步拼出自己的隊伍,或是在拚的過程中發現並不契合打掉重來, 或是已經成形的隊伍得到了強力裝備附帶技能和新的強力同伴,考慮是否更換要員, 總之光是沉浸在組隊的頁面就宛如走入了精神時間屋。 打造自己的隊伍和打法非常好玩,也有相應的成就感。 https://i.imgur.com/nXc8sQv.jpeg
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[心得] 聖獸之王 心得  這遊戲有毒
當初就手刀預購,但是比想像中還要更棒,非常有意思的遊戲。 絕對是值得一玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.41.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711023267.A.AE8.html

182 則留言

roberttony, 1F
組一隊爆擊勇士吧 無往不利

MrDisgrace, 2F
業界良心香草社 發表閉著眼睛預購就對了

LABOYS, 3F
發售前推文一直說香草社都靠美術在騙的仁兄應該來玩看看,

LABOYS, 4F
真的是有夠好玩

gigisea, 5F
戰鬥得按著R2才能加速,戰鬥結束得按X才會跳出畫面,這

gigisea, 6F
能設定嗎?覺得很反人類

LABOYS, 7F
戰鬥要按是怕自動進行下去吧,因為切出去戰場就會繼續跑

LABOYS, 8F
不然就要變成每次戰鬥結束之後都會從暫停開始

LABOYS, 9F
加速倒是可以固定,後半基本上都加速啦,招式太多了

LABOYS, 10F
用一倍速看真的要看好久(全程加速用一倍速還會覺得是不是

LABOYS, 11F
掉幀了 XD)

fannting, 12F
講用美術在騙的ID印象中就是針對香草社在黑

Tsuyoi, 13F
這片比較可惜的就是夾在一堆大作中間,我FF7RB快白金,P3R

fannting, 14F
這遊戲真的讓人一不小心就熬夜,好玩。

Tsuyoi, 15F
玩一半,收到聖獸片子還沒拆然後浪人和DD2又要出了XD

fannting, 16F
不會可惜啊,香草社跟A社反而沒預料到賣得不錯,之前還

fannting, 17F
公告實體缺貨。我跟朋友倒是先玩這片,p3r跟7rb先擺著

Tsuyoi, 18F
玩試玩版就知道很用心啦!真的會變精神時光屋

MrDisgrace, 19F
試玩版就可感覺得到毒性XD

survivalteru, 20F
確實這遊戲就是自己編排隊伍技能感受逐步變強的醍

survivalteru, 21F
醐味 看別人排的就沒意思惹

LABOYS, 22F
我p3r也只玩了序盤,今年初的遊戲分布本來就是連真島浩都

LABOYS, 23F
玩不完。 XDD

fannting, 24F
一碰香草社作品入坑後就都無條件支持新作了,類型不同

fannting, 25F
但剛好都合我胃口甚至超出期待XD

fannting, 26F
話說有些人看到atlus就在喊加強版再買之類,這遊戲是香

fannting, 27F
草社開發,a社負責發行,香草社目前沒做過完全版商法,

fannting, 28F
頂多出dlc(朧村正)。

LABOYS, 29F
看到實體直接賣缺貨就知道沒什麼影響啦。

LABOYS, 30F
當初中文版沒有跟日文版同步的時代還先買日文版回來玩,

fannting, 31F
自己想隊伍真的好玩,抄作業本來就少很多樂趣。這款雖

fannting, 32F
然重點不在劇情,但一些親密度劇情還蠻好笑的w(女佣兵

fannting, 33F
跟媽寶巫師,薩滿跟布魯諾等等)

LABOYS, 34F
等中文版出來再買中文。加強版跟DLC只是換個銷售包裝

shinobunodok, 35F
對我來說FF7我丟到一邊還沒玩 先跑去玩聖獸了

LABOYS, 36F
重點還是在(1)本體滿足度夠不夠(2)DLC份量

LABOYS, 37F
你如果本體夠大碗,你要出DLC人家也只是叫你趕快出而已。

LABOYS, 38F
聖獸我認為它端出來應該是夠大碗了

shinobunodok, 39F
不過其實大家想法都差不多啦 例如前期就龍騎核爆、

Hybridchaos, 169F
齁勝 組隊配技能很有趣

cvca, 170F
我覺得他好玩的地方是可以用gambit打贏等差高的敵人

cvca, 171F
寫出打贏的程式(?)真的爽

penchan, 172F
有種FE+OB+FF12的混編感覺XD

GodJob, 173F
自己摸好玩,上網抄答案會毀滅遊戲體驗

glenye123, 174F
電波不合當然可以說是雷啦,就是不喜歡嘛,所以我從來

glenye123, 175F
不理會別人的評價,玩自己喜歡的遊戲就好,你喜歡的跟

glenye123, 176F
我喜歡的本來就不一定一樣啊!

fannting, 177F
主觀喜好問題不能用來認定遊戲雷不雷。而且香草社的作

fannting, 178F
品是小眾但不算電波。電波是指難以接受跟理解的東西。

ifyoutry, 179F
嫌高難度不夠難的熬到中盤後你就知道了。

CloudVII, 180F
組隊想照羈絆調 但要重新打掉又太麻煩 硬著頭皮用原本

CloudVII, 181F
組隊的調整....打到艾爾 鐵頭一直翻車

shinchung, 182F
換個站位就能翻盤戰況的構思太有趣了