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Re: [EU5 ] 開發日誌(24/03/06)

最新2024-03-09 13:56:00
留言14則留言,9人參與討論
推噓6 ( 608 )
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : 下週會談具爭議性的話題(如果不是殖民販奴的話,會是點數或自動戰線嗎?) https://i.imgur.com/vAlXX97.png
Re: [EU5 ] 開發日誌(24/03/06)
有人問,該遊戲可能是類似VIC3的戰鬥方式; 但官方回應了,絕對不是。 所以不會是VIC3的自動戰線。 https://i.imgur.com/JyBQEyy.png
Re: [EU5 ] 開發日誌(24/03/06)
再加上前面的回應,「有人問大地圖會對軍隊移動產生影響」 我猜是指格子小,一個城市可能一天內就能走過去,但遊戲中最小單位是一天的話, 對軍隊來說速度就太慢了。 官方回應,該遊戲將會有個「戰爭系統」涉及單位在地圖上的移動, 看來是個全新的設計? 大家開個腦動想一下吧。 我猜軍隊還是以省為單位,就看怎麼處理,省之下的地方,能否被分割給不同勢力。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1709796901.A.103.html

Re: 回文串

614
> Re: [EU5 ] 開發日誌(24/03/06)
Paradox03/07 15:34

14 則留言

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/07/2024 15:35:36

leptoneta, 1F
CK3的處理法吧

Comartin38, 2F
也許是Stls那種,每個小區域都能點進去看小地圖,開發

Comartin38, 3F
與戰爭都在這小地圖進行

johnnylin12, 4F
不過解釋成維持傳統eu4模式也完全合理

oz5566, 5F
連動偷偷窩

GKKR, 6F
感覺可以禁止微操,改由Ai不同性格的將軍控制

zeumax, 7F
Ai要做很好才行,然後把各將軍角色做戰術特性,帶兵擲骰依

zeumax, 8F
照特性出戰鬥畫面應該不錯,其實很多手遊廠都有類似的,應

zeumax, 9F
該向他們學習學習

success51, 10F
反而希望走慢一點或是增加多一點損耗,不然我遇過法蘭

success51, 11F
西直接走陸路到印度過來扁我
這應該加入補給機制,補給不夠可以燒城掠奪。敵方可以堅壁清野讓你沒得燒。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/08/2024 10:49:30

sam09, 12F
我也遇過附庸走過半個地球過來助拳,到的時候仗都打完了

wayland, 13F
希望加強補給機制和海軍重要性,不然永遠都是換家+昆布

wayland, 14F
本多終勝

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