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[心得] FF7 重生

最新2024-03-11 00:03:00
留言81則留言,17人參與討論
推噓18 ( 18063 )
FF7是我全破最多次的RPG遊戲了,是我中學時代的回憶 小時候省錢買了很多電玩雜誌,也是為了追FF7發售前短短幾頁的情報 從以前的初版、國際版,到後來的Steam版 每個階段我都會因為新的理由重新回憶一次 例如國際版可以利用官方金手指,直接使用全部的MAX魔石和武器、極限技和道具 以及新增的紅寶石、綠寶石傳說巨獸等等 第一次挑戰紅寶石直接被秒殺,後來才知道應該上狀態異常才可以過關 或者利用道具刻意調整HP到7777,觸發每次攻擊7777的秘技 以及培育陸行鳥、拼命玩陸行鳥賽跑 最後終於成功養出來黃金陸行鳥,好不容易拿到圓桌武士的回憶 雖然召喚時間很拖,但是最後一戰都會儀式性地召喚一次,才感覺我真的有玩FF7 Steam版是因為有人熱血的製作繁體中文,所以又買了一次,圓了小時候的中文夢 我應該全破了十幾次吧,劇情、音樂、戰鬥簡直是刻印在自己的心中 但是後來很多的外傳作品我幾乎沒有追,除了FF7AC 因為我也不太喜歡一款RPG遊戲無止盡地一直擴大劇情下去 FF7重生我目前已經玩到第八章了 FF7重生無庸置疑是目前JRPG中最有誠意的作品 至少是日本廠商可以拿出來畫面最厲害、內容最豐富的大作 各方面細節也可以讓人理解SE社已經是非常努力的完成本篇作品 讓我感覺到以前PS1的FF榮光時代,畫面強、音樂棒,聲光效果夠震撼 很多重新改編的音樂都會勾起我的回憶,例如世界地圖、陸行鳥牧場、太陽海岸... 在那個場景果然是這個曲子,很懷念 但是劇情和支線任務的部分,已經幾乎改編成為另外一個遊戲了 很多小遊戲+有一點尷尬的歡樂歌舞秀,嗯,跟原版的氛圍真的天差地遠 FF7製作成歡樂的風格也不是不行,但是常常讓我感覺:重點不是主角的搞笑歌舞秀吧 我覺得FF9適合歡樂風格,FF7則比較違和 好像廠商為了延長遊戲時間,所以硬塞了很多偏離原版劇情的東西進去 小遊戲中我很喜歡女王之血,理解遊戲機制以後真的好玩 和八代的卡牌遊戲旗鼓相當 但是小遊戲我比較不喜歡兀鷹堡壘吧,因為改編內容跟原版的故事背景差很多 原版是為了保護巨鷹的蛋,和不死鳥魔石也有連結 現在是搶奪什麼古代物質 @@ 地圖的部分,應該加入巫師三引導前進路線的設計 否則某些地點真的不知道如何過去 常常找不到路,很莫名其妙的在大地圖上面卡關 而且又沒有辦法硬跳、硬爬過去 戰鬥的部分,我可以肯定的說,魔石和召喚獸的部分被大幅度的弱化了 以前的魔石配置玩起來非常有策略感,可以認真地思考頭目戰如何搭配魔石 而且以前的戰鬥是回合制,所以很多變化 但是現在為了配合動作遊戲風格,所以很多魔石也沒有製作出來 甚至做出來了,表現力也沒有以前震撼 例如模仿、或者W-召喚好了,我不知道以後有沒有辦法還原?很難想像 而且不知道哪個作品開始,召喚獸的強度也弱化了很多,好像一個平凡的同伴而已 如果第三部的圓桌武士也是這種表現,那我相信很多老玩家都會大失所望 大部分時間除了操作的角色外,其他沒有操作的人ATB也不容易累積 導致切換角色後戰鬥節奏很容易被破壞等等 而且打入HEAT狀態的條件很繁瑣,偏偏很多討伐任務都會要求HEAT狀態 以及洞察敵人的弱點,也應該像女神系列可以明顯提示出來,讓玩家比較容易選擇 否則很容易忘記 拍照模式真心覺得很爛,明明FF7的拍照模式大有可為的 可以好好拍兩位女主角的美照誰不喜歡呢? 結果做成這樣真的沒有什麼興趣,拍出來也非常無感 好歹學學地平線、2077,或者對馬戰鬼的拍照模式吧 以上 我自己是希望FF7三部曲重製結束以後,可以完完全全的結束FF7計畫 否則無止盡的推出關聯作品下去,我可能要等孫子燒給我了吧 但是我也明白無法阻止SE社的~ 只覺得一而再的顛覆玩家當年的回憶,沒有什麼必要,也無法再激起更高的銷售量 雖然他真的做得很好,卻已經不是鐵粉玩家最期待的模樣了 到時候又被人拿出來取笑,說真的也滿無奈的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.75.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710011076.A.E53.html

81 則留言

NeoHideo, 1F
FF8很多人可以打牌,女王之血對戰者少了點

chanjungwu, 2F
同意按照原作好好照主線反而加分,支線不用這麼多,

chanjungwu, 3F
很多支線很煩躁。

chanjungwu, 4F
既然講求回合制,各種招式與召喚獸應該好好演繹,目

chanjungwu, 5F
前的戰鬥設計根本沒空去欣賞招式的酷炫。

chanjungwu, 6F
目前到陽光海岸下一章。

chanjungwu, 7F
強尼、課長戲份太重,他們的魅力就是彩蛋角色,一直

chanjungwu, 8F
硬塞到主劇情裡很煩。好好放在不影響節奏的位置,老

chanjungwu, 9F
粉都知道。

chanjungwu, 10F
戰鬥這代改善很多,我反而覺得比上代簡單了,有些招

chanjungwu, 11F
式太強,角色不太平衡。

rahim03, 12F
支線其實不算多吧 不想做也不會怎樣

rahim03, 13F
這作的支線已經都沒什麼水份很紮實了 還不喜歡的話大概只

rahim03, 14F
有跳過不要去完成了

rahim03, 15F
我其實已經忘記原作支線情形 但原作也有很多歡樂的部分

rahim03, 16F
閱兵 金碟都是原作的啊

rahim03, 17F
原作還可以拿蒂法的內褲欸 這算是很沉重嗎?

Nevhir, 18F
你可能有誤解 FF7到這邊的氛圍 還沒有到很沉重 克勞德在追

Nevhir, 19F
賽菲羅斯 到了陽光海岸跟金碟還是能歡樂一下 劇情急轉直下

Nevhir, 20F
在於艾莉絲死後 尤其等到隕石掉下來 天空異變才開始緊急

Nevhir, 21F
開始嚴肅的時間點 最主要還是大空洞賽招喚隕石後 不然艾莉

Nevhir, 22F
絲死亡 你才剛要開始養黃金鳥而已

Nevhir, 23F
本作的支線 主要在於為配角的立體度增色 不玩也沒差

nomore5566, 24F
原作確實沒有急,因為這時間點其實還不知道他要搞星

nomore5566, 25F
球,到古代種神殿後才知道的,但rm提前知道了所以變

nomore5566, 26F
得有點怪,跟15代帝國滅亡後王子遊山玩水有點像

bear26, 27F
簡單來說問題就出在7rm塞太多資訊了 把隕石計畫放在第二

bear26, 28F
部會好很多

bear26, 29F
你第一部還是可以去打菲拉 賽菲什麼鬼的 但是不一定要讓他

bear26, 30F
的隕石計畫出現

bear26, 31F
但是其實第二部尾如果知道 還是會有一樣的問題 第三部你要

bear26, 32F
不要搞得節奏很急迫?

Nevhir, 33F
其實沒有很急 因為那顆黑魔石不在賽手上 OG是被傑諾瓦拿走

Nevhir, 34F
後來又被拿回來 直到大空洞才給了賽 RB現在也還在克手上

Nevhir, 35F
而且RM的隕石是神羅大廈導覽影片時 克腦中的閃回 RB到現在

Nevhir, 36F
賽反而是說他不想死 什麼很多世界合而為一 隕石得等到神殿

Nevhir, 37F
沒有克前往古代種拿黑魔石 賽的計畫不可能推進

saiya, 38F
洞察過的敵人只要按觸摸版就可以再顯示怪物資訊

SinPerson, 39F
豐富了原作的角色,但新出的角色卻又很樣板,無論是外

alvinli, 69F
剛進ch8,不是很懂為什麼大家很在意進heat?我漏了甚麼嗎XD

alvinli, 70F
不進heat但有一直切換打好的話是可以直接進burst不是嗎@@

alvinli, 71F
倒是現在等級高了後唯一一個曼德拉草burst任務打不了,

alvinli, 72F
因為進burst前就死光了, 不知有甚麼辦法可以補XD

aljinn, 73F
主要是狩獵任務小目標以及boss 不然我後來也常常不管了

aljinn, 74F
而且一直切換和"慢慢打"就足以讓很多人無法喜歡戰鬥系統

alvinli, 75F
一直切換打才快阿, 一直一個角色打很慢吧XD

alvinli, 76F
而且一直切換就可以三人走位, 敵人都打不太到, 很好玩啊

aljinn, 77F
我沒要反駁你 但是這幾天很多串推文都有人表示他們覺得煩

alvinli, 78F
恩恩我了解, 我只是不太理解, 我自己感覺很好XD

blowchina, 79F
他還是可以繼續出阿,你不玩,孫子可以玩

Provance, 80F
跟你一樣玩到第八章 有感受到製作組真的很有愛 目前很

Provance, 81F
不喜歡的是趕莫古力回家那邊 一直想拔刀

Provance, 82F
目前玩下來 remake 有90分的話 rebirth我給95分

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