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Re: [心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...

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最新2020-07-06 18:40:00
留言46則留言,25人參與討論
推噓14 ( 14032 )
覺得這個戰鬥系統完成度很高 但就是快捷鍵的設定大大的限制這個系統的可行性 FF7視覺上完全可以打得跟一般動作遊戲一樣 讓旁觀人的看起來好像在打DMC其實不難 但因為快捷鍵一個人一次只能設定的4個 造成玩家要達成完全不開選單的操作 動作會變得非常受限 就幾個攻擊模式在跑 但如果今天快捷鍵改成可以設定8個 那打出來的流暢度跟變化一定可以變得很豐富 但我不知道SE為啥只設定 L1+OX口三角 明明L+R1 R2 L2 四個方向鍵 調整一下就能達到8個上快捷 不需要讓玩家在那遷就卡卡斷節奏的選單操作 高速戰鬥後馬上接選單慢動作真的不是好設計 另一方等同幫玩家硬是設定了操作上限 我甚至覺得二部曲戰鬥系統啥都不用改 把快捷增加就好了 至於那個視角我放棄了 FF13三部跟15都沒啥進步 實力大概就這樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.81.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593962142.A.B1B.html

46 則留言

※ 編輯: andy3580 (36.225.81.156 臺灣), 07/05/2020 23:18:00

OscarShih, 1F
快捷鍵應該加入複合鍵的,和FF14那樣一樣

OscarShih, 2F
或者是基本的八方向轉盤, 也許PART II就會想到了吧

windcasper, 3F
能把鎖定目標固定在畫面正中央的話會好很多

andy3580, 4F
測試一下應該就能發現8個以上快捷比只有4個好了

andy3580, 5F
不知道為何最後選擇只有4個快捷 直接把操作設定上限

andy3580, 6F
SE一直讓我覺得做遊戲時有一些奇怪的堅持跟考量

OscarShih, 7F
蹲低再跳高, 這樣才有改良空間

hidexjapan, 8F
因為他本質還是指令式rpg,只是看起來像arpg

dderfken, 9F
還有滑觸控

setsunabs, 10F
像在玩仁王啊,動作rpg,醬爽,推

setsunabs, 11F
要會閃、會擋,這種即時操作就是動作

w520670, 12F
拜託不要像仁王 這樣我會有困難... 現在這樣很好

johnny4753, 13F
可能考量到設那麼多快捷鍵玩家腦袋也記不住吧

OscarShih, 14F
不至於要像仁王一樣, 多給快捷鍵也沒有說你一定要用

OscarShih, 15F
就像tales某幾代的快捷鍵多到像MMO,但你也不會用全部用

OscarShih, 16F
但不等於不會全部用就不給

aljinn, 17F
可惜無論東西方 遊戲公司似乎很討厭也很不瞭解複合鍵

aljinn, 18F
不是不給、給很少 就是給出一些很奇怪很不實用的操作法

OscarShih, 19F
如果FF強調要對應場合使用不同的技能打個stylish

OscarShih, 20F
更是要給一下就是了 可惜了一點

for5566, 21F
像天命奇御我玩起來就很爽,FF7re就玩不下去

w520670, 22F
我建議以後SE加入經典回合模式或是文字冒險模式

bear26, 23F
這我同意 FF14的快捷可以塞一堆

theash, 24F
只能四個真的動作很有限。開選單宣魔法沒問題。選的是戰

theash, 25F
鬥技能感覺真的很怪

LenardLee, 26F
我都沒設快捷鍵 從頭到尾用選的 xd

blue1204, 27F
四個剛好,又不是用鍵盤設一堆快捷

ct8866, 28F
我覺得四個快捷很夠了 太多太好打也無聊 不過真的要抱怨

ct8866, 29F
隊友不要一直送頭 希望第二部改一下

BMW740Li, 30F
打到一半按選單,很像十五年前的回合玩法

shinchung, 31F
就只是款演得像ACT的RPG

DOMOO, 32F
1.增加快捷鍵2.記憶快捷&魔晶石配置(省打boss前要拆來裝去

shinchung, 33F
別太期待什麼即時操作更多元了,不然我也可以說操作要

shinchung, 34F
招式要分出鎖定+前or後or前後or後前啊,這樣一個按鈕就

shinchung, 35F
有4招多棒

vata, 36F
如果沒有增加快捷鍵,希望能有個記憶功能

vata, 37F
原版也是切來切去常常花了大把時間

child1991, 38F
如果可以做一個DMC難度 應該會很好玩XD

child1991, 39F
跟classic模式相對應的版本 從RPG轉動作遊戲

ihx00, 40F
不,快捷應該取消,因為類似暫停的選單才是醍醐味,拜託不

ihx00, 41F
要搞成動作遊戲,他是道地的rpg阿

hirok, 42F
RPG自助餐

lichdaniel, 43F
只差魔石配置紀錄系統就完整了

hugh7073, 44F
要這麼多快捷幹嘛?當我在玩DMC膩?

andy3580, 45F
快捷鍵多跟你不要設 並不衝突啊

Snowman, 46F
p5都能出個p5s了 se capcom合作一下做act版試試?

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