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Re: [情報] GBO2更新:夜鶯

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最新2023-08-14 19:49:00
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推噓5 ( 507 )
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言: : https://i.imgur.com/kizX6Gk.jpg
Re: [情報] GBO2更新:夜鶯
: 夏亞座機,夜鶯,Cost700強襲機。 : 特色是大,什麼都超大,不只是GP02站在它身邊看起來就像小Baby,連手上的光劍都有一隻 : 沙薩比這麼長,就像阿銀拿著村長在揮舞一樣。 : 特色是肩膀跟屁股有特殊框架,能減免硬質,減少累積值,還有很高的減傷。再加上本身有 : 戰甲四這個技能的加持,即使在700這個累積值超高的環境,夜鶯也很難被停下來。 : 主武是全遊戲第一把兩階段蓄力光槍,平射是光束霰彈,集氣後變即停光槍,進一步蓄力變 : 強跪貫通炮,700新一代強襲機現在是人人有強跪是吧?(原石後空翻,福岡牛mega炮) : 雖然屬性不利,但意外的被汎用砍也不怎麼痛,耐格在新插件的加持下可以突破50,三防裡 : 耐實彈大概是最低的,或許出賽克茲瓦Lv2對夜鶯有奇效?(猜的) : 海牛之後接夜鶯,下週應該就是量產牛(支援)了吧,看到這些巨體MS進入遊戲給玩家操作 : ,是不是該考慮把精神感應鋼彈也從Boss改成玩家可以抽的機體了?(雖然PC版好像已經實 : 現了) 今天突然發現到的一件事想確認一下 夜鶯不會觸發對手撞擊格反? 被撞都是強制倒地而已? 對方撞倒我會有格反的獎勵回氣嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.53.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1691833848.A.6AE.html

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> Re: [情報] GBO2更新:夜鶯
PlayStation08/12 17:50

12 則留言

uei1201, 1F
會,跟坦克類還有地精靈一樣,因為體型或造型關係不能觸

uei1201, 2F
發格反動畫,都直接判定成倒地,但衝撞的一方氣槽會跟格

uei1201, 3F
反成功一樣回滿。

yao7174, 4F
我記得這是特殊倒地 氣會回滿 然後傷害跟你本來格反威力

yao7174, 5F
一樣 但是倒地時間會因為坦克腳那幾隻所以本來就比較短

REDF, 6F
感謝 原來是這樣

yao7174, 7F
忘了補充一下 有些地形像有高低差大的山或梯子時候 反擊

yao7174, 8F
也會不成立 也會變成這種

yao7174, 9F
一般反擊也會不成立

rb79, 10F
只是沒做出動畫,但是還是會有倒地和補氣效果

keel90135, 11F
沒辦法 不能讓大型機被壓頭摔

yao7174, 12F
壓頭還好 舉起來才真的是好笑吧