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[閒聊] 人中之龍7 試玩版心得及情報彙整

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最新2020-01-05 00:40:00
留言61則留言,21人參與討論
推噓24 ( 24037 )
影片連結 https://www.youtube.com/watch?v=3wWxc-71nig
大家好 我是寶柚 人龍系列在2020年也將邁入15週年了 正傳作品也來到了第八款作品 (0到7代) 出續作的速度在日廠來說 可以說是非常穩定且快速 如果把所有外傳相關作品也都算進來 基本上是年年都有產出的年貨作品 而七代從一正式公佈消息到現在 就一直充滿玩家間正反兩極的評價 畢竟很多"人龍的傳統"都在這一代 受到大刀闊斧的革新 甚至已經變成不同類型的遊戲 接下來就是整理一些目前的情報 跟非人龍系列迷的我遊玩體驗版的心得 第一個一定要說到主角「春日一番」 人龍在正傳上第一次更換了主要主角 「傳說之龍 桐生一馬」第一次完全交出棒子 就把這棒子交到一個完完全全的新創角色 這在一些忠實老玩家的情感上 說不定還會有"被背叛"的感覺 畢竟還有一群有著熟悉且很有故事性的舊角色們 可以接起主角這棒子 首先當然還是要說"傳說之龍"辛苦了 經過六代裡的折騰 終於可以退休休息一下了 換主角我覺得是個好事 畢竟「桐生一馬」實在讓劇情太容易受限了 只是用個新人主角的確是讓人冒出冷汗的決定 而春日一番可以說是跟桐生完全截然不同的設定 論外型 春日就是帶種喜劇感 而桐生則不怒自威的嚴肅感 論身世 春日是在一家泡泡浴店出生的孤兒 被泡泡浴店店長收養 長大後加入了東城會三次團體"荒川組" 這種旁系小小組織裡當小混混 這一混也不是順風順水 混沒幾年就幫組內大哥頂罪去蹲苦窯 一蹲就蹲十八年 出來後還馬上被組裡老大背叛 相對於桐生是被東城會傳說人物所收養 一進東城會也是在直系組織幹起 沒幾年也憑藉著自身堅強實力 混出"堂島之龍"這名號 從目前的情報看來 有一直強調這次是用從"底層"的視角來進行故事 慢慢體會從底層逆境爬起來往前邁進 春日不是強到爆表 而是衰到靠么 很努力求生存的普通人 而也因為這個要素 這次才設計成有同伴互相扶持 一起前進一起戰鬥 而與同伴一起戰鬥的這元素 也造就了另一個讓很多人都訝異甚至是不能接受的改變 就是製作小組直接把戰鬥系統整個改成了RPG回合制 不得不先澄清一下 回合制這種設計 其實只要節奏性把持得好 遊戲性我覺得是很容易加分得 尤其人龍是那麼注重"演出"的遊戲 用這樣的表現手法我反而會很期待這次的改變 很多人在批評回合制很拖時間很不靈活 老實說...在以往的人龍作品裡戰鬥過程 其實大部分的時間也是耗在"極"的動畫演出中 而系列的動作系統也幾乎是到達了瓶頸 說到這個我不得不在小抱怨一下 【審判之眼】"圓舞"動作那麼華麗靈活 結果到後期面對敵人幾乎硬是逼玩家只能用"一閃" 更不說一些攻擊判定問題 所以說......作成動作遊戲就一定爽快靈活嗎? 我是持保留態度啦 至於這次的回合制 至少目前試玩版玩起來的感覺還不錯 整體節奏不會太拖沓 戰鬥中根據角色間的位置還會有其他戰術性變化 像是如果把敵人擊倒在地 附近有同伴在的話 就能追擊敵人 而倒地狀態的敵人如果受到攻擊 會是造成大傷害的致命攻擊 如果打飛到大馬路上 甚至會被車子追撞 行動時附近如果有能互動的器具 也會拿起來直接往敵人身上招呼過去 敵人攻擊我方的時候 也能即時按鈕來防禦減低傷害 而像春日職業為勇者時 使用特技揮球棒把敵人一群掃倒 也是爽快感十足 目前唯一的缺點大概是 角色走位基本上是沒辦法自主控制 所以有時候行動前後 人物站位會有點微妙 為戰鬥添加了一些隨機性 也因為RPG要素的關係 這次也加入了不少新元素進來 職業系統是這次一個大特點 就目前公佈的職業來看 共通跟角色獨有職業數量全部加起來 大約有20種(2個DLC限定) 而且各職業也充滿了人龍的惡搞趣味性 除了基本職業 有些職業轉職前還要先達成條件 這次主角有個"綜合能力"(人間力)的能力值 就是「善良」「知識」「時尚」等等六種能力 而這綜合能力的高低 除了影響職業資格以外 還會影響事件的發生 連戰鬥中對於一些特殊狀態的抗性也會有影響 像是「知識」如果夠高 就比較不會受到「洗腦」的狀態影響 而有各種職業存在 自然也有對應各種職業的武器防具 當然在這些武器防具上也有不少有趣的梗 而一般RPG的招喚魔法 在人龍7也有! 變成了"外派幫手" 基本上都是解決些支線事件來獲得 而且這外派幫手看來會加入系列中 不少為人熟知的角色 總之在目前的情報及試玩體驗上 我是覺得整體還滿有趣的 而關於主角春日一番 因為完全沒有包袱在 反而會更讓我期待這次的劇情會是如何發展 至於單純因為回合制而排斥的人 我是覺得可以下載個試玩版來試試看 不得不佩服製作組的勇氣 在正傳作品連核心系統都整個改掉 只是我很欣賞這次的大革新就是了 至於最後是會造成老玩家的大流失 還是新玩家的加入 就只能發售後見真章了 也到尾聲 喜歡的話歡迎留言訂閱分享 我是寶柚 SEE YOU 再會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.103.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1577599618.A.867.html

61 則留言

nobita0916, 1F

EnjoyLife, 2F
最近在玩極,戰鬥系統也不太能說爽快吧,走路遇到小嘍

EnjoyLife, 3F
婁進戰鬥可能十幾二十秒,打不到十秒結束,其實也有點

EnjoyLife, 4F

Makaay, 5F
十幾秒結束還是建立在隨機敵人少或是難纏的少

Makaay, 6F
要是隨機遇到人多的或是難纏的多 根本不會這麼短XD

EnjoyLife, 7F
難纏的打起來也不爽阿,被槍或刀打到就倒地

mingus, 8F
其實試玩版玩起來戰鬥不算太拖,比起傳統回合制多了不少

mingus, 9F
互動要素(QTE/站位/追擊)

mingus, 10F
覺得目前感覺還可以就預購了XD

loveyourself, 11F
call out動畫也是很花時間

Makaay, 12F
而且以前動作模式搞到最後大家都是用固定那幾招了 因為有

Makaay, 13F
些發動條件又嚴苛 改成角色扮演 至少發動條件就簡單

Makaay, 14F
動作模式最忌諱就是一招鮮打天下 但人龍基本你學到打虎

Makaay, 15F
接下來任何魔王單打獨鬥都不會是你的對手 你設計再多豐富

Makaay, 16F
的極技或招式也沒用

Bollywood, 17F
這代的試玩版玩10分鐘就下訂惹..

mod980, 18F
真的好香

andy1816, 19F
戰鬥系統我只覺得0好,四風格幾乎沒有弱的

yangtsur, 20F
人龍很多招式是很有創意沒錯,但是發動條件太限制.假如

yangtsur, 21F
人龍做了100種招式.可能玩到遊戲結束也用不到20種

yangtsur, 22F
另外有一堆招式根本不知道有這些招式.比如說摔出窗外

yangtsur, 23F
假如玩家不曉得這可以互動,這招式等於白做.或者雙人合作

yangtsur, 24F
也只有幾個劇情有.發動也得看運氣.那RPG形式的話發動條

yangtsur, 25F
件相對寬鬆.可以直接從選單看到選取 這點我覺得滿好的

windcasper, 26F
審判之眼的圓舞是對多的風格 一閃是對單

windcasper, 27F
對多目標的話一閃遠遠比不過圓舞啊怎麼會用不到

alisha2224, 28F
勿忘腳踏車之龍

PoGreg, 29F
希望正式版能更新戰鬥中能自由移動位子

Weky, 30F
sega不會做動作遊戲在審判之眼集大成 超鳥

jhgklove, 31F
0就是打到倒地衝過去用極往下揍,極1就是打虎,極2跟6

jhgklove, 32F
打虎的判定比較嚴格,大多都是用飛踢,玩到後面戰鬥都

jhgklove, 33F
蠻無聊的,其實學到一堆技能都沒什麼用到。

dargon01r, 34F
除了被動技能 真的會用到的主動就那幾招

Makaay, 35F
因為人龍的特色就是看一堆白目的演出招式 但結果大部分都

Makaay, 36F
看不到 這樣的改變我覺得也是好的

Makaay, 37F
你說判定嚴格的幾代 還是可以發動成功 畢竟發動扣的血值得

Makaay, 38F
玩家冒險使用打虎 但是打虎最好單對單再用

squallcml, 39F
我就是0 6 極12都玩過從來沒有一代喜歡他的戰鬥

Sischill, 48F
而且審判對單體還能先圓舞的大範圍打到再切一閃接招

mod980, 49F
6敵人血都只有一條 打boss的時候就不是很爽快

mod980, 50F
極2跟審判之眼就有改善這個問題

mod980, 51F
不知道7代血條會長什麼樣子

mod980, 52F
*boss血條

Guoplus, 53F
審判之眼圓舞對多有優勢也是僅限前期 後面胖子敵人出現你

Guoplus, 54F
踢到警察來了還沒死 還不如一個一個發勁

torukumato, 55F
桐生最有趣的是用非常正經的態度去解一些非常北七的

torukumato, 56F
支線 那種反差 真的會笑死www

aster515, 57F
一閃可以升級變強 圓舞卻沒什麼成長要素才會變成這樣

Sischill, 58F
雖然圓舞沒升級變強 但對雜魚已經夠好用了 胖子再切一閃

Sischill, 59F
2個以上胖子圓舞也可以用極技 而且重點是踢的廣集氣才快

Sischill, 60F

ms0392363, 61F