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Re: [情報] GBO2更新:夜鶯

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最新2023-08-07 11:04:00
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推噓5 ( 5011 )
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言: : https://i.imgur.com/kizX6Gk.jpg
Re: [情報] GBO2更新:夜鶯
: 夏亞座機,夜鶯,Cost700強襲機。 : 特色是大,什麼都超大,不只是GP02站在它身邊看起來就像小Baby,連手上的光劍都有一隻 : 沙薩比這麼長,就像阿銀拿著村長在揮舞一樣。 : 特色是肩膀跟屁股有特殊框架,能減免硬質,減少累積值,還有很高的減傷。再加上本身有 : 戰甲四這個技能的加持,即使在700這個累積值超高的環境,夜鶯也很難被停下來。 : 主武是全遊戲第一把兩階段蓄力光槍,平射是光束霰彈,集氣後變即停光槍,進一步蓄力變 : 強跪貫通炮,700新一代強襲機現在是人人有強跪是吧?(原石後空翻,福岡牛mega炮) : 雖然屬性不利,但意外的被汎用砍也不怎麼痛,耐格在新插件的加持下可以突破50,三防裡 : 耐實彈大概是最低的,或許出賽克茲瓦Lv2對夜鶯有奇效?(猜的) : 海牛之後接夜鶯,下週應該就是量產牛(支援)了吧,看到這些巨體MS進入遊戲給玩家操作 : ,是不是該考慮把精神感應鋼彈也從Boss改成玩家可以抽的機體了?(雖然PC版好像已經實 : 現了) 分享一下個人打的幾場(非積分)的感受 機體相當大 不管是氣墊步還是刀法 都是The - O的感覺 主武刀相當長 加上氣墊 N格體感比ZZ長 不過因為氣墊會滑 還有四刀流比較短 實戰上是不方便把對手一套連到死 (雖然通常也沒這機會) 主武的散彈打停值似乎不差(待高手確認 浮游砲可以衝刺發射 還有原地設置的種類 由於夜鶯進場常常讓戰況變成絞肉機 要是能抓到機會放出浮游 也收穫到不少傷害 不過停下來就真的容易吃連續打停 (這也是為啥我肚砲很少用 雖然有戰甲四 但不帶損控 突進的時候被集火還是有問題 做為準MA 夜鶯的血量來到了27K 由於賽克茲瓦不在700熱門 夜鶯暫時可以比較不重視抗彈 相當推薦這次的新式格鬥裝甲 放在夜鶯身上 夜鶯真的很容易靠著身軀跟血量壓制戰線 結算的佯攻也常常看見夜鶯 真的是超出我意料之外的坦 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.122.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1691257324.A.8A9.html

Re: 回文串

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> Re: [情報] GBO2更新:夜鶯
PlayStation08/06 01:42

16 則留言

JOPE, 1F
感應砲設置是不是只能拿來嚇人,站著給他打也才1-2千,也不

JOPE, 2F
能累積打停值。

REDF, 3F
大概吧 反正就放著不用理他就會自己噴了
※ 編輯: REDF (36.236.128.171 臺灣), 08/06/2023 10:51:04

uei1201, 4F
那個設置感應炮最大的特點是,雖然無累積值,但你的累積

uei1201, 5F
值也不會被歸零。

REDF, 6F
原來有維持累積值的效果 這蠻意外的ww

utn875, 7F
新型耐格裝在強zz和the O, 防值可以撐上70,靠部位減傷更

utn875, 8F
是坦,衝近距離混戰拼刀就對了

kinghtt, 9F
突破耐格給汎沙薩比裝到66耐很有感,沒撐格傷的機體下格

kinghtt, 10F
打2K上下

philibra, 11F
上次軍團戰出超鋼LV4,一個彈夾可以砍掉夜鷹近半條血,

philibra, 12F
被追著打可憐啊

REDF, 13F
話說 雖然主武長 但因為是刺 大部分情況似乎還是四刀流橫格

REDF, 14F

metalj, 15F
一開始覺得像The O,現在覺得比較像GP02,頂尖玩家他們機

metalj, 16F
槍用很頻繁,夜鶯機槍是雙管的,累積值超高,子彈又多