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Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩
地圖探索的部分,除了召喚獸其實感覺跟原版差異不是很大,
但原版沒有開塔設定,所有支線都要自己探索或遇到所以會有驚喜跟神秘感,
尤其是召喚獸都是一些古蹟之類的,但不確定是不是當年我玩日文版的原因,
相當一部分的隱藏要素我覺得不是玩家能輕易遇到的或找到的,所以部分還是要看攻略,
而且那攻略還是官方放出來的,某些要素一般玩家根本很難找到,
除此之外像地圖某某角落有個小島這種設計就會讓人想要過去看看,
結果拿到圓桌武士就很爽,或者飛空艇在路上看到龐大的怪物之類的都很有驚喜,
就算不是自己發現翻攻略找到也是有照藏寶圖找到東西的爽感。
只是這些機制放到現在玩家是不是還有耐性這樣探索就不好說了,
折中方式我個人覺得放個設定開關可以切換就好,開塔分單純開地圖和含支線這樣,
不過原作大部分探索都是後期可以養陸行鳥和飛空艇後的,前期其實蠻一本道的,
重製分部我一直覺得是敗筆其中一點就是這原因,
中期就加太多“探索”了
※ 引述《hockhero (PC-E FAN)》之銘言
: 看到前面一連串討論
: 看到有人說FF7重制的戰鬥
: 不如舊版的ATB回合制
: 個人雖然也喜歡舊版
: 但我認為重生的戰鬥很好玩啊
: 剛打到第三章
: 第二章後面是大蛇 若以舊版來看
: 原本以為死定了
: 恢復劑剩超少 也沒整理裝備
: 打它也個位數
: 原本想說會不會有劇情畫面強制結束
: 結果就一直切換角色
: 慢慢磨慢慢打 靠7支初級恢復劑
: 和愛麗絲的回血、走位閃避
: 從一開始的絕望,到中期的奮戰
: 最後成功打贏
: 真的很有成就感和戰略性
: 敵人也很有變化 多了很多攻擊方式
: 第三章打塔克斯二人
: 那個戰鬥又不一樣
: 敵人攻速超快很靠臨場反應
: 畫面又流暢精彩無比
: 只能用痛快淋漓形容
: 我方角色某些(耗兩格)招式也很有殺傷力
: 不止一昧靠Burst
: 屬性、ATB格數、招式角色變換
: 魔石組合、召喚獸也是主要傷害手段
: 也恰到好處的保留了
: FF7原作的指令操作和數值管理
: 另外提一下大地圖
: 有人說SE不會做大地圖
: 和無意義的地方很多
: 我覺得做得不錯啊 很多地區加入寶箱探索
: 和陸行鳥挖寶讓人願意的走遍每一塊地方
: 蠻好的設計 若是比起同樣是續作的
: 另一款神作王國之淚的地圖
: 個人更愛FF7重生的地圖設計就是了
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Re: 回文串
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[閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩
PlayStation03/10 13:20
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> Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩
PlayStation03/10 15:51
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Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩
PlayStation03/11 22:07
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Re: [心得]FF7 REBIRTH 通關心得與終章劇情解讀
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Re: [心得] FF7 重生 全破心得 有雷
滿滿的疑問,感覺是不是搞得太複雜了? 首先 z 的世界是死掉的人的世界不成立,因為瑪琳在那,c 也在那甚至主角團也在那 薩菲羅斯其實有說過世界是多層世界,英文版說的是多個世界,日文版不清楚 總而言之不止一個世界就是了 然後 z 的世界我本來
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