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[閒聊] 死亡擱淺滑索不是個成功的設計吧

最新2024-03-25 11:50:00
留言32則留言,15人參與討論
推噓12 ( 12020 )
※ 引述 《shikao》 之銘言: : → astrayzip: 現在回頭看滑索還是個很破壞劇情沉浸的東西 02/21 19:34 : → astrayzip: 製作組硬要弄超難送貨的山路才需要再用這個補回遊戲性 02/21 19:35 不太對 剛玩完導演版主線 我覺得滑索的問題在於因為有了滑索所以設計一定要滑索的任務 變成為了解那個限時單要蓋一條滑索路 然後因為能背的量太少了要往返很多次 大部分狀況除了那單之外也根本不會用滑索送 除了第一個末日準備者太難開上去之外其他點都有還算好開的路線 滑索滑的過程中也是很無聊 所以我寧可拔掉滑索讓我開車硬上 至少開車過程中我還是在玩遊戲而且一次載很多貨就是棒 用滑索就比較像努力不讓自己玩遊戲 順便問個 在地上的BT是不是不能用手銬切臍帶啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.68.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711288455.A.801.html

Re: 回文串

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> [閒聊] 死亡擱淺滑索不是個成功的設計吧
C_Chat03/24 21:54

32 則留言

※ 編輯: mayolane (1.161.68.233 臺灣), 03/24/2024 21:56:53

a204a218, 1F
以前玩的時候基本都不用滑索,就真的滑起來很無聊
我印象沒錯的話導演版比無印多了好多逼你用滑索的限時單 讓我滿賭爛ㄉ

SOSxSSS, 2F
滑索跟溜滑梯一樣,先苦後甘才是醍醐味

mayolane, 3F
不玩遊戲哪裡好玩了

mayolane, 4F
如果把滑的過程變成過場能跳過會好很多

rinrinbell, 5F
架滑索的過程才是最好玩的

npc776, 6F
能跳阿(物理

dsa3717, 7F
條條大路通客戶家,尤其是那些住在奇怪地方的客人

griffinj9, 8F
滑索是這遊戲的最偉大發明好嗎,架成路網後可以翻山越嶺

mayolane, 9F
真的奇怪地方的客戶就只有第一個末日準備者啊,其他人

mayolane, 10F
用卡車都能到

s175, 11F
就是因為不能開車你才要取捨阿,不然雪山區沒滑索…

griffinj9, 12F
一整個成就感.結尾要從終點跑回起點時就知道滑索重要了

mayolane, 13F
主線最後那隻鯨魚BT用滑索會觸發嗎

staco, 14F
路線還是不一樣啊~ 滑索可以開發極限陡坡路線,開車頂多只

staco, 15F
能從上往下飛,不可逆

aegisWIsL, 16F
我沒印象有必須滑很多次的任務啊 換個骨架就夠了吧
我不是說一張單要滑很多次 是你不會只有一單要送 要送完那些貨還不是要滑好幾趟
※ 編輯: mayolane (1.161.68.233 臺灣), 03/24/2024 22:27:44

staco, 17F
另外,我記得其實也有一些限時冷藏單靠滑索反而無法SSS

staco, 18F
所以我架完滑索還是得去開發飛車路線

mayolane, 19F
我猜你在講送冰塊到山結市北邊配送中心那單,那單看氣

mayolane, 20F
象預報靠雨天可以讓貨物大概損傷4%用滑索可以LLL

npc776, 21F
那單用背包套就收工了...

mayolane, 22F
背包套不能防低溫單啊

mayolane, 23F
而且背包套還沒辦法完全塞下

npc776, 24F
套子裡面的不會受損 除了那種很大單的魚一定要開車之外

npc776, 25F
你飛一次不一定要把單全解 通常可以分成靠登山家一圈 靠一

npc776, 26F
號準備者的一圈 我解過兩次LLL540 山結這邊的都還算小事

JamesHunt, 27F
評價兩極不是沒原因。翻山越嶺真這麼有趣,怎麼大家都

JamesHunt, 28F
在公路滑索?

StSoSnE, 29F
滑索的樂趣在建造過程跟完美利用別人的點位吧

cookiecloud, 30F
滑索才是精華

newtypeL9, 31F
蓋滑索的時候很好玩 等到整個網路蓋好 滑起來只想睡覺

basara30, 32F
滑索蓋的過程比較探索有趣,蓋好之後送貨就變成公式