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Re: [心得] 尼爾 負雷

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最新2019-07-25 22:31:00
留言174則留言,59人參與討論
推噓71 ( 721101 )
※ 引述《kiwistar (暴風雪之喀秋莎)》之銘言: : 看到板上對尼爾這麼關切,我就好奇查了一些東東 : 把遊戲名稱拿去Google,可以看到喜歡這款遊戲的人數百分比,旁邊也可以選擇 : 喜歡或不喜歡。簡單來說就像是Google map上的評價一樣。我不知道大家的感覺, : 不過我自己覺得Google map的評價大致都蠻準的。 拿良作比誰糞我想並不能足夠說明,你必須要有一個真的評價很差的對照組。例如: https://www.metacritic.com/game/playstation-4/syberia-3 SYBERIA 3 6.2 這款做為解謎其實還不錯,但問題在於他有幾個惡性bug沒改,導致你碰到就只能重玩。 像中盤有個地方你要潛水,然而換潛水服後你會有機率無法跟道具互動,原因不明。 而且這機率還滿高的,我玩4次總共被這bug搞到兩次。然後在遊樂園也會有惡性bug 會有機率死當而要關閉重玩。 這導致就算玩家可以忍受古早必須要四處找道具、要等讀取等小問題,但因為bug死當 或不能拿道具要重玩,不少人都會選擇放棄而不是繼續找罪受。 https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mad-max mad max 7.8 整體而言是根基在蝙蝠俠戰鬥系統,但又可以讓你玩暴力碰碰車用各種方式把對方砸爛 開車有油料限制但不會影響遊玩,雖然沒中文版但看得懂英文會發現設定相當詳細。 遊戲的末日開車風景也很不錯,至少在遊玩時可以很開心。 然而問題還是在bug,這款的bug對愛收集或獎盃控玩家很討厭,因為他在收集點的紀錄 有極小機率不會同步,然而當收集廢料點總共有227處時,你只要碰到一次就完了。 不少玩家會發現明明他都搜刮完了但顯示只有226,連帶不能解全挑戰完成跟全收刮獎盃。 有幾個暴力賽車點也會發生不明的當機或錯誤結束程式的bug,而這些bug到最新版都沒改 如果玩到很喜歡的玩家,最後難免會對收集系bug有吐槽。並公認地下滑評價。 至於有些國外玩家噴的單一結局....我想這是系列作之壁。本作爲了銜接憤怒道所以他 必然要把結局寫死,並帶給玩家不小的衝擊,玩家可能無法接受,但作為原作max的心境 結局倒是情有可原。 https://www.metacritic.com/game/playstation-3/middle-earth-shadow-of-mordor 中土世界:魔多之影 3.6(ps3)~8.0(ps4) 會因為你玩的主機不同而從良作變成糞作的遊戲。 遊戲本質不錯,一款半獸人養成地方派系跟匿蹤動作遊戲。但移植到ps3版就是個災難 例如當你打人,背景音樂應該要關掉而改變成戰鬥背景音樂,但因為bug沒關而混音 混音就算了,但bug也會卡到效果音,故你只要砍了一刀, 效果音立刻變成溢位的爆音叭機吼吼吼吼吼吼吼吼,直到你驚恐地按暫停為止。 這些問題除非你關遊戲重開不然無法解決,而出現頻率約半小時又會再度發生, 只是看問題的干擾大小而已。此外講話會卡讀取1~2秒畫面會全黑,看久了滿討厭的。 不過這些事情在ps4版並沒有發生,故評分也提高到8.0的滿意程度。 https://www.metacritic.com/game/playstation-3/watch-dogs 看門狗 5.2(ps3)~6.4(ps4) 一個假駭客真黑幫復仇的遊戲,偶爾穿插幾個視覺化的數位謎題。 劇情架構老梗姑且不論,這款剛好是ubi塞同性質支線的巔峰之作,除了主線外很多 支線跟懸賞都是同類型只是不同敵人再灑在開放世界,這導致玩家要拿100%成就時 會感覺自己在上工的作業感。在破解據點時雖然設定上有「一個」讓你遠距竊取的方法 但多半難度很高,這導致玩家最後大多會像玩刺客教條一樣直接進去打人屁股, 而不認為這遊戲是有駭客到哪裡去。 再來就是在ps3版本的丁骨DLC有一個惡性bug,只要進入DLC地圖東北邊就會死當, 線上組隊別人開車到那邊也是死當,一直沒有修正。我想這是ps3又拉低評價的主因。 https://www.metacritic.com/game/playstation-4/senran-kagura-burst-renewal 閃亂神樂 Burst Re:Newal 3.8 其實ps4重製版本已經比vita時期好了,但問題在於原作的幾個問題依舊無解。 例如乏善可陳的劇情,最後王關拖台錢的車輪戰,例如蛇女線玩家最後要 連續打5人沒有補血,變成你還要賭會不會升級而意外幫你補血。然後隱藏人物的任務 也是要車輪戰打贏才行,有點變向逼玩家都要練10個角色都要有20級以上水準才能打 中等難度的學姊跟老師。好在還有祕藥讓你手動升級的系統,不然我真的覺得會被罵翻。 另外一個非戰之罪是如果你是奧義爆衣全裸打贏,之後過場劇情該角色還是會穿回內衣。 而不是像前作閃亂神樂EV是聖光裸體聊天,明明模組都是EV複製過來的但爆衣全裸動畫 卻大砍,在更衣室可以讓你更改氣球大小變人工奶頭的氣球也沒了。 整體紳士度已經衰敗大減,雖然這不能歸咎於遊戲開發商而是風氣問題。 但還是令人感到遺憾。我想這大概就是閃亂最後的遊戲吧... 應該舉夠多了,那麼我們再看幾個號稱很作業很糞的遊戲評價 https://www.metacritic.com/game/playstation-4/marvels-spider-man 威漫蜘蛛人 8.6 儘管他的DLC真的很糟,後面的黑幫跟銀貂DLC除了清據點跟怪咖女玩直播打人解炸彈 可以說是作業滿滿毫無劇情跟樂趣可言。但好在DLC還能跟本篇切割,原本本篇要100% 還要農特定區域巡邏到後來更新必出你沒打過的犯罪事件,我想這部已經算不錯了。 https://www.metacritic.com/game/playstation-4/xcom-2 xcom 2 7.3 讀取真的非.常.久,讀檔也非.常.久,久到會讓你懷疑是不是一種對S/L的懲罰 另外為了遊戲難度不惜改爛遊戲機率的機制,你以為貼臉射外星人幾槍一定中對吧? 錯了,最難難度實際上會有2/3機率沒中,不騙你。難度越高機率越玄的機制限定了 你在普通難度以下才有較佳的遊戲體驗。但作為少見的回合制戰棋遊戲,這款你習慣了 它的節奏,其實還滿有挑戰性的。就算是罐頭的事件要解也都有一定的難度,從而 改善了作業無聊的問題。對不喜歡回合制玩家可能是糞作,但ok的玩家可能很愛的電波系 遊戲。 https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mafia-iii 四海兄弟3 5.2 一款視你對重複性任務的接受度而會有截然不同評價的遊戲。如果你很討厭重複性作業 要不斷地開車、去特定地點殺光人、偷東西、爆破商店。那麼你會非常討厭這遊戲, 再加上2k移植到ps4並沒有移植很好,很多字幕都太小,變成你還要用放大鏡才能看大約 8以下的字元在寫啥鬼設定。但如果字體小跟作業可以忍受的玩家,那麼遊戲主線還算 可以接受。我是認為2k的問題在於把幾個不錯的經營DLC切割再抬出來賣,不然像種大麻 開俱樂部都還算不錯,可以增加遊戲性的東西。只是你不買DLC就完全不會加分。 以上我們可以看到,評價被拉低而被批評為糞作大致上都是「被迫中斷遊戲體驗」的bug 或者「重複性任務過多」的作業感,以及其他一些像假機率、必須遊戲內購或DLC才能 增加遊戲體驗的切割問題。此外就是像我沒特別指出的偶像大師白金之光,這類手遊化 遊戲必須要花大量地心力跟時間農觀眾、農支持、農錢、農裝備才可能變A級歌手 你要農到有1億3千萬人才能解旗下13位歌手都是頂尖才可能白金,而日本人口才1億2千萬 農的難度還比實際日本人口還多的可笑程度,這類農資源來延長遊戲性才是被認為糞的 公認條件。 那麼我們再看尼爾自動人形: : 尼爾:97% https://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-automata 懶得講了,最多就一個嘴可以買白金喔爛貨遊戲。 我並不是說尼爾就是神作,確實他在駭客要弄個復古彈幕小遊戲,有些人會覺得滿煩人的 不過整串從原先的「補血超少」到「彈幕太多三小」,這些問題我並不認為是遊戲設定 有問題,因為晶片系統就可以把這些戰鬥現象nerf到幾乎無影響,例如攻擊回血/無敵時間 甚至都有自動戰鬥等手殘黨福音,坦白說我並不認為這可以歸類到是遊戲問題。 至於糞作與否,如果你客觀地打更多糞作遊戲,對一個遊戲到底會糞在哪裡, 你見識過下限後,你就會知道某些批評到底有沒有道理,有沒有每個玩家都會被搞到 的客觀性。而在評分系統的玩家常態分佈下,意見到底有沒有代表性? 比如說講補血超少彈幕太多三小在評論很常出現嗎?比例算一算答案就很明顯了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.122.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1556514444.A.6F0.html

174 則留言

chx64, 1F
蛤? 蜘蛛人我玩到八九十%就突然不想玩了QQ

blackcan, 2F
好了啦

Syokun, 3F
尼爾就樹大招瘋

yukn732, 4F
本來想回一篇,但你說得更好

yukn732, 5F
連補血晶片都不會用還來抱怨補血太少,如果這種負評理由

yukn732, 6F
都允許那還得了

WTF55665566, 7F
算是被法米通那個評價影響到吧

icexyz, 8F
快洗版了,加油

WTF55665566, 9F
不然出兩年的作品也能突然招黑也是蠻神的

WTF55665566, 10F
尼爾我自己來看 黑點就1.後期重複性高 2.劇情悲劇很

WTF55665566, 11F
吃電波跟族群 3.pc版多一個優化不佳

azazpoipoi, 12F
護衛隊長沒打算洗地前發一篇中肯文來看看嗎?

WTF55665566, 13F
其他的什麼補血問題 太難問題 那真的是不了解遊戲才

WTF55665566, 14F
會這麼問

gundam0079, 15F

sunlockfire, 16F
推這篇,分析的很好

Jiajun0724, 17F
寫的很好 等其他將軍來

nest0380, 18F
[公告] 尼爾 負評 系列文禁回

ask321035, 19F
想到dmc5那"打過N難度就嘴太簡單不算動作遊戲"的評論..

demon616, 20F
推理性,尼爾有他遊戲方式煩的地方,但劇情個人覺得很

demon616, 21F
不手錯,只是太哲學了,這部分不知算不算曲高和寡,不然

nest0380, 22F

nm123493, 23F
推整理 不佳的理由越辯越明

jeabreend, 24F
ps4兩片im@s真的手遊化太嚴重了

SuM0m0, 25F
後來PC優化沒裝東西反而玩起來順 可能我硬體比剛出時好一

SuM0m0, 26F

Kaishakuma, 27F
推理性 個人覺得尼爾最大的缺點在於乏味的射擊體驗

WTF55665566, 28F
這點真的滿招黑的 駭客小遊戲蠻多人不能接受

Kaishakuma, 29F
切視角的部分我也是一開始覺得很有趣 後來覺得很煩

Qoo20811, 30F
這東西為啥可以吵這麼久啊 nier說實在又不是3A

Qoo20811, 31F
能做成這樣已經可以惹 雞蛋裏挑骨頭並不會顯得自己比較

Qoo20811, 32F
高端

Qoo20811, 33F
而且看原文明明就自己廢怪遊戲 那FS做得東西照這原文邏

Qoo20811, 34F
輯不就宇宙級糞片 顆顆

dos32408, 35F
切視角也一個問題,森林王國A2戰和基老兄弟戰改成橫向

dos32408, 36F
卷軸超偷懶

WTF55665566, 37F
樹大招風吧 從一個B級預賽作品 搞到350萬銷量 得獎

WTF55665566, 38F
自然有人眼紅

cocowing, 39F
切視角我很喜歡啊,像打格鬥遊戲一樣,戰神3最後BOSS不也

WTF55665566, 166F
對也不可能完全沒有動手腳的可能

WTF55665566, 167F
但覺對比玩家自己的”感覺”來的相對客觀
※ 編輯: midas82539 (114.32.122.15), 04/30/2019 10:58:47

Litan, 168F
玩過Mafia3後就覺得其他動作遊戲都蠻香的,任務重複到崩潰

Litan, 169F

johnson10485, 170F
寫的很好耶

beyonf, 171F

fago, 172F

dderfken, 173F
尼爾的補血是哪個道具的?

dderfken, 174F
讓pod使用的?

midas82539, 175F
小回復藥呀?你在考我是不是?

kent88899589, 176F
說不好玩沒差 可是銷量評價還拿獎 事實擺在那裡 那

kent88899589, 177F
些噴到變糞作的我看現實也沒什麼人屌你

DawnDreamer, 178F
寫得很棒推個

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