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[EU5 ] 開發日誌(24/05/22)
本週談宗教,這週也首次看到EU5的臺灣:
https://i.imgur.com/IBaMEWz.png
*玉山與雪山山脈做成不可通行地形,澎湖不知會不會做成最基層省分?
https://i.imgur.com/MqkdHv7.png
EU5的宗教關係是雙向性的,以上圖為例,天主教對猶太教有負面觀感,而對遜尼派則是敵對
EU5也保留了異教容忍的設定,會影響POP忠誠
https://i.imgur.com/p16lxr4.png
宗教團結度也保留下來了,會影響神職POP的滿意度
https://i.imgur.com/B3L7guN.png
不過一鍵傳教的設定改了,得仰賴建築等機制
宗教同樣有宗教組設定,包括:
- 基督宗教
- 伊斯蘭教
- 東亞宗教
- 印度宗教
- 祆教
- 摩尼教
- 猶太教
- 安地斯信仰
- 其他異教
https://i.imgur.com/FcHST27.png
基督信仰有:
- 英國國教派
- 波格米勒派(東正教異端)
- 波士尼亞基督教
- 胡斯派
- 威克里夫派
- 路德派
- 一性論(東非與亞美尼亞)
- 東正教
- 最後一個是俄羅斯的異端
*可惜EU5沒亞當派來毀滅服飾業
每個信仰會有不同機制,舉例來說,耆那教不能用那個只扣5點穩定的強大CB,
至於喀爾文派,由於預選說,戰爭中無法觸發任何重新擲骰的機制.
補充:
- 會有阿薩神族
- 亞馬遜雨林還會調整
- 錫克教,非洲拜物目前沒作(之後可能拆),北美信仰拆分了
- 目前不能修補教會分裂
- 伊斯蘭教也許會再拆
- 選侯是選國不選人
- 伊朗還有祆教省
- 宗教敵友關係是固定的(CK3大多數信仰也是這樣)
- 會有儒教與道教
- 日本還是以神道教為國教,不過會受佛教影響
(偷偷問:日本的考據對於歐洲做歷史遊戲的廠商而言,是不是很困難?
例如室町時代源平藤橘四家輪流執政,戰國時代的神道國教與被壓迫POP,
以及首都在京都的江戶幕府,消失的大坂,與九州的密克羅尼西亞POP)
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Re: 回文串
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> [EU5 ] 開發日誌(24/05/22)
Paradox05/22 22:03
411
Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/22)
Paradox05/23 11:21
17 則留言
Comartin38 作者的近期文章
Re: [CK3 ] Roads to Power開發日誌#2
較完整的官方回應: 1.家族莊園能任意遷徙到國內某地 2.封建與氏族的聯盟機制在這版不會有重大變化 3.官方尚未透露阿拔斯/西遼/歸義軍/西夏有無可能開局為行政政體 4.封建與氏族不會有影響力點數 5.君堡仍只有一個男爵領 6.一個家族擁有
Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
: 推 Elasmotheria: 國際組織,該不會也能自定義圖示、顏色、盟徽吧?XD 05/15 23:40 : 推 GKKR: 國際組織這東西很明顯Vic更需要啊 05/16 03:02 : 推 shirman: 統整國際組織,這個概念
12Paradox
[EU4 ] 整體評價被低估與高估的國家隨著EU5風聲已出,1.37版應該是EU4的末期版本了,各國平衡性也應該就這樣了, 以下就依據幾次模擬結果的觀察,評價相較於史實被低估與高估的國家, 當然這評價難免主觀,還請指教, 評價主要根據有三: 1.相較於VIC3開場,發展狀況落差
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