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[EU5 ] 開發日誌(24/03/06)
用這個標籤可能很聳動,但這也是Johan新作近乎唯一的可能了.
https://i.imgur.com/aCxZ0Fz.png
在(可能的)EU5中,省分劃分會更為細緻,最基本單位的省分被稱作"地方",
多個地方會組成一個行省,多行省組成一個區域,多區域又組成一個大區,
大區之上是次大陸,次大陸之上是大陸.
https://i.imgur.com/XhfhQ4g.png
以瑞典首都圈為例,斯德哥爾摩屬於"地方",而該地方屬於烏普蘭"省",
過去烏普蘭等於斯德哥爾摩,如今EU5該城只是烏普蘭省的一部分,
烏普蘭省之上則是斯維蘭地區,斯堪地那維亞大區,西歐次大陸,歐洲大陸,
可見最大的變化是省分細分,除首府外還有許多"地方",
EU5之所以如此設計,主要考量戰爭機制,及承平時期的經營.
https://i.imgur.com/vSUI5GD.png
關於地方又分為四種:定居點,海域(此外加入海流機制,影響航運),
荒地,以及隘道,隘道是只允許軍隊商旅通過,不能經營的荒地.
最後,各個地塊會設定不同的地形參數,包括:
氣候 - 例如乾旱,極地,大陸型氣候
地形 - 例如平地,丘陵,山脈
植被 - 例如森林,樹林,農田,沙漠
所以可能出現極地山脈森林,乾旱平地沙漠等不同種類的地形.
下週會談具爭議性的話題(如果不是殖民販奴的話,會是點數或自動戰線嗎?)
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Re: 回文串
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> [EU5 ] 開發日誌(24/03/06)
Paradox03/06 22:40
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Re: [EU5 ] 開發日誌(24/03/06)
Paradox03/07 15:34
22 則留言
Comartin38 作者的近期文章
Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
: 推 Elasmotheria: 國際組織,該不會也能自定義圖示、顏色、盟徽吧?XD 05/15 23:40 : 推 GKKR: 國際組織這東西很明顯Vic更需要啊 05/16 03:02 : 推 shirman: 統整國際組織,這個概念
12Paradox
[EU4 ] 整體評價被低估與高估的國家隨著EU5風聲已出,1.37版應該是EU4的末期版本了,各國平衡性也應該就這樣了, 以下就依據幾次模擬結果的觀察,評價相較於史實被低估與高估的國家, 當然這評價難免主觀,還請指教, 評價主要根據有三: 1.相較於VIC3開場,發展狀況落差
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