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[心得] P的謊言:換個思維的大雜燴魂系

最新2023-10-08 14:11:00
留言122則留言,33人參與討論
推噓32 ( 32090 )
目前玩了30小時 想幫這遊戲平反一下 大多評論都提到遊戲戰鬥的缺點: 1.太多快慢刀 2.完美防禦難度高 3.敵人像瘋狗 連招不停 導致戰鬥一團稀爛 建議別玩 會腦中風 我目前玩下來的感覺 是大部分人對這遊戲有誤解 總想著遵循從前魂系的遊戲經驗: 1.要不黑魂「滾」到底 2.要不隻狼「鏘」到底 3.要不血緣「莽」到底 尤其特別誤解在想「完美彈反敵人所有攻擊」 最後打到懷疑人生 刪遊退坑 然而思緒一轉 會發現這遊戲的正確打開方式其實是: 1.有時滾 2.有時防 3.有時完美防 或者說 這遊戲的核心其實就是: 「魂系大雜燴」 「魂系大雜燴」 「魂系大雜燴」 這遊戲 其實就是英雄古達 當你混用從前所學的不同戰鬥模式時 會發現: 1.某些攻擊防就好(反正血可以吸回來) 2.某些攻擊滾就好(敵人還因此不會派生瘋狗連續攻擊) 3.某些攻擊完美防就好(因為攻擊時機很直覺) 我是在看完製作人訪談後 換了不同的思維 (製作人訪談提到:想讓玩家有各種不同的通關方法,不要只用同一種方式過關) 才發現這遊戲戰鬥設計核心其實沒問題 因為戰鬥設計的初衷就是朝大雜燴奔去的 呈現在戰鬥過程中 多種模式混用非常完美 若仍然玩不習慣 只說明不對味 絕不是它設計爛導致的 更因為是大雜燴 遊戲性策略性更豐富了 額外搭配大家一致誇讚的美術畫面、場景細節、地圖設計、故事情節、多結局、隱藏要素 等等 給錯過這款遊戲 或 正被遊戲玩的你 換個思維 這遊戲絕對值得 更何況才賣1290 根本買到賺到爆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.203.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1696501688.A.89E.html

122 則留言

OscarShih, 1F
黑魂也沒有滾到底吧 防禦和格擋 向前以攻為守很多啊
血緣其實也沒莽到底 也有槍反 我只是找該遊戲相對比例高的玩法說明而已
※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 18:49:20

Cycarchitect, 2F
要說的話是引導有問題吧,遊戲引導讓玩家覺得戰鬥主

Cycarchitect, 3F
軸是完美防禦,但其實沒那麼重要
我也覺得有一點
※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 19:15:46

f16leon, 4F
然後道具很有用

f16leon, 5F
這款應該少數唯一會認真用道具的遊戲了
除了剛開始不太會玩受不了丟了幾罐給大主教 目前都還沒什麼用 算順順過~

f16leon, 6F
其他遊戲都是破關身上999個火罐沒用過

goolgo, 7F
類似的感覺,我玩魂類大概是90趴滾,而玩這款最後是40防40

goolgo, 8F
格黨20閃避,其實血很厚有些招慢慢換血還行
其實有些王我也是秦王繞柱逃課一下

a902392001, 9F
剛打到2輪打完人偶王 只能說 不要貪 叫大哥 投擲流

a902392001, 10F
應該能順順到接近全破
※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 19:34:06

goolgo, 11F
其實我覺得更關鍵的是武器的選擇,重型刀刃尤其防禦減傷70

goolgo, 12F
趴以上的那種,比減傷50的輕型武器強太多了,連完美格黨都

goolgo, 13F
都更能累積暈眩值
還沒用過 晚點試試看

punhu, 14F
這款玩到第一輪80%左右 目前心得沒有輸魂系本家 部分甚至贏

punhu, 15F
那個打擊感 完美格檔的音效震撼 不複雜的路線等等 真的讚
真的 超讚 各方面都水準以上 看不出是第一次做魂
※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 20:52:35

tearcross, 16F
推推,完全認同你對戰鬥的想法,這遊戲正確的模式應該

tearcross, 17F
是三者都用,看當下的怪來選擇適合的防禦法,而不是死

tearcross, 18F
命的用一種方式來打到底。

pSeRiC, 19F
好玩啦!二週目卡在尾王差一個成就就白金了,卡關

pSeRiC, 20F
只好先休息一陣子….

ryan8409, 21F
同意 這遊戲就是迴避防禦完美防禦 還有義手這些手段 自

ryan8409, 22F
己判斷什麼時候用哪個

Cishang, 23F
遊戲哪裡引導要完美防禦了,P器官第一個第二個就是叫你滾

Cishang, 24F
接下來則才是防禦保留跟完美格擋,設計魂靈幫打被說膚淺
我覺得會有遊戲引導完美防禦的感覺 確實是它沒設計好 因為遊戲初期迴避性能很爛 要有足夠石英才能連續迴避跟受身 只好前期都在防跟完美防 導致戰鬥邏輯被暗示 大概製作組沒想到這點 這也是一部分想發這篇的原因

Cishang, 25F
設計投擲物被說外鄉,設計躲避翻滾被說不必要,被砍歪打爛

Cishang, 26F
再來說機制有問題,從法環開始就一堆這種人,有問題的不是

Cishang, 27F
機制是你,白條一顆鉛球就了結的事在那說打不到,快慢刀防

Cishang, 28F
御按著左右閃過就能看怪在那邊傻傻砍完一套,卻說快慢刀讀

Cishang, 29F
指令噁心,以為自己這不用那不用超強超猛被打歪再來說機制

Cishang, 30F
有問題,呵呵
※ 編輯: jimmy1101010 (59.126.203.236 臺灣), 10/05/2023 22:04:21

feaze, 31F
還有初期的王,到羅密歐之前幾乎都一下一下打,防禦比迴避

feaze, 32F
簡單不少,我也是到羅密歐才發迴避蠻好用,後面就混著用了

Cishang, 33F
是也沒錯拉,製作組沒想到她們設計了一堆還特地把完美格擋

Cishang, 34F
的收益降低(看訪談是說故意的),還是一堆人只在那邊噹噹噹

Cishang, 35F
雙滾其實該做成基本能力的,不過就算這樣那種聲音還是少

Cishang, 36F
到哪去,因為就有人說雙滾是不必要的,這遊戲機制最大的問

Cishang, 37F
題其實在負重,PATCH前一個護符重20+一堆武器都沒有到20的

Cishang, 38F
然後武器跟手臂一起算開武器欄跟手臂欄就成了天大笑話,就

Cishang, 39F
算改版後也只是正常點,多武多臂依然是笑話

juicelover, 128F
大主教boss後面的王 我都無腦投擲丟好丟滿 最多重打三

juicelover, 129F
次 沒卡關 反而地圖設計搞死人多