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Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷

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最新2023-06-15 22:02:00
留言76則留言,32人參與討論
推噓33 ( 33043 )
本來完全無感 玩了體驗版之後真香 戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心 雖然最後的大姊姊也是死了幾次… 不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講) 教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵 有特地用小兵試 不過抓不太到那個感覺 好像是要比他出招再慢一點按? 上次看IGN日本那個試玩影片就用得很順QQ 另外裝了閃避提示的飾品應該也是無法parry吧? 因為每次敵人攻擊就會叫你R1 沒法按別的鍵 boss的招式也不確定是不是每個都能擋 為了要試parry被打成豬頭XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.58.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686707396.A.483.html

76 則留言

lrer, 1F
你的攻擊也要前置 時機也要算進去

bala045, 2F
玩完試玩我更相信吉田了

sasakihiroto, 3F
parry應該是最難的 用地火風三隻的反擊技可能還比較

sasakihiroto, 4F
親民

bala045, 5F
除了嘴型對不上 有點不舒服

Snowman, 6F
我沒有特地去招架 體感像是鬼武者1的一閃吧

aaaaooo, 7F
裝那個迴避飾品有例外 泰坦的格擋可以用而且會變完美格擋
居然XD 那這樣泰坦太犯規

GreenComet, 8F
體感是砍到前0.5秒按會成功吧 麻煩的是要停手等

GreenComet, 9F
序章demo小兵的攻擊慾望不夠高 體驗版的風之顯化者戰

GreenComet, 10F
王不給貼貼 其實滿難用的
對 大姊姊不給貼 但用伽樓羅會比較容易抓到她 但伽樓羅看起來正常應該是打完她才會有

GreenComet, 11F
如果是pre launch展示的那隻鐵巨人應該可以用很爽

Yanrei, 12F
parry招架、block格擋,我都這樣分XD

b325019, 13F
吉田那幾個內掛飾品就是給只想看劇情的人用的,不過吉田

b325019, 14F
給到這樣應該是真的對故事很有信心

GenShoku, 15F
攻擊parry成功感覺比泰坦還爽

bego487, 16F
IGN JP的影片是鈴木良太打的 畢竟是他自己設計的 打得比

bego487, 17F
較秀很正常 在不熟悉的情況下要打得跟他一樣秀是蠻難的

bego487, 18F
玩完試玩真的信心滿滿 不論故事還是戰鬥都非常引人入勝

MoodyBlues, 19F
Parry成功特效不一樣 我還有進到一個慢動作狀態

MoodyBlues, 20F
應該是最頂的格擋方式

GenShoku, 21F
目前看parry成功應該是100%中斷敵人攻擊 並可以在慢動作

GenShoku, 22F
時間打combo做大輸出
對 泰坦完美格擋還是會被後續攻擊連段 要parry才能真的暫停對方攻擊

bego487, 23F
跟隔壁的林克時間比 FF16的parry的時機是真的不好抓 但成

bego487, 24F
功真的蠻爽的 不熟悉的情況下用閃避或是泰坦格擋比較簡單

Popcornsalty, 25F
只有我覺得還在跳傷害值 111 233 677的很沒必要嗎?

Popcornsalty, 26F
苦笑

Popcornsalty, 27F
雖然跳99999之類的有爽感 不過感覺很傷眼睛
※ 編輯: longya (118.231.177.216 臺灣), 06/14/2023 11:12:26

haoboo, 28F
跳傷害是最直觀識別輸出高低的表示方式阿

windfeather, 29F
魔物獵人世界當初顯示傷害數字也一堆老獵人嫌棄啊

windfeather, 30F
之後還不是真香,更何況FF一向都會顯示數字

haoboo, 31F
而且跳傷害其實是反而是主流吧,連魂系跟魔物都會跳了

OscarShih, 32F
3天賣1千萬套的那個不會跳傷害阿

OscarShih, 33F
魂系也沒跳阿 是寫在血條上面很低調的不影響你沉浸感

haoboo, 34F
那還是跳數字阿...只是顯示的地方不一樣而已

haoboo, 35F
顯示數值就是大宗設計連魔物都妥協了,多作個開關顯示就好

OscarShih, 36F
上面的推文就是嫌傷眼睛不是嫌有沒有數字吧

OscarShih, 37F
怎麼大宗 MH一個人代表大宗嗎 BIO有跳嗎 DMC有跳嗎XD

OscarShih, 38F
你光是數CAPCOM自己的遊戲可能沒跳的都比較多了

haoboo, 39F
他不是就說跳傷害沒必要嗎?又不是說跳得太大太刺眼

Popcornsalty, 70F
更簡潔

fannting, 71F
這不是魂系啊,那個傷害數字也還好吧,也不是特大佔到

fannting, 72F
畫面,玩當下只想用什麼技能砍死對方沒有特別在意數字

fannting, 73F
。有意見其實可以見面會跟吉田說XD

asd1, 74F
連段數看起來也有倍率獎勵 有顯示數字還是比較直覺

asd1, 75F
然後windup那招轉下去跳一堆數字我覺得還蠻舒壓的

ksng1092, 76F
可以去找號稱繼承老FF精神(開服初期啦xd)的碧藍幻想戰

ksng1092, 77F
鬥影片,看看那個傷害數字有多大xd

OscarShih, 78F
跳數字我覺得正常 但上面寫倍率我就有點感冒了