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[心得] 星空之海 Sea of Stars 全通 不賴

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最新2023-09-06 18:50:00
留言113則留言,22人參與討論
推噓19 ( 20192 )
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41小時 最強武器,隱藏頭目,益智小遊戲應該都全部都有解決 收集要素沒有回去全部找出來,不過魚我有全部釣完, 沒有雷的簡感寫在前面 美術和音樂 ★★★★★★ 劇情 ★★★★ 戰鬥系統 ★★★ 整體來講表現不俗。 若是將其是募資的獨立遊戲,完全沒有發行商 只需要500元 考慮進去可能還能再給幾分。 音樂美術拔群,劇情有自我獨特風格, 戰鬥系統有點跟不上時代,會在後面詳述。 可以說滿優質的。 下面防雷 先講這一片會最令玩家敗興的環節:戰鬥系統。 25年前我還看不懂日文,就在用查戶口的方式玩冒險王博物館。 而星空之海的戰鬥系統跟那時候差不了太多。 XDD 你一刀我一刀,差別只是他把爆擊和抵擋的要素, 交與玩家按照時機輸入指令來決定,本質上還是很傳統的回合制。 先說在前面,不是回合制不好, 而是現在這個時代ARPG當道,回合制為了適應這個時代的口味,必須要做出新的改變 舉例的話就是 Persona 的換手啦,軌跡系列那什麼鬼戰術核心連結啦。 不管什麼系統主旨多半就是一個就是:加速 本來是你一刀我一刀,但是我玩家玩得好,一回合砍你18刀也辦的到。 第一個可以給予玩家足夠的刺激反饋,讓玩家更樂意以製作組的邏輯來進行遊戲。 第二個當強度遠勝過敵人或是已經摸清楚敵方套路之後,可以兵不血刃地通過。 星空之海這個部分就顯得不足, 就算已經全身神裝,路邊小怪我普攻都overkill的情況下,還是要被他耽誤時間 這點是真的很煩躁 同時很明顯,戰鬥難度是根據隊伍中人員夠充足的狀況下去設計的 後面感覺越打越順的最大原因,就是隊伍的人變多了。 當你隊伍有3、4個人以上的時候,我覺得戰鬥才是處於舒適的強度和節奏 (這裡全程都是以沒有使用聖物來調降難度為基礎來討論) 當你只有2個人很常碰到類似情況, 對方殺出4個單位,3個開始詠唱法術,2人配置根本就不可能打斷的了, 特別是開局時根據位置可能4個還分散在不同的位置 妳的太陽彈和半月波還AOE不到,玩起來真的是會很苦悶。 而當你有3、4人後,這個難度就比較適中,突然就開始覺得順暢了起來。 玩家可以切不同的角色來打斷不同屬性的詠唱,特別是阿卡莉能夠延遲敵方行動 這個技能實在非常重要,後面一堆戰鬥,都是開場敵人就倒數一回合要開大。 如果不第一回合用阿卡莉先延遲兩回合,根本無從打起。 所以這個遊戲在取得阿卡莉之前很悶, 當隊伍裡有四個人之後(阿卡莉是第四個入隊的),手上能用的武器才真正齊備。 才能真正達成本來製作組想要玩家完成的攻略方式。 這導致開場那一段時間就陷入一個應該不會輸,但是打起來也不夠開心, 因為敵方一直把大招唱出來根本來不及打斷的惡循環。會讓玩的人有點沮喪。 而後面又有可以聚怪的法師,又有各屬性的打點齊備, 又有終結技可以用,敵方雖然變強但是至少我們武器是充足的,可以跟對方較量。 真的最難打就是開局那一段,幽靈島左右。 (終結技巨鷹實在是太強了,導致後面其他的幾乎沒什麼再用,不愧是外掛仔) 後面有一段劇情,是小隊分頭拆成三組完成任務, 每隊又只有兩個人,又開始要在那精算血量身上道具,人少時打起來真的很困難。 另外我也覺得,繩鏢應該可以再早一點取得 移動起來舒爽外可以讓玩家高機率取得先制和能量加成,可以幫助度過前面人少的時期 經過魔鬼訓練, 打過各隱藏王之後(隱藏王真的是各種馬拉松,都要打很久= =) 最終BOSS一次法術都唱不出來就被打倒了 阿卡莉不斷延遲2回合,法師衰敗消鎖-2,然後根據屬性不斷切換對應打手斷法, 有巨鷹放巨鷹(全場我方補血補滿 + 敵方延遲3還4回合 + 全體AOE) 整體來說我覺得是難度曲線不太好,序盤有點硬。 反而你要到比較後段,才能很好的完成製作組希望的戰略,搞得跟吃甘蔗一樣。 劇情的方面 我覺得起承轉合都有到位,沒有什麼邏輯上說不通的地方, 其實就是兩個武僧的命定傳記(外國人好愛這種)各路預言大師,起碼有3、4個先知 XD 開局的鋒頭都被主角的朋友搶走不過(ry 我是沒有玩前一部忍者,但現在有點好奇故事內容 收集文物讓史學家講故事來補背景設定的玩法, 原本以為只是補背景,後面發現所有小故事全都串成一起變成主線故事的血肉 這點滿厲害的。 敘事的手法也滿多變和成熟,夾敘,回憶, 再加上一些巧思(比方說致敬魂斗羅關卡的段落)和幽默感,玩起來感受很好。 故事線很飽滿也很完整,打完算是相當滿足。 美術和音樂應該就不用贅述,是非常出色的那種, 甚至在遊戲中還埋了不少驚喜。玩到真的是令人驚艷。印象會很深刻。 過場的動畫雖然短,也很好的點綴了故事的演進。 後期角色比斯特超級可愛 https://i.imgur.com/NG203NE.jpg
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乍看讓人想到魔人普烏 https://i.imgur.com/5JLGkZQ.jpg
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走鋼索時變車輪 https://i.imgur.com/MrZio2a.jpg
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攀岩壁時變螃蟹 https://i.imgur.com/4szbp4d.jpg
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爬梯子時變蛞蝓 https://i.imgur.com/xU5U75q.jpg
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跳階梯時變彈簧 https://i.imgur.com/i0TLxXT.jpg
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游泳時變玻璃瓶 https://i.imgur.com/Npde7vi.jpg
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休憩時變沙漏 https://i.imgur.com/qxPJnlt.jpg
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當然還有他的終極大招 雖然他應該是整個隊伍戰鬥最派不上用場的成員,但是他是顏值擔當(?) 地圖的機關設計, 神廟的小遊戲也覺得難度都滿適中的,不太會有卡住的情況。 城鎮的細節和支線也是非常多的那種, 滿足想要查戶口的慾望。 覺得太難也可以開啟聖物來降低難度。 (我打完各大隱藏王,才想到早知道開啟聖物來打, 直接肉身打真的太花時間了,機制都要打超久,會補血會召喚會上三層盾的各種) 總結 覺得是一個很值得花時間玩的遊戲。 打完有餘韻。故事也有讓人咀嚼之處。 讓人找回了諸多往日的情懷,但也不是只賣情懷的那種, 在很多環節都可以說是做得很棒,就是戰鬥系統比較死板一點。 只要500元,真的是很實惠。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.38.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1693813700.A.6AE.html

113 則留言

walkxd136, 1F
好多人推,有空玩玩看
※ 編輯: LABOYS (36.234.38.19 臺灣), 09/04/2023 15:51:14

Tsuyoi, 2F
玻璃人真的很可愛

phix, 3F
有耐心就好玩

larryyangsen, 4F
怎麼覺得標題有點故意

blackone979, 5F
喜歡老RPG的玩起來會比較加分 戰鬥系統缺點就在招式

blackone979, 6F
實在太少 沒啥變化

LABOYS, 7F
確實招式少也是另外一個沒寫到的點,老RPG反而招式還很多

LABOYS, 8F
本作基本上每一招的功能性都明顯,考慮到屬性基本沒有廢招

LABOYS, 9F
而沒有廢招的另一個層面就是招式少。太陽彈從頭丟到尾。

avans, 10F
推心得

LABOYS, 11F
玩家偏向只使用俗又大碗的太陽彈去取勝 / 玩家只有太陽彈

LABOYS, 12F
這兩件事情還是不一樣的。

LABOYS, 13F
就好像終結技明顯巨鷹比其他所有人的大招都來得強又泛用,

LABOYS, 14F
但是也不妨礙我在戰鬥沒有壓力的時候叫出來欣賞一下美術。

LABOYS, 15F
以RPG遊戲來說確實是選擇太過精鍊,招式太少了點。

stompsid, 16F
什麼有隱藏王!我玩到「歡笑鎮」了好像都沒碰到

LABOYS, 17F
別怕,過關前有時機點讓你跑一圈全部打完

LABOYS, 18F
基本上也要終盤強度才比較好打,那幾隻都很賴皮

j1551082, 19F
過關還是比較好聽

blackone979, 20F
還有釣魚有一隻特別難釣的到底要怎麼釣w 在快要拉上

blackone979, 21F
來之前會瘋狂亂竄沒辦法拉近 然後又很少會跳起來讓你

blackone979, 22F
打暈

LABOYS, 23F
那隻超級難,好像什麼鱸魚的,應該奮戰超過半小時

LABOYS, 24F
基本上就是一直拉到岸邊然後跟他拚手速,真的搞很久。

LABOYS, 25F
後來才發現,原來釣竿是可以升級的。根本不應該用最爛的釣

LABOYS, 26F
竿跟他拚。 XD

Tsuyoi, 27F
在獎盃表下半部的都是隱藏boss,尾盤or破關再去打

Tsuyoi, 28F
釣起一定種類的魚可以跟歡笑鎮的釣具老闆換升級聖物,雖說

Tsuyoi, 29F
那個惡魔鱸魚我也是用初期釣桿纏鬥好久釣起來...

soma2016, 30F
這款真的很滿意,這年頭還是老外更懂做jrpg

xenoyuri, 31F
誇成這樣,更建議玩這遊戲致敬的Chrono Trigger了

natyshow, 32F
滿滿的超時空之鑰感

nlpsl202, 33F
有比八方旅人好嗎

AQUANGEL, 34F
劇情看人喜好外,八方好像沒有輸的地方

AQUANGEL, 35F
對了我說的是八方2

LABOYS, 36F
一千個人眼中有一千個哈姆雷特,單單比較劇情的話實在很難

LABOYS, 37F
有準則。

LABOYS, 38F
每個人的口味不太一樣嘛

matrox323, 39F
雙主角選擇也沒啥意義也無存在感....真結局..

Barefoot24, 101F
回頭看這款輕鬆拿90,可見媒評給JRPG的分數真的很鬆

Barefoot24, 102F
要是換成3A,劇情戰鬥都不行,根本不可能拿90

ginobli, 103F
我覺得戰鬥和畫面都還有水準以上,第一次過關的過程會不

ginobli, 104F
斷探索地圖細節的過程很讓人沉浸其中,但是理論上我通過

ginobli, 105F
了的地圖,應該開放一個快速離開的方法才對,第一次通關

ginobli, 106F
接著紀錄二週目,雖然主角可以飛了沒錯,但是每個小地圖

ginobli, 107F
還是要來來回回給他走個好幾分鐘就為了要拿個寶箱,拿完

ginobli, 108F
還要原路在走一次,沒錯我說的就是你發條城堡

is1128, 109F
其實分數本就參考價值,但星空拿88,這款拿90....

Tsuyoi, 110F
錢最多999(賣超過不還),應該是史上金錢最大值最少的JRPG?

Libertywind, 111F
前期戰鬥系統狀況真的慘,過程太老派,導致我玩到想

Libertywind, 112F
睡覺到第二個島地洞打完就開柏德之門3來玩了-.-

willieqoo, 113F
回合制本來就是你一招我一招