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[心得] 狂野之心 白金心得

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最新2023-06-29 14:57:00
留言22則留言,8人參與討論
推噓8 ( 8014 )
花了大約80小時拿到狂野之心的白金 白金難度不高,比較累的獎盃可能是 收集200個付喪&狩獵300隻化獸這兩個獎盃 以及狩獵四個島的深層暴躁化獸有點難度 (單機的話,多人應該比較簡單) 其他大概隨著主線接任務順順玩 就會拿到大部分的獎盃 全程單機,只有為了拿幾個線上限定獎盃連線過 武器只有用弓,其他武器有機會再試試 ======== 狂野之心 是一款單機與多人連線體驗截然不同的遊戲 全程單機遊玩的心情變化大概如下: 從一開始的新鮮有趣 到中期的覺得煩躁 再到endgame後的意興闌珊 我想原因不是出在化獸種類不夠多 而是與化獸的單人狩獵互動體驗實在不好 1. 狂野之心主打的「融合絡繰」 在對化獸戰鬥時提供防禦、陷阱、牽制使用 但是會有按鈕輸出延遲造成判定錯誤 以及要在完整平面地板才能正確使用的問題 按得太快輸入失敗,按到一半地板不是平整的也失敗 白白浪費絡繰線 (要組成融合絡繰不能按太快,不然會造成連續輸入) 2. 戰鬥中要補充絡繰,需要透過不停攻擊化獸 (或是採集補給) 到了中後期,化獸的超級過動&各種大範圍攻擊難以讓人近身 造成了惡性循環: 放陷阱->化獸中陷阱->解開後範圍攻擊->獵人絡繰線不夠想近身 ->化獸繼續範圍攻擊->無法攻擊補給絡繰線->化獸繼續範圍攻擊 or 放陷阱->化獸生氣把陷阱破壞->獵人絡繰線不夠-> 無法放陷阱牽制->化獸繼續範圍攻擊->無法攻擊補給絡繰線 這是單機遊玩的狀況 玩弓基本上不缺絡繰線都覺得有點惡意了 純近戰單機玩家應該覺得很痛苦 (後續更新的那幾隻超級過動仔,單機玩太痛苦,有幾隻乾脆放棄了...) 3. 裝備系統較為陽春,技能成長幅度給的很小氣 裝備防禦力明顯無法應對後期化獸 用魔物獵人崛起+破曉的裝備來比喻 狂野之心的後期,大概是用崛起的上位裝備 去打破曉傀異等級241天彗龍 可能獵人攻擊技能加了10%,防禦力從一開始的10到後期50 但後期的化獸攻擊力加了80%、150% 主線會遇到的天照守、不知火、嵐金虎已經有點攻擊偏高的感覺 深層暴躁與後續更新的化獸攻擊力高到不合理 摸一下可能就殘血或直接貓車了 鍛造武器雖然有技能樹,但實用技能實在不多 (只看弓的技能樹的話) 防具系統也很簡略,略分人道&獸道兩種技能方向而已 雖然有護符可以農,endgame後也有給武器&防具再強化的素材 但單人遊玩體驗不太好實在農不下去 ======== 多人遊玩連線體驗相對好很多,整體難度比起單人降低不少 為了解連線獎盃玩了好幾場,遇到會輪流放陷阱的隊友 過動化獸一直受到牽制無法亂動,玩起來舒適不少 當然,遇到當魔物獵人在玩,一直單幹都不使用絡繰的隊友 玩起來也是很痛苦 ======== 很多人會拿狂野之心與魔物獵人做比較 身為魔物菜雞獵人的我也是 (世界+冰原玩了1100小時,崛起+破曉4百多小時 世界有拿白金,破曉有把傀異等級農到241) 必須說兩者像的地方只有「狩獵怪物」這個部分 整體遊玩的體驗差滿多的 一開始玩狂野之心的時候覺得挺新鮮的 難得有不同風格的狩獵遊戲 戰鬥中還有融合絡繰可以牽制魔物行動 古日本的和風背景,與自然力量融合的化獸設計 化獸數量沒有很多,但都滿有特色的 象徵四季春夏秋冬的四座島,風景引人入勝 場景色彩飽和度雖然濃豔,但很漂亮 用ps5玩覺得畫面很不錯 選擇效能模式在遊玩的體感上,偵數還算穩 沒有遇到明顯卡頓的時候 不過在讀取時有發生過兩三次原因不明的當機 在狩獵的武器體驗上,因為只有玩弓只提弓的部分 先箭雨接著天之錨飛至空中 再一箭引爆的爽快感的確做得很好 魔物獵人的弓都沒這麼爽 XD 但在其他的部分,必須說魔物獵人還是勝出許多 特別是在難度曲線、魔物的互動上有明顯功力上的差別 不是把攻擊力調到爆表,招式全改成範圍攻擊就是好玩的有難度 怪的行為模式也是偏多人取向,單人玩心很累 雖然整體遊戲體驗不是盡善盡美,不過光榮能在完全新作的同時 打造出不同於魔物獵人的狩獵體驗也是很不錯的 如果有dlc or 續作,會考慮支持 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.119.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687953239.A.757.html

22 則留言

mou5009, 1F
謝謝分享 一直猶豫 之後應該會等特價買來玩

trtrtradam, 2F
別說單人 和朋友雙人打後面那幾隻都快被AOE炸到快哭

trtrtradam, 3F
出來

Lizus, 4F
我是玩絡繰刀 說穿了還是熟練度的問題 有些人太依賴陷阱

Lizus, 5F

s800525, 6F
凍穿獸野團反而不好打,這隻野團貓了大概2小時打不過,後

s800525, 7F
來飛燕刀單幹全程打帶跑才贏,難度曲線真的有問題,後期

s800525, 8F
一些超過動、傷害超高甚至還玩延遲攻擊...

s800525, 9F
這款潛力不錯,每次都拿去跟魔物快20年家底的比有點可憐

s800525, 10F
XD

Lizus, 11F
絡繰功能很多 星雷 天之砲 矛射器 護盾牆 陀螺 也都很好用

Lizus, 12F
凍穿本身也很怕星雷 幾發就直接著火

Lizus, 13F
有時弱點露出來 直接強臂補線更快

freedom77, 14F
火焰野太刀有被改掉嗎?沒有的話輕鬆虐 管他多人還單

freedom77, 15F

vestal, 16F
恭喜白金啦 其實所有武器練熟都很強 有機會可以多玩看看

buttheaddd, 17F
到深層,絡繰取消作中斷怪物動作/中斷自身動作閃避,

buttheaddd, 18F
近戰必須去學,輸出會有很大福體驗,除了尾王,絡繰

buttheaddd, 19F
刃打起來是很暢快

IbukiPumpkin, 20F
打好動怪其實近戰會比弓容易 翻滾+機匣無敵專剋AOE

IbukiPumpkin, 21F
天之錨弓要單打要瞄弱點 暈眩跟失衡有出來才不會拖

IbukiPumpkin, 22F
長戰鬥時間說