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[EU5 ] 開發日誌(24/03/06)

最新2024-03-09 14:44:00
留言22則留言,14人參與討論
推噓14 ( 1408 )
用這個標籤可能很聳動,但這也是Johan新作近乎唯一的可能了. https://i.imgur.com/aCxZ0Fz.png
[EU5 ] 開發日誌(24/03/06)
在(可能的)EU5中,省分劃分會更為細緻,最基本單位的省分被稱作"地方", 多個地方會組成一個行省,多行省組成一個區域,多區域又組成一個大區, 大區之上是次大陸,次大陸之上是大陸. https://i.imgur.com/XhfhQ4g.png
[EU5 ] 開發日誌(24/03/06)
以瑞典首都圈為例,斯德哥爾摩屬於"地方",而該地方屬於烏普蘭"省", 過去烏普蘭等於斯德哥爾摩,如今EU5該城只是烏普蘭省的一部分, 烏普蘭省之上則是斯維蘭地區,斯堪地那維亞大區,西歐次大陸,歐洲大陸, 可見最大的變化是省分細分,除首府外還有許多"地方", EU5之所以如此設計,主要考量戰爭機制,及承平時期的經營. https://i.imgur.com/vSUI5GD.png
[EU5 ] 開發日誌(24/03/06)
關於地方又分為四種:定居點,海域(此外加入海流機制,影響航運), 荒地,以及隘道,隘道是只允許軍隊商旅通過,不能經營的荒地. 最後,各個地塊會設定不同的地形參數,包括: 氣候 - 例如乾旱,極地,大陸型氣候 地形 - 例如平地,丘陵,山脈 植被 - 例如森林,樹林,農田,沙漠 所以可能出現極地山脈森林,乾旱平地沙漠等不同種類的地形. 下週會談具爭議性的話題(如果不是殖民販奴的話,會是點數或自動戰線嗎?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.131.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1709736027.A.3E1.html

Re: 回文串

1422
> [EU5 ] 開發日誌(24/03/06)
Paradox03/06 22:40

22 則留言

※ 編輯: Comartin38 (1.170.131.228 臺灣), 03/06/2024 22:43:39

GKKR, 1F
看來以後地圖都是這樣了 不會回到以前

johnnylin12, 2F
誰想得到eu4的時代真的要結束ㄌ

tsmcprince, 3F
標題終於有機會更新惹

Elasmotheria, 4F
大興奮!

Elasmotheria, 5F
有世界全圖,代表至少是地理大發現的時代?(架空

Elasmotheria, 6F
除外)

Elasmotheria, 7F
海洋劃分還滿有趣的,看起來有海岸、近海、遠洋、洋

Elasmotheria, 8F
流@@

aaa00252, 9F
Wakuwaku

wow8228, 10F
希望eu5初版的完成度能更高點,個人對vic3目前的表現覺

wow8228, 11F
得失望

qsman, 12F
初版要達到eu4目前的內容量是不可能的,等個兩三年才會比

qsman, 13F
較完整

shield739, 14F
哇幹

Prometheus2, 15F
經過最近ck3 dlc 和vic3整個遊戲 對這種遊戲介面有pt

Prometheus2, 16F
sd 不期不待不受傷害

kons, 17F
CK3至今內容量都還沒比CK2多吧?

kons, 18F
不過EU5搞不好不叫EU5,只是玩法很像EU5

leptoneta, 19F
是不是先前公開一張圖片的新作?

Comartin38, 20F
橄欖園圖那款

ez910115, 21F
終於有官方中文?

riripon, 22F
希望不要又變行軍模擬器 尤其後期新世界碎地互踩很煩躁

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