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Re: [心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...
覺得這個戰鬥系統完成度很高
但就是快捷鍵的設定大大的限制這個系統的可行性
FF7視覺上完全可以打得跟一般動作遊戲一樣
讓旁觀人的看起來好像在打DMC其實不難
但因為快捷鍵一個人一次只能設定的4個
造成玩家要達成完全不開選單的操作 動作會變得非常受限
就幾個攻擊模式在跑
但如果今天快捷鍵改成可以設定8個 那打出來的流暢度跟變化一定可以變得很豐富
但我不知道SE為啥只設定 L1+OX口三角
明明L+R1 R2 L2 四個方向鍵 調整一下就能達到8個上快捷
不需要讓玩家在那遷就卡卡斷節奏的選單操作
高速戰鬥後馬上接選單慢動作真的不是好設計
另一方等同幫玩家硬是設定了操作上限
我甚至覺得二部曲戰鬥系統啥都不用改 把快捷增加就好了
至於那個視角我放棄了 FF13三部跟15都沒啥進步
實力大概就這樣了
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[閒聊] 台灣民眾黨公聽會提到iWIN與虛擬影像 http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712813247.A.B08.html 重點整理 1.會議只邀請跟iwin 衛福部立場一致的團體,完全沒有任何出版 網路平台
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