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[情報] PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特

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最新2020-11-05 10:17:00
留言283則留言,123人參與討論
推噓41 ( 8342158 )
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特開嗆:Xbox才有完整光線追蹤 PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特開嗆:Xbox才有完整光線追蹤 胖丁呷麵 https://www.ettoday.net/dalemon/post/52340 次世代戰爭一觸即發,PS5與Xbox Series X發售前,許多玩家都在爭執到底哪台遊戲機性能更強,雖然兩台都標配AMD最先進的Zen 3處理器架構與RDNA 2顯示晶片,但經過許多遊戲業人員證實性能上的確各有所長,差距的部分可能會使遊戲跨平台移植變得更為困難。 而近期AMD也終於在自家發表會上公開神秘的「RDNA 2」技術內容,更快的速度、更高的記憶體頻寬,更重要的是,AMD也終於在發表會上提及光線追蹤技術(Ray-Tracing)的API,並強調「RDNA 2」這代顯示晶片,將開始全面標配此功能。 鍵盤大檸檬 搜尋 搜尋 fb instagram youtube ETtoday新聞雲 > 鍵盤大檸檬2020-10-30 17:19:00 PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特開嗆:Xbox才有完整光線追蹤 胖丁呷麵 次世代戰爭一觸即發,PS5與Xbox Series X發售前,許多玩家都在爭執到底哪台遊戲機性能更強,雖然兩台都標配AMD最先進的Zen 3處理器架構與RDNA 2顯示晶片,但經過許多遊戲業人員證實性能上的確各有所長,差距的部分可能會使遊戲跨平台移植變得更為困難。 而近期AMD也終於在自家發表會上公開神秘的「RDNA 2」技術內容,更快的速度、更高的記憶體頻寬,更重要的是,AMD也終於在發表會上提及光線追蹤技術(Ray-Tracing)的API,並強調「RDNA 2」這代顯示晶片,將開始全面標配此功能。 雖然看似與遊戲主機無關,但AMD卻在發表會上意外提到了RDNA2的光線追蹤,將是配合微軟自家的DX12 Ultimate技術來使用。而想不到的是,隨後微軟也發表公開新聞說明「Xbox Series X/S 是唯一擁有完整RDNA 2核心與技術的遊戲主機」。 看到這句話,沒有電腦業界知識的人,可能不覺得這句話有任何資訊性,簡單來說,AMD RDNA 2所標榜的特色與獨家功能,實質上就是動態著色器、去鋸齒化取樣技術與新的光線追蹤API,換句話來說,微軟陣營實質上是在推特開嗆,Sony的PS5主機雖然也使用了AMD家的RDNA 2架構來製造處理晶片,可是相關的光線追蹤以及其他技術,卻沒有得到AMD相關的軟硬體完全整合支援。 鍵盤大檸檬 搜尋 搜尋 fb instagram youtube ETtoday新聞雲 > 鍵盤大檸檬2020-10-30 17:19:00 PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特開嗆:Xbox才有完整光線追蹤 胖丁呷麵 次世代戰爭一觸即發,PS5與Xbox Series X發售前,許多玩家都在爭執到底哪台遊戲機性能更強,雖然兩台都標配AMD最先進的Zen 3處理器架構與RDNA 2顯示晶片,但經過許多遊戲業人員證實性能上的確各有所長,差距的部分可能會使遊戲跨平台移植變得更為困難。 而近期AMD也終於在自家發表會上公開神秘的「RDNA 2」技術內容,更快的速度、更高的記憶體頻寬,更重要的是,AMD也終於在發表會上提及光線追蹤技術(Ray-Tracing)的API,並強調「RDNA 2」這代顯示晶片,將開始全面標配此功能。 雖然看似與遊戲主機無關,但AMD卻在發表會上意外提到了RDNA2的光線追蹤,將是配合微軟自家的DX12 Ultimate技術來使用。而想不到的是,隨後微軟也發表公開新聞說明「Xbox Series X/S 是唯一擁有完整RDNA 2核心與技術的遊戲主機」。 看到這句話,沒有電腦業界知識的人,可能不覺得這句話有任何資訊性,簡單來說,AMD RDNA 2所標榜的特色與獨家功能,實質上就是動態著色器、去鋸齒化取樣技術與新的光線追蹤API,換句話來說,微軟陣營實質上是在推特開嗆,Sony的PS5主機雖然也使用了AMD家的RDNA 2架構來製造處理晶片,可是相關的光線追蹤以及其他技術,卻沒有得到AMD相關的軟硬體完全整合支援。 對比AMD在發表會上頻頻提到的DX12 Ultimate技術,令人細思極恐的真相呈現在玩家的面前,或許是 AMD在開發RDNA 2的光線追蹤部分時,綁定的是微軟家的DX12 Ultimate相關技術,因此索尼PS5沒有辦法支援RDNA硬體的光線追蹤功能,自是理所當然。 而在今年上半年時,Sony也公布了自己家研發的光線追蹤技術文件,這代表著與Xbox Series X/S與AMD的軟硬體策略性結合不同,Sony最終選擇是自行研發相關技術,證實了微軟實質上這篇發言,是在暗示PS5的顯示晶片是「閹割版」,但實質遊戲效能如何,以及Sony自家研發的光線追蹤技術效果,到底與Xbox孰強孰弱,如今還不清楚。 但近期Ubisoft大作《刺客教條:英靈殿》的相關解析度資訊也隨之曝光,Xbox Series X將支援4K 60fps,而PS5則是標榜支援「縮放4K 60fps」,消息一出後,許多玩家都紛紛表示: 「這不就是假4K?低解析度水平放大而已」 「4K又沒普及,你們看的出來是火眼金睛吧」 「所以說XSX性能更強的消息基本實槌(認證)」 但無論如何,次世代主機不論是PS5與Xbox Series X/S,基本性能還是要比上世代強上許多,即使PS5使用的是閹割版的核心,看著日前公布的虛幻引擎5 DEMO影片,PS5的實機畫面,相信對大眾玩家來說來說仍是相當具有震撼感。 因此決勝的關鍵或許還是在遊戲陣容與體驗,只能說等到兩台上市後,玩家自然會知道哪台遊戲機更好玩了(但前提是要買的到阿,兩台都缺貨嗚嗚) == 簡單的說就是光追技術是綁微軟DX12架構的, 不論N牌還是A牌都一樣。 所以微軟開譙索尼,說想用完整光追,還是得用XBOX, 但是,我其實覺得有沒有光追, 還真的沒有到很重要。 索尼也會預計推出自己的光追架構就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.45.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604157446.A.208.html

283 則留言

linfon00, 1F
為什麼文章一直重複

alvis000, 2F
樓下快退訂

OGoTTe, 3F
3A等級的原生4k以兩台的機能來看不夠用 勢必要做升頻來

OGoTTe, 4F
節省資源 隔壁看門狗也被爆是1440p拉伸的不是

OGoTTe, 5F
Sony應該是用自己的api去實現光追效果 沒有一定要用DX1

OGoTTe, 6F
2

dasuininder, 7F
第九世代未起跑先輸,慘慘慘

Tsai07, 8F
不然還能買啥啦

fhjqwefs, 9F
對於同時有在玩Switch這種PS3世代畫面的我還真是非常無

fhjqwefs, 10F
所謂的性能比較 反正都會收

dos32408, 11F
要退的趕快退

OGoTTe, 12F
只是這內文邏輯講的好像ps5沒光追一樣 PS5的光追已經很

OGoTTe, 13F
早就秀出來給人看了還用懷疑嗎 哈哈

CloudVII, 14F
難怪惡魂拔掉了

Askalaphos, 15F
索尼 :你嗎各位,還不趕快買我起來 ~

WOODOM, 16F
笑死、蜘蛛人光追都擺出來多久還給人玩過了、微軟現在是要

WOODOM, 17F
說自己情弱嗎XD

falcon, 18F
優秀的硬體設計並不重要,商業手段才是重點,Sony看起來更

falcon, 19F
會拉攏第三方開放商與玩家,MS要贏下次世代不太可能

OscarShih, 20F
為什麼文章內容一直重覆

mikeneko, 21F
#光追不重要

falcon, 22F
光是(限時)獨佔就能唬到一大批玩家了

OscarShih, 23F
光追不都已經DEMO了還在綁MS,看到這行我就直接END了

CloudVII, 24F
盒子現在在推冰箱啊 沒空啦

OscarShih, 25F
到底是住在XBOX島的資訊是有多封閉

falcon, 26F
這很現實是選擇少數還是多數的問題

Askalaphos, 27F

WOODOM, 28F
PS5光追都給人玩過了、講得好像PS5沒光追、建議微軟與其

WOODOM, 29F
打這種造謠嘴砲、不如多買幾間廠商

CloudVII, 30F
下次就決定把美索買下來了 (誤

OGoTTe, 31F
能先玩就先贏啊,說唬講的好像在欺騙玩家一樣,微軟之前

OGoTTe, 32F
還不是嗆要獨佔B社作品

OscarShih, 33F
就算真的是MS粉看到這心得只能搖頭,假黑SONY真黑MS

WOODOM, 34F
微軟:阿我就情弱阿、不知道PS5早就把光追放給人家玩了

OGoTTe, 35F
自己拿不出吸引人的遊戲怪誰,推新主機結果一直在炒向下

OGoTTe, 36F
相容遊戲

OscarShih, 37F
最近不是對B社的計劃又要改變了嗎

OscarShih, 38F
不說那麼死了,變成計劃中

sarevork, 39F
現在流行重新定義 搞不好MS只是想重定義光追阿

MAGICXX, 271F
我胖丁要甲奔啦!!

bdbpzcatqpq, 272F
只好等pro版了

chh7526, 273F
只是增加廠商跨平台的麻煩吧

N3210, 274F
PS5 這次效能差XSX太多,只能等PS5Pro了。

cokeiao4, 275F
文章看得很累

MrDisgrace, 276F
講什麼笑話 PS5本來就不走DX12 怎麼可能用DX12API實作

safy, 277F
你說XSX或NS是傳教, 那說XSX沒遊戲不就是邪教了嗎...

lavendin82, 278F
排版痛苦

alinwang, 279F
編排下好嗎?

mild7no1, 280F
PC寫輪眼硬體廚表示:^^

rs6000, 281F
排版有待加強

www123442, 282F
重複重複再重複

TryToBe, 283F
這種排版 跟垃圾訊息沒兩樣

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