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[情報] 小島在推特上提到的死亡擱淺的開發歷程

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最新2019-06-05 23:12:00
留言163則留言,63人參與討論
推噓81 ( 82180 )
主要是小島在 Twitter 上發了兩篇,從離開 FYK 到 2017年初的一些事件 https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135116670534422528 https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135138398971224064 2015/12/16 KJ Pro 設立開始招人 2016/1 和 Mark Cerny 尋找遊戲引擎之旅 2016/2 在洛杉磯邀請 Norman Reedus 參加 2016/3 在聖地牙哥進行 Norman 角色 Sam 的人物掃描和 PV 部分的 Performance Capture 回去看自己三年前的文章,的確是這樣沒錯 https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1465999917.A.E46.html 2016/4 Ludens CG 製作 2016/5 開始到遷入新事務所(還沒全部裝潢完成) 之前的訪談也提過,在搬遷到新事務所前是先使用租借的四疊半小辦公室 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1474204239.A.DFF.html 2016/6 第一弾 Design PV 發 https://youtu.be/2hSaMJ4GS64
2016/6 和 Mads 在 Skype 上展示 DS 的企劃內容 2016/7 發表 KJ Pro 的 Logo Movie https://youtu.be/atqBhyqq6xE
2016/7 在聖地牙哥邀請 Mads 參加演出 DS 2016/8 在英國進行 Mads 角色 Cliff 人物掃描和 PV 部分的 Performance Capture 2016/9 在加拿大 Toro 角色 DeadMan 人物掃描和 PV 部分的 Performance Capture 2016/秋 決定遊戲引擎(Decima Engine) 2016/12 Decima 實機 PV 發表 https://youtu.be/H2Hy96sOnq8
還遇到 SAG 罷工事件,之後大概一年間無法進行動作捕捉,聲音收錄等 2017/1 事務所的入口大廳與會議室完工 從這些歷程大概可以知道2015年離開FYK後,2016一整年都在做前期的準備工作 包含遊戲企劃,邀請 Norman 和 Mads 等演員,工作室徵人,測試與決定採用的遊戲引擎 真正動工要到 2017 年(還遇上 SAG 罷工事件導致快一年沒辦法收錄聲音或動作捕捉) 兩年多的時間可以做到這種規模真的很驚人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.127.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1559584146.A.E1E.html

163 則留言

zweihander99, 1F
那其實也沒做很久

catxfish, 2F
他還沒甚麼東西就發PV讓人有一種已經開工很久的錯覺

ThreekRoger, 3F
他的錢哪來的,誰這麼佛心贊助他嗎

kdash, 4F
他的推特超過2/3看起來都在吃喝玩樂說XD

blackone979, 5F
索尼有注資小島 所以死亡擱淺在主機平台是ps4獨佔

gcobm14719, 6F
索尼爸爸:要時間?沒問題!要錢?沒問題!

suchsosweet, 7F
佛心讚助。。他好歹也是目前全世界最出名以及優秀的

suchsosweet, 8F
遊戲制作人之一 ㄊㄚ

suchsosweet, 9F
多的是資方要投資他 看他要不要而已

belion, 10F
贊助...我記得不是有軟體商有免費給他一個 3d 引擊的 src

belion, 11F
code ?

rei196, 12F
反觀那個reFF7的

kawazakiz2, 13F
借他引擎的是做地平線的公司

blackone979, 14F
是索尼牽線啊 文中就有提到Mark Cerny陪小島去找引擎

blackone979, 15F
小島成立公司索尼出力很大

sarevork, 16F
就說小島這次碰到肯出錢的爸爸索尼阿

Tsai07, 17F
這樣看起來才做兩年...@@

SHCAFE, 18F
小島是公司捧錢請他做遊戲 怎麼會缺錢

MadMagician, 19F
所以也沒有燒很大吧

yoseii, 20F
可能自己開公司決策效率也比較快了吧

kawazakiz2, 21F
人望也很重要,搞不好那些演員導演都看他面子收友情價

blackone979, 22F
MGSV當時是一面開發FOX引擎一面做遊戲 這次直接用現

blackone979, 23F
成引擎省了很多時間跟資源

poz93, 24F
這款做這麼快 小島都不小島了

GR3eeeN, 25F
感覺這個遊戲開發時程超級快

yeary2k, 26F
這效率超好

lunkk, 27F
會不會遊戲時數很短~~XDD

Jetstream, 28F
我覺得這小島做事很有效率了耶@@

Lightman0808, 29F
屌打SE某人

globe1022, 30F
做得好快!?這不是我認識的小島

evo2001, 31F
MGSV不是後期就被架空了嗎,自己開工作室效率比較高

evo2001, 32F
而且遊戲引擎用現成 小島又身兼老闆跟開發,效率自然高

evo2001, 33F
小島推特除了吃喝玩樂以外還有一堆提神飲料的照片...

dinosd2, 34F
3樓為何認為以小島的名聲會找不到想投資他的人?

sarevork, 35F
小島離開沒多就索索就有消息要投資她了

dinosd2, 36F
小島會選擇讓SONY爸爸當金主應該是不會設定完成時間

sarevork, 37F
索索對自己出資的都是希望越完善越好 對時間都比較寬容

sarevork, 38F
往日不在也是讓他一延再延

NiGHTsC, 39F
實際乾爹情況應該是這樣…小島:Sony,我的開發費用…

igarasiyui, 153F
最近還有個問題是五十嵐孝司的blood steined 其他國家

igarasiyui, 154F
都能準時發售 頂多因為物流關係可能是發售日後一兩天

igarasiyui, 155F
到 但是在日本卻變成"通路上發生不可預知的大問題"結

igarasiyui, 156F
果延期到發售日未定 很難讓人不想像是不是FUK在搞鬼
※ 編輯: reinhert (175.180.127.94 臺灣), 06/04/2019 22:53:43

OscarShih, 157F
IGA是自己走的吧,FYK哪有那麼神通廣大連通路都能搞

OscarShih, 158F
真的要打官司在吉人像吃飯的美國不是更好弄嗎

igarasiyui, 159F
惡魔城生父出走做了一款很像惡魔城的遊戲 不就是打了

igarasiyui, 160F
FUK的臉嗎

vsepr55, 161F
IGA的遊戲不要爆炸名譽有善終就很好了啦

OscarShih, 162F
IGA不是惡魔城生父啦,年代記不要算的話

OscarShih, 163F
他正式本傳的惡魔城製作人是白夜的協奏曲開始的

OscarShih, 164F
參加惡魔城重要成員的第1作是月下吧,但不是製作人

imret, 165F
人脈是重點 但他本身實力在那大家也想跟他合作