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[心得] 《永無寧日》搶先體驗-很棒但暫不推

最新2024-04-25 02:16:00
留言102則留言,41人參與討論
推噓39 ( 40161 )
https://store.steampowered.com/app/1371980/_/?snr=1_4_4__118 《永無寧日》,英文名稱《No Rest For The Wicked》。 Ori 工作室睽違多年的新作,日前剛上 Steam 搶先體驗。 結論而言:很棒但先不要。 遊戲設計上基本上是類暗黑,但是平衡上往魂系走。戰鬥節奏很慢,任何動作都很有重量 感。而玩家非常容易被殺死所以讓每一場小戰鬥都很有刺激感,基本上要一次挑兩個敵人 的場面都會非常險峻。 地圖設計也從魂系取了不少經,很著重在垂直空間、隱藏空間的探索。搭配攀爬系統與水 平衝刺跳躍的機制,讓探索體驗滿豐富。魂系的開捷徑也是不免俗的,常見的電梯下有空 間也都有學來了,就只是視角是上往下。 美術從 Ori 過來又是大幅進步。Ori 是個精細的 2D 作品,但這部作品成功將全 3D 的遊 戲做得像是在看精緻的 2D 畫作一樣,應該算是前無古人的程度(不考慮動畫的話)。 https://imgur.com/LyEwew7
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不過也不得不提這次的美術設計選了一個很有特色的人物比例: https://imgur.com/7iSUbGv
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https://imgur.com/SsIPxbs
[心得] 《永無寧日》搶先體驗-很棒但暫不推
總之想要捏美型角的就別想了 XD 不過這個肢體比例應該是為了動畫可以誇飾化表現而選擇的,角色著裝後看起來就沒這麼 詭異。 目前講起來都算是好評,但為什麼說先不要呢? 因為第一:效能奇爛 XD 我的 AMD 5950X + RTX3080 這個也算是上世代最高階配置的情況下,在這款遊戲中不得不 將動態解析度開到 50%(4K -> 最低 1080p)才能合理在浮動的 40-100 FPS 遊玩。 根據 Digital Foundry 的測試,顯現出用相對低規格的電腦玩會有「意外跑得算好」的成 果,但越往高階規格就越會有莫名奇妙沒發揮好硬體的狀況。 第二則是:遊戲設計還沒檢驗好 這個設計算是全新的做法,雖然可以認同他的概念但有很多周邊設計都難以支撐。 例如說本作中場景極度複雜,複雜到很常卡住視野: https://imgur.com/h9EBHSj
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https://imgur.com/sBKlT7c
[心得] 《永無寧日》搶先體驗-很棒但暫不推
由於玩家死亡速度極快,很容易就會因為這種卡掉大半的視野意外遭遇敵人就成了問題。 這是常態第三人稱魂系作品就不會有的問題。 如上面第二張圖,實際上左邊城門的正旁邊就有敵人,但是因為這個鏡頭選擇跟那個極度 妨害視野的場景,就讓我幾乎要貼到敵人身上才意識到有敵人。 此外這款遊戲理論上有潛行系統,是真的可以蹲下走到敵人背後背刺的那種。存在這樣的 潛行系統下,玩家視野卻極度封閉讓這個系統非常雞肋。 在這樣跑圖體驗不太舒服的情況下,目前遊戲設計又滿希望你來回跑圖農資源,回復道具 更只能採集到冷卻時間很長恢復量很少的原物料,要特地去料理成更好的版本。在這樣需 要「刷」的情況下,跑圖不舒服就對我個人來說滿致命的,也就決定要關掉等 1.0。 總之,概念很有發展性的好遊戲,跟說真的不太建議現在玩。 有興趣的話去加入願望清單,然後乖乖等 1.0 比較實際。 以上提供參考。 參考資料: https://www.youtube.com/watch?v=GpgtdLZ8YRQ
-- 努力開發遊戲中: 《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/ 帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲,試玩版公開中https://imgur.com/TQLbXfC.gif
[心得] 《永無寧日》搶先體驗-很棒但暫不推
《自動混亂:零式》https://store.steampowered.com/app/1423670/ 極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.86.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713518648.A.1CC.html

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> [心得] 《永無寧日》搶先體驗-很棒但暫不推
Steam04/19 17:24

102 則留言

※ 編輯: dklassic (61.230.86.214 臺灣), 04/19/2024 17:24:19
※ 編輯: dklassic (61.230.86.214 臺灣), 04/19/2024 17:24:51
※ 編輯: dklassic (61.230.86.214 臺灣), 04/19/2024 17:25:10

BITMajo, 1F
這神奇的身體比例... 亞洲人腿都沒這麼短

chardavi11, 2F
大隻咕嚕?

Orenjifurai, 3F
耐力少到讓玩家玩起來很不爽...

Orenjifurai, 4F
人物外型我倒是還好,就當成非人種

winda6627, 5F
這遊戲最大的問題就你的角色很醜,超級醜。

Orenjifurai, 6F
視角被固定也是超不習慣,一直會想轉右類比

e1q3z9c7, 7F
很有潛力 接下來應該可以翻盤

Sasamumu, 8F
底子很好,未來可期

winda6627, 9F
現在就很好玩了。

Swave, 10F
跟Ori一樣等優化好再買

SweetRice, 11F
買美術送遊戲

alanjiang, 12F
褒貶不一

Orenjifurai, 13F
要動作有美術,要優化有美術

alikewind, 14F
基底還行 最佳化真的慘

articlebear, 15F
推一個 看來可以pass了

chiekat, 16F
那個大腿不錯阿

hoe1101, 17F
除了美術之外我覺得其他部分連及格都沒有

SKMdi, 18F
請問現在能玩到完整的內容嗎 1.0官方有說大概要多久嗎 原

SKMdi, 19F
本想今天刷了 但被原po勸退XD

akles111, 20F
其實目前應該就還只是EA…繼續等

Cishang, 21F
那個資源採集真的有病,挖三下就夠了他挖十幾下...

Cishang, 22F
大門王前山坡頂那隻拿巨木的小怪超強,門王被屌打..

anjohn, 23F
我目前玩了幾個小時下來覺得戰鬥魂系沒關係但補血給的太

anjohn, 24F
吝嗇了,魂至少還有可以篝火補充的補藥,但這款要你一直

anjohn, 25F
採集做食物,用完就沒了,存檔點也不會回血

anjohn, 26F
然後還有目前繁中翻譯不全,一些對話會跑英文出來,不過

anjohn, 27F
比較嚴重是藍紫裝的詞條會顯示空白,要切成英文才看得到

eeghost, 28F
玩到現在6小時我也跟原po感想一致 不太想玩了 放著等1.0

user048288ef, 29F
推,本來下午想刷,但看到評價就想等等

JamesHunt, 30F
一拖拉庫歐美動畫都這類風格,醜在哪?

duolon, 31F
===建議你們不要玩歐美出的餵糞遊戲 你每次玩這類餵=====

duolon, 32F
糞遊戲 它們那邊全部都有詳細紀錄/你玩多久/成就/ETC

duolon, 33F
總而言之你玩這類餵糞遊戲越多你自己的虛擬世界線的餵糞

duolon, 34F
遊戲就越多 人物會越來越醜 遊戲內容核心越來越折磨風

duolon, 35F
因為你看到的SKIN 乃至遊戲細節這年頭都可以被監控組織利

duolon, 36F
用高智能演算AI進行二次三次以上的後天強竄

duolon, 37F
這年頭AI玩大數據都是強行複製/控制整個鏡像網路的

duolon, 38F
太複雜的潛意識深度暗示科技 這些跟你們講你們也聽不懂

duolon, 39F
===你只需要知道會出餵糞遊戲的公司[是直接玩你們這些遊戲
嗯,也基於這點我算理解為什麼他們要開搶先體驗。 現在的戰鬥平衡滿像當時 Lords of the Fallen 犯的錯 XD 動作漫長笨重無法取消,體力 條短到沒做多少動作就耗盡。
※ 編輯: dklassic (61.230.86.214 臺灣), 04/20/2024 18:07:58

wuchianlin, 97F
他們對魂系的理解有點偏差,是要玩家透過觀察細節來

wuchianlin, 98F
通關,不是用有限資源拖台錢噁心大家。阿姆羅現在都

wuchianlin, 99F
不能流暢遊戲,因為他要農素材不然寸步難行。

Cishang, 100F
又在魂系... 建議以後非魂不要玩,覺得不好可以一樣一樣講

Cishang, 101F
而不是什麼魂系理解錯誤這遊戲叫黑暗靈魂嗎?

hiyori9977, 102F
他也有解釋阿 選擇性無視嗎

benny206, 103F
不管怎樣…這款遊戲治癒了我近期的電子陽痿,上次這樣

benny206, 104F
不眠不休的遊戲是艾爾登…很期待持續的更新與序章!

yuugen2, 105F
呵 不是搞難就可以叫類魂遊戲 學人又沒學到精髓

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