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Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
有點劇透!!
試玩版序章大約2小時,慢慢玩慢慢磨大概3小時也能完成,如同前面的版友所說,
這大概是次世代主機FF中最不像FF劇情的一代,要說一開始就有點沉重的話大概是
FF4,但FF16卻是超越以往的血腥和權謀,序章劇情節奏明快但轉折合理,由這兩年
間的各種預告與試玩影片,大約六成是符合遊戲前的劇情猜測,但我居然沒猜到通
敵者是她...。
影像表現:
原野中或過場即時動畫都鎖FPS30、如果是效能模式在進入戰鬥就會到FPS60,但場
景物件太多的話就會到40~50間,例如招喚獸打架的時候。除此之外我建議VRR關掉
,我的電視是X90J,若設定有開VRR的話畫面幀數會很不穩定,除非你家電視能完美
支援這個功能,不然開這個很傷眼。
戰鬥操作:
它跟DMC的操作不太一樣(先說DMC1~5我都有破),DMC基本上需要方向鍵與攻擊的
組合產生不同招式,本作並沒有這麼複雜,所以我有些不習慣,例如DMC的突刺技
會是前進加劍擊來觸發,但本作是劍擊與跳躍同時按,沒有誰好誰壞,但DMC玩久
了會比較習慣它的方式,不過魔魯波魯打完大概也就習慣新操作了。
序章的技能還不是能學很多,比較有趣的是完美迴避的反擊,我實際戰鬥中也只
成功過幾次,成功後的攻擊會比較容易將敵方逼進倒地狀態,正式版發售後讓我
多打幾小時戰鬥應該就能抓到感覺,更多召喚獸技能也需要這類抓時機的技巧。
倒地的追擊我大概只能打到2000初,不知道有沒有人打到3000以上的。
劇情:
某些段落有點澀澀的,有國小的後輩在場先叫他們去倒垃圾。
至於男主角克萊夫與女主角吉兒,其實應該是從小就有點兩小無猜,但克萊夫有
更重要的事要做就收手了,最新的預告片有成年後稍微親密的互動,只希望不要
大家都死掉,FF15那套不要再拿來用了,被滅國丟去當奴隸已經夠慘了,要是再
雙雙葛屁就可以榮登FF最苦命男女主角(目前我認為最苦命的是FF8)。
結論:
不要懷疑,快點訂吧
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PlayStation06/12 22:39
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