※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Re: [問題] anthem冒險聖歌評價

時間
最新2019-03-05 19:03:00
留言263則留言,31人參與討論
推噓60 ( 600203 )
我也要來靠北一下... 本來對全境二還有點不信任感,被 Anthem 搞了一週之後果斷跳坑。 Anthem 這個提前上市的策略根本沒有壓制到全境,反而助攻吧。 看來 Bioware 死定了,DA 跟 ME 兩個 IP 都要跟著陪葬了。 >__< 沒有得標記確實是很智障,不管主城或地圖都是,明明都有做 GPS 路標了。 不禁讓人懷疑,他們都不會試著玩自己的遊戲嗎?不覺得不方便嗎? 副本地圖大概可理解他因為有飛行的設計,希望玩家可以多多上下發展, 不要總是在地上爬,但是創痕神殿中段做五層樓,高樓層都是窄窄的棧道, 叫遊俠要怎麼過日子啊?衝鋒一個不小心就下去了... 飛起來還很容易撞到摔到底層,不能空中重新起飛,浪費很多時間。 以及狙擊手的 AI 真的有效率到讓人滿無言的...人口比例還不是普通的高。 不是說覺得提升難度不行,本來 looter game 就是要打越難送越好的裝, 但我從來沒有遇過難度都壓狙擊手身上的射擊遊戲...而且這些狙擊手還會飛! 高難度確實有變得更容易死啦,但打起來就有種說不出來的單調感。 比起來全境二副本難度往上調,就有變難打但打得還滿順暢的感覺。 王的難度曲線也彈跳得莫名其妙,從前期走位根本不用管狂炸就好的王, 立馬跳到地圖砲追擊砲連發,兩種不同性質還無縫連在一起是什麼神邏輯... 說真的,以前沒有特別覺得 Blizzard 做魔獸副本的時候很會, 玩過 Anthem 的副本才意識到,技能呈現給玩家清楚的印象有多重要。 泰坦的技能設計本身是還好,但技能的邏輯應該要先出弱化版在前面的幾個王, 慢慢介紹給玩家,讓玩家在過程裡練習跟習慣,不是這樣突然跳出來啊。 想當初 ME3 的 Siren 嘰歪成那樣,但因為在遊戲進程上介紹得很好, 即便位移跟音波爆炸這些技能讓人很煩,還是都能一路順利打下來。 泰坦連個介紹都沒有就開始地圖砲,除了莫名跟不爽以外沒有別的感覺。 當初因為這個團隊是作 Mass Effect 的團隊才買的, 沒想到做出來的東西這麼粗糙,除了飛行帥帥的以外太多細節讓人不爽了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.228.144.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551688106.A.C27.html

263 則留言

Gerrard08, 1F
我比較好奇的是,大家沒玩過試玩嗎?我玩過後果斷不買

blueiceclub, 2F
你是打哪個難度覺得難度曲線奇怪啊...我推的很順啊

zz9257, 3F
把仙女座人手抽走 全力開發六年喔

JingYi09, 4F
就算試玩過也不知道他內容少且不方便設計沒改進太多

AmyLord, 5F
我玩普通啊,但是泰坦一出馬上現場就躺兩個

AmyLord, 6F
然後整場就在活那兩個

AmyLord, 7F
整團熟人可能就沒什麼問題,能即時溝通,但我野團派

AmyLord, 8F
看到路人一直躺然後又沒接mic不能跟他講超級悶

passTWth, 9F
這就是六年開發團隊的內容

AmyLord, 10F
這種通常其他遊戲都會先在前面的王身上裝類似但比較弱的

AmyLord, 11F
打兩三個王之後再來一個技能全開的尾王

AmyLord, 12F
其實3D環境地圖砲有很多設計空間的 但他做的真的很不優

AmyLord, 13F
以及我覺得地圖砲跟追擊砲是不同邏輯,接在一起有問題

blueiceclub, 14F
還沒上宗師以前都是個過程 遊戲在滿等後才開始

blueiceclub, 15F
不過我覺得連線爛成這樣能忍到最後的不多XDD

AmyLord, 16F
我打了幾次困難之後覺得 他變難的感覺就是這樣嗎

AmyLord, 17F
那我也不想打宗師了

blueiceclub, 18F
我玩截擊前面是沒碰到卡關的情況QQ

NintendoGC, 19F
宗師 1 和 2 難度差超大... 敵人血量和傷害有 D3 初版

tsairay, 20F
其實這邊明顯設計失當,你被怪的飛彈鎖定,UI會有警告

NintendoGC, 21F
的 Fu.... 可能還更誇張 XD

tsairay, 22F
可是你被泰坦的火球鎖定,UI沒警告,造成你邊開槍要邊抬頭

AmyLord, 23F
我沒有卡關過啦,每次都有通關但是玩得體驗不好

blueiceclub, 24F
困難也只是過程w 裝備到大師起來了以後 農得滿爽的

ask321035, 25F
我PC版前面都當菜虐 突然打泰坦覺得原來難度在這...

tsairay, 26F
雖然很寫實硬派啦,可是這樣遊玩體驗很糟糕

AmyLord, 27F
畢竟以前長年玩魔獸的副本,對於一些基本邏輯很習慣

blueiceclub, 28F
宗師2現在根本沒人打吧 掉寶沒有比較好

ask321035, 29F
接著打據點被踩一下連盾都炸開死去 我才注意到難度在哪

AmyLord, 30F
視野不夠這件事也是一個很破壞遊戲體驗的因素

AmyLord, 31F
裝上去就可以碾壓這是 looter game 的基本沒錯

blueiceclub, 32F
跟D3初版比 這款好太多了ˊ_>ˋ

tsairay, 33F
火圈也很惡意,看設計本來應該是先跳起來閃下面那圈

tsairay, 34F
然後落下閃比較高的火圈,可是兩個圈太近,造成你閃下層的

blueiceclub, 35F
初版最爛的點是你農裝遊戲農到的都垃圾

tsairay, 36F
閃完了,落下的過程被第二個打中

blueiceclub, 37F
火圈判定有問題 截擊號表示靠杯ˊ_>ˋ

AmyLord, 38F
跳起來落下會緩降,火圈的寬度跟間距其實容錯率很低

AmyLord, 39F
火圈的最佳解其實是飛,然後算時間閃避追擊砲

Jerrylin1212, 250F
保底橘裝單然是好事,但黃裝的掉落率..

Jerrylin1212, 251F
強度滿486後,就很難進步了,就算有保底要抽到更好

Jerrylin1212, 252F
詞墜橘裝也是非常慢

Butcherdon, 253F
能鍛造橘武就差很多了 現在很常打出+大量傷害%

Jerrylin1212, 254F
那還是要農大師燼質阿,雖然挑戰有送蠻多的

AmyLord, 255F
聽說可以退款囉!

AmyLord, 256F
其實我對掉寶率也不是那麼期待的,但想要覺得有難度又

AmyLord, 257F
打得爽,驚險過關的感覺,這遊戲還真的不符合我期待就是

AmyLord, 258F
回去玩全境二 XD

tsairay, 259F
想要驚險的話就..去當大腿..超驚險的...

tsairay, 260F
昨天被當大腿,有好幾張紫契打的很刺激...

AmyLord, 261F
我是詬病設計跟地圖空間,不是說驚險或難打就等於好玩

AmyLord, 262F
但 again 這就個人觀點,就像有些人對斷線更加不耐一樣

blueiceclub, 263F
http://tinyurl.com/yypnzpun 評論第一句是我的心聲