※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] 現在的遊戲、破關時間設計好長
二三十年前的遊戲,像是太空戰士、勇者鬥惡龍、惡靈古堡等名作。 不刻意農的狀況
下
,正常破關時間普遍設計在15-30小時左右。
而現在的作品
勇者鬥惡龍11。60小時起
人中之龍。每部40小時起。 等等..
遊戲價格是當年的2倍,但這個時代的遊戲時間也延長了好多...
不過打到後來好累人就是。
一款故事好、遊戲性佳的遊戲、破關時間設計在多少小時比較合理呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.107.7 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1560607028.A.822.html
189 則留言
monguly00 作者的近期文章
[閒聊] 人中之龍8的中文配音,真是讓人玩不下去
今天剛開始玩這遊戲,在7外傳破關後,試玩8時,就感到中文配音講話很怪異。 今天開始玩8,用標準日文配音玩的時候,一切都是完美的人龍世界,配音的聲線, 語氣等等都很完美的帶起這遊戲的氣氛跟感覺。 但。改為中文配音時,那種感覺就像是三十年前的動
[閒聊] FF16真是一個超棒的作品(有雷)
進度到剛打完巴哈姆特,玩到一度以為是在玩卡卡洛特+飛龍騎士 FF16的演出實在是把這三十多年來日本動漫與遊戲的名作場面融合到一個遊戲裡面。 在這遊戲的音樂,除了植松伸夫那悠揚的FF音樂外,還融入了很多作曲家的靈魂,非常的 好聽。 甚至,閉上
→
推
推
→
推
→
→
→
→
推
推
→
推
噓
噓
推
推
推
推
→
推
→
→
噓
推
噓
推
推
推
→
→
噓
推
→
→
推
噓
→
推
推
→
推
→
推
→
推
→