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Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?

最新2024-03-12 10:44:00
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推噓6 ( 6013 )
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言: : 就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來 : 很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素 : 那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了 : ?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個 : 結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼 : 睛啊,所以其實就只是遊戲大廠一直搞錯遊戲的本質是什麼吧,我對於一個有一千面數的高 : 畫質石頭背景是沒啥興趣啦 簡單來說是所有開發者的錯,跟其實開發者都知道這件事情 XD 歐美 3A 市場從大概十幾年前就開始走向軍備競賽戰術,想法就是要一口氣某種概念世界 上最棒的遊戲,然後吃下所有玩家市場。 Hellblade 的開發者在 2015 年的演講中一圖流地點名了 3A 軍備競賽的各種要素: https://imgur.com/E9AU5tq
Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
基本上歐美 3A 開發方針就是要把這個清單盡量全部打勾,然後試著用帳面規格輾壓對手 賺下所有的錢。而這個方針最大的兩個怪物就是 Rockstar 跟 Ubisoft XD 這樣軍備競賽幾乎會造成同期只有少數遊戲可以全面獲勝,剩下的遊戲只能死亡。與此大 增內容量的同時,價格又沒有辦法往上拉,基本上就是變相的超級削價競爭。 另一方面問題就是,大家都在超級削價競爭,你能不加入超級削價競爭嗎?當然也幾乎沒 啥辦法,除非你是任天堂 XD 所以才會有這個斬不斷的惡性競爭循環,構成了這個大家都知道 3A 式開發難以支撐,卻 又還是繼續這樣做了十幾年的窘境。 實際上這問題也不是只有 3A 才有,在獨立遊戲何嘗又不是如此 XD 例如現在做銀河戰士惡魔城就可能會被嫌:「Hollow Knight 做得那麼好又那麼便宜」 做平台跳躍就會被嫌:「瑪利歐機制豐富,為什麼要玩這款內容不夠豐富的小遊戲?」 做類魂就會被嫌:「我為什麼不去玩 1290 的法環?」 不想要打這場軍備競賽的人終究還是會被拖進去打,最後就全產業一起進行一場最終沒人 能存活的削價競爭打到死。 至於有沒有解方呢?其實上面的那部影片截圖本身就是一個解方的探索。 Hellblade 是 Ninja Theory 認為 3A 模型難以支撐,而挑戰一個他們稱之為獨立 3A 式 的開發模型形成的產品。 包含開發人員僅有 20 人、大量使用輔助工具(3D 掃描、衛星資料)、盡量重複利用素材 ,藉此大幅降低開銷來製作一款特色明確的遊戲。 https://imgur.com/zapsZ6E
Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
由於成本的壓縮,也代表他們不需要堅持 60 美金高售價,並且可以靠極低的套數回本。 https://imgur.com/BmSFGhx
Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
而以結果來說 Hellblade 應該也算是相當的商業成功,證明了不需要硬挑戰軍備競賽也是 可以做出能賣的作品。 不過也只能說畢竟只有這麼一間在挑戰這樣的開發模型,而他們後來被微軟買下後又回去 用超誇張的規格製作續作就......XD 總之這樣提供參考。 參考資料: Hellblade: An Independent AAA Experiment-GDC https://www.gdcvault.com/play/1022782/Hellblade-An-Independent-AAA -- 努力開發遊戲中: 《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/ 帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲,試玩版公開中https://imgur.com/TQLbXfC.gif
Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
《自動混亂:零式》https://store.steampowered.com/app/1423670/ 極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.85.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710175491.A.6C5.html

19 則留言

ayubabbit, 1F
獨立遊戲也真的越來越卷

ayubabbit, 2F
是說日廠原本不是有條很穩健的玩法

ayubabbit, 3F
在任天堂平台出奶粉作 然後去作高開發成本的3A遊戲

sotsu2016, 4F
感謝分享

krousxchen, 5F
以前是做掌機遊戲賺奶粉錢,現在掌機性能起來能跑家

krousxchen, 6F
機遊戲,賺奶粉錢地位之前變做手機遊戲

krousxchen, 7F
現在已經沒有什麼奶粉平台了,只能靠跨平台賺錢

kenyun, 8F
獨立遊戲被卷…我覺得是過季3A打到骨折 競爭不過的結果

kenyun, 9F
除非獨立遊戲也打到骨折變銅板價 但老這樣搞也要餓死了

kenyun, 10F
老任為什麼一直能論外,可能跟他的二手價很硬也有關係

badend8769, 11F
獨立遊戲也沒這麼慘... 我是覺得反而越來越多好東西

badend8769, 12F
以前大紅每個都做roguelite和銀河城或者吸血鬼

badend8769, 13F
現在算是有點收斂了吧

zxcmoney, 14F
對玩家好 跟 對開發者好 是兩回事

touchbird, 15F
遊戲太多了 等等黨終究大獲全勝

chewie, 16F

tiger870316, 17F
我覺得應該要走米哈遊路線,先用3A做單機累積口碑,

tiger870316, 18F
然後同樣的地圖扔上手機改成抽卡手遊,一鴨二吃

zxcmoney, 19F
樓上的就歧路旅人 大陸的霸者