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[情報] 開發者更新-工作坊模式預告
連結
https://youtu.be/naPxnU2-4no
這次的強大功能 - 工作坊,可以讓玩家客製化更細節的遊戲設計。
這次的功能來自於兩位開發團隊的程式設計師,他們將團隊用來開發遊戲的Scripting 系統,再添加一個新的介面來讓一般的玩家使用者們利用這個方式設計出更多樣的遊戲模式。
他們稱作 Power-User Interface
玩家可以透過這個系統去調整遊戲的邏輯參數等等,Jeff提到像是很有可能會作為範例的:
地板是岩漿 - 當玩家碰到地板,會馬上著火
躲貓貓 - 這個工作坊可以讓你製作更多樣的躲貓貓模式
同英雄死鬥 - 前一分鐘大家都是玩麥卡利,下一分鐘切換成半藏類似 (PTR遊樂場已有)
內建組合的神秘客 - 現在神秘客的雙方隊伍都會強制2-2-2等等
甚至可以讓你調整更詳細的角色技能設定,獲勝條件等等
有大量可以進行調整的功能,代表這個系統在使用上需要一點遊戲設計開發的基礎,所以如果你已經有再利用遊戲引擎開發遊戲的話,應該可以很快速的上手。
不過要注意的一點是這個並不是地圖編輯器,所以你不可以更改地圖的物件樣貌,或者是匯入外部的美術素材進去。主要還是著重在遊戲邏輯的部分。
操作教學
https://playoverwatch.com/en-us/news/22938941/introducing-the-overwatch-workshop
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這個功能的開放超級厲害,可以非常有效率的利用鬥陣特攻高度設計好的素材,來開發更好玩的遊戲模式出來。
所以與其要開發團隊自己做大逃殺,玩家可以做自己的大逃殺系統,或者是經典CS的拆炸彈。
現在在PTR可以體驗一部份的功能。
非常期待之後完整版的創作內容。
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