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Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作

最新2023-10-08 12:12:00
留言34則留言,17人參與討論
推噓11 ( 11023 )
看到推文有人說畫面 15 比 16 順的樣子,借題目來問一下 記得 15 是用自家研製的引擎,但到了 7re 改用了其他引擎(印像中是虛幻? 有人知道那個自家研製的引擎後來怎樣了嗎? ※ 引述《NANACE (薰王)》之銘言 : 其實已經破玩遊戲快一週了,昨天還有人發心得文討論,老實說頗有同感 : 自從兩年前有小孩之後,每天能不玩遊戲的時間很碎片,晚一點睡、早一點起床,偷那給 : 半小時來玩一下遊戲 : FF16的敘事都大段大段的,老實說常常沒什麼玩到,感覺比較像是在看影集,以致於開遊 : 的動力被減弱,有點懶得繼續 : 看大段劇情也沒什麼不好,好看的話體驗也不錯......但有種錯覺,BOSS戰段落的劇情如 : 有90分,那銜接的中段劇情大概是60~70而已的體驗,編劇有兩組人嗎? : 戰鬥體驗很讚,但要等到中期泰坦入手後比較有層次感,雖然提供技能點來提供配招,提 : 些微的變化性,但整體遊戲體驗還是過於單一 : 尤其是武器裝備系統根本被透明了,好可惜 : 我真心希望FF16的戰鬥+劇情,可以放在FF15的地圖上,那體驗一定超棒的 : 但最後的收尾有讓人泛淚 : 在劇情上著實的圓滿收尾 : 有感動,FF16還是讚 : 但我真的沒動力2週目就是了 : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-G970F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.215.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1696566975.A.A9A.html

Re: 回文串

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> Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作
PlayStation10/06 12:36

34 則留言

rh44442002, 1F
做了魔咒之地後準備入土

seraphic298, 2F
自研有兩個 水晶終止在雷光歸來 15的夜光最近一款作

seraphic298, 3F
品是魔咒之地

OscarShih, 4F
不過魔咒之地先支援了FSR3.0 真的相對先進

Nico0214, 5F
基本上就是解散了 原成員併入到SE其他工作室 夜光引擎

Nico0214, 6F
這個項目以失敗告終+入土

aaaaooo, 7F
沒吧 水晶跟夜光的混合魔改版還繼續用在FF14/16上

tsairay, 8F
失敗啦,獨立出來是本來想賣引擎

tsairay, 9F
現在內部繼續用只是回收殘值而已

OscarShih, 10F
引擎不會入土啦 你要讓它入土股東也不見得會OK (

OscarShih, 11F
魔咒切出一個工作室就是用來分散風險的而已

OscarShih, 12F
爆炸了也只是SE各開發部收回去而已

etetat2, 13F
推文常常就是有不懂裝懂的 還講的跟真的一樣

Nico0214, 14F
CUB3確實是拿水晶和夜光進來魔改成自己的開發引擎 未來

Nico0214, 15F
新作品應該都會繼續沿用

Nico0214, 16F
但是夜光引擎本身基本上就大概是沒了 就跟FOX引擎一樣

ronga, 17F
其他部門繼續用UE引擎,夜光引擎基本上涼掉了

FantasyNova, 18F
畫面漂亮 但製作成本很高

greedycyan, 19F
魔咒:

gogoktv, 20F
難怪15的畫面比7re好,我是用PC版開4k去比

gogoktv, 21F
建模也有差

NexusPrime, 22F
ff7 rebirth畫面應該會比15/16更好了,看demo片的感

NexusPrime, 23F

MapleT, 24F
15的貼圖材質精細度也高很多,聽說當初花了大錢去拍照做

MapleT, 25F
貼圖材質的

vans24, 26F
15真的把錢花在一堆無意義的東西上,核心內容反而破碎不堪

ksng1092, 27F
他核心破碎又不是因為沒錢XD

ksng1092, 28F
而且拍材質的錢在開發裡也不能真的算大錢吧

ksng1092, 29F
是說魔咒一樣用夜光但是視覺觀感根本比不上FFXV XD

ksng1092, 30F
能把地圖景觀弄得那麼不討喜也是有點厲害

cha122977, 31F
有留住引擎開發人員是也可以接受 都是人才

OscarShih, 32F
下次還是設計一個異世界幻想型的世界吧 像地平線那樣

sniperex168, 33F
魔咒之地可以在跑來跑去其實不錯,但內容實在太貧瘠

ksng1092, 34F
所以魔咒之地DLC根本超失敗...把跑酷拔了