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[閒聊] 《隻狼》初期心得與少量技巧

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最新2019-03-24 11:30:00
留言111則留言,46人參與討論
推噓55 ( 56154 )
前幾個月陸續有不少臆測實際上是正確的,所以這裡著重在一些與情報有歧異的重點。 1. 關於龍咳 龍咳的設定是會隨玩家復活而加劇,但並不代表說玩家完全不使用回生就可以阻止龍咳。 在遊戲前期我嘗試在某種強迫症下完全不復活,但實際上還是觸發了龍咳事件。 所以可以理解成玩家在佛像重來其實也是復活的一種。 實際上遊戲劇情也說明「需要更多人的血塊才有機會找出治療方法」,所以或許反而是越 多人的血塊有蒐集到才有機會治療龍咳,回生的時候應該可以不用有太大的壓力。 2. 交戰手段 應該是因為過去體力制的習慣所以很多人好像都沒有想到。 本次沒有體力限制、玩家移動速度高,所以實際上跟敵人交戰有個絕對無傷的打法: 繞著敵人跑到爆。 發現這件事情之後我就一路無傷拓荒到第一隻大王了......死於王的移動速度比玩家快。 3. 關於忍殺條件 之前板上情報說「就算把王的血條削掉,沒有發動忍殺也沒有辦法扣除王的血槽」。 這件事情其實是正確的,不過實際情境是:只要把血槽打到底,王也會自動進入可以忍殺 的狀態。所以真的對反應力沒有自信的人,其實只要慢慢削血一樣也可以殺死王。 不用硬要拚正面招架。 4. 關於匿蹤機制 有些敵人是被設定成「絕對會發現玩家」,意思是就算蹲下從背後接近還是直接進到完全 警戒狀態。(據推文測試月隱糖似乎可以對這些對象進行忍殺) 但是大多數敵人都不會,所以硬要玩成《天誅》也不是不行。 小王似乎沒辦法純暗殺解決,小王會在警戒度恢復的時候血量也跟著恢復。 5. 關於不可招架的攻擊(危) 人類敵人如果距離夠近的話,直接砍敵人就會斷招了完全不用閃 XD 至於赤鬼那種非人就千萬別這樣嘗試了。 簡易心得是目前體驗很好,不過還是很常有被王的連段霸凌的感覺 XD 配置走圍毆流,不過因為玩家拚忍殺可以快速解決敵人,所以壓力沒有預期的大。 老實說前幾作因為故事過於隱晦,所以破完也沒有太喜歡魂系列作品。 這次忍殺讓戰鬥節奏很快,故事也有明確的標的,所以體驗好上很多。 比較好奇的大概是這款的 Speed Run 可以跑到什麼程度。 把王的攻擊模式背起來的話應該可以招架所有攻擊沒問題,但是玩家的軀幹傷害容忍度其 實也要靠玩家的體力提升才能增加,所以可能跟王對招全部招架可是玩家卻先進一步滿。 這部分不知道嗑藥降低軀幹傷害能有多少成效。 以上隨便參考參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.81.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1553207539.A.9F7.html

111 則留言

Porianesu, 1F
推 話說無頭人有人打贏的嗎 我覺得比王還強orz

momodirk, 2F
玩到失智了 好難

momodirk, 3F
問一下盾兵怎麼打

runacat, 4F
到回憶中遇到盾兵斜坡前有一座佛堂可以拿破盾斧,是說有

runacat, 5F
人知道幻之阿婆怎麼打嗎?每次一進第二階段就會被請出去

herson8852, 6F
借問有人用SLIM玩的嗎?流暢度如何

dklassic, 7F
基本上效能表現都跟系列作持平,偶爾低於 30

dklassic, 8F
然後 30FPS 鎖沒鎖好,會 29、30、31 亂跳,所以如果覺

dklassic, 9F
得有點卡的話是真的

dklassic, 10F
但就是跟系列作差不多 XD 系列作能接受就好

assassin5561, 11F
有些部分倒是建議把技能農出來會比較好打

herson8852, 12F
因為我目前PC玩很開很順...回頭PS4應該就不習慣了

nightbjer19, 13F
測試了 吃月隱可以走到背後忍殺掉

cloud7515, 14F
月隱糖方便

basala5417, 15F
婆婆可以用側閃攻擊側閃攻擊削到死

alvis000, 16F
目前看起來有些敵人就是要用對應的方式打會比較輕鬆

alvis000, 17F
正面對決時攻擊手段也比較多樣

iComeInPeace, 18F
卑鄙的外鄉人

Kust, 19F
應對手段多,不熟的時候每次都在招架、閃躲、跳躍 猶豫…

sunlockfire, 20F
摸豆還雅庫!!

svd237, 21F
危的突刺記得可以招架或識破 不確定

Bencrie, 22F
教學不是有講突刺不能防但是可以架開

x213320x, 23F
6師傅遇到一隻槍女菁英 超猛= =

yuuga, 24F
有比仁王簡單嗎?

Bencrie, 25F
只平 A 的話很難吧(?

Bencrie, 26F
戰鬥可以找不死人練習,我覺得是蠻佛心的設計 XD

AAA891216, 27F
推 太想要招架結果死的一塌糊塗

undeadmask, 28F
比起黑魂被戲稱是回合制遊戲 隻狼玩起來像格鬥遊戲哈

undeadmask, 29F
跳閃格檔受身什麼都有

undeadmask, 30F
然後比起黑血 隻狼在戰鬥運鏡 還有聲音的表現上都更

undeadmask, 31F
有表現力 不僅有超中二的慢動作特寫 音樂也超熱血 整

undeadmask, 32F
個進化了一大截

dasuininder, 33F
我很慶幸自己有長年在玩FTG,立回的概念可以拿來用
其實我覺得跟格鬥遊戲的概念比較適用於《榮耀戰魂》。 隻狼同樣第三人稱視角輔助玩家理解敵人攻擊的機制基本上沒有,所以玩家劣勢還是比較 多啦。

sunlockfire, 34F
反正沒有耐力條,無限閃躲,只是這樣比較難讓Boss失

sunlockfire, 35F
我是佛系招架流,緣分到了自然忍殺。

Lizus, 36F
我覺得隻狼的閃躲 無敵時間短到靠北 拿來走位和閃摔技就好
跟其他作比起來真的好短 XD

sunlockfire, 37F
只是主角刀子超短,每個Boss一直閃躲有點難打

cloud7515, 38F
格擋判定時間比較鬆 相對的閃避判定時間就比較嚴

Lizus, 39F
阿婆比較麻煩的是 鳴種不夠用
----- 目前進度打到水生村,對地圖設計還算滿意,不過我現在在這裡有點迷路...... -----
※ 編輯: dklassic (118.160.81.78), 03/22/2019 19:16:12

SE4NLN415, 122F
一直死好爽 根本Sekiro Die Hard

ryuk01, 123F
請問一下打赤鬼拉繩索過去後要幹嘛0.0 單純貼過去砍兩刀?

ryuk01, 124F
我一刀一刀打超久 後來去查功略才知道有火招可以丟
基本上就是多竊聽,會得到有利情報。 至於對敵人用鉤索都是偷個幾刀用的 XD

terryming, 125F
就是不愛綁手綁腳的設計,怎樣?別人考慮買不買遊戲的點,

terryming, 126F
還要經過你的同意審查?笑死!什麼事都要管,這種無聊閒人

terryming, 127F
也是有~
※ 編輯: dklassic (42.73.141.190), 03/23/2019 12:22:50

longya, 128F
不買就不買還要出來刷存在也是好笑啦

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