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Re: [問題] anthem冒險聖歌評價
我也要來靠北一下...
本來對全境二還有點不信任感,被 Anthem 搞了一週之後果斷跳坑。
Anthem 這個提前上市的策略根本沒有壓制到全境,反而助攻吧。
看來 Bioware 死定了,DA 跟 ME 兩個 IP 都要跟著陪葬了。 >__<
沒有得標記確實是很智障,不管主城或地圖都是,明明都有做 GPS 路標了。
不禁讓人懷疑,他們都不會試著玩自己的遊戲嗎?不覺得不方便嗎?
副本地圖大概可理解他因為有飛行的設計,希望玩家可以多多上下發展,
不要總是在地上爬,但是創痕神殿中段做五層樓,高樓層都是窄窄的棧道,
叫遊俠要怎麼過日子啊?衝鋒一個不小心就下去了...
飛起來還很容易撞到摔到底層,不能空中重新起飛,浪費很多時間。
以及狙擊手的 AI 真的有效率到讓人滿無言的...人口比例還不是普通的高。
不是說覺得提升難度不行,本來 looter game 就是要打越難送越好的裝,
但我從來沒有遇過難度都壓狙擊手身上的射擊遊戲...而且這些狙擊手還會飛!
高難度確實有變得更容易死啦,但打起來就有種說不出來的單調感。
比起來全境二副本難度往上調,就有變難打但打得還滿順暢的感覺。
王的難度曲線也彈跳得莫名其妙,從前期走位根本不用管狂炸就好的王,
立馬跳到地圖砲追擊砲連發,兩種不同性質還無縫連在一起是什麼神邏輯...
說真的,以前沒有特別覺得 Blizzard 做魔獸副本的時候很會,
玩過 Anthem 的副本才意識到,技能呈現給玩家清楚的印象有多重要。
泰坦的技能設計本身是還好,但技能的邏輯應該要先出弱化版在前面的幾個王,
慢慢介紹給玩家,讓玩家在過程裡練習跟習慣,不是這樣突然跳出來啊。
想當初 ME3 的 Siren 嘰歪成那樣,但因為在遊戲進程上介紹得很好,
即便位移跟音波爆炸這些技能讓人很煩,還是都能一路順利打下來。
泰坦連個介紹都沒有就開始地圖砲,除了莫名跟不爽以外沒有別的感覺。
當初因為這個團隊是作 Mass Effect 的團隊才買的,
沒想到做出來的東西這麼粗糙,除了飛行帥帥的以外太多細節讓人不爽了...
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