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Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?

時間
最新2023-07-29 20:37:00
留言112則留言,35人參與討論
推噓31 ( 32179 )
宮本茂也說過他不懂為何皮克敏沒辦法大紅 但其實看看曠野之息,再看看皮克敏,皮克敏這四代能在一眼上看到什麼巨大改變嗎?? 頂多就是一些玩法上的小修小補,沒有像曠野之息這樣作到符合系列的極大改變 所以有一種能大紅的方式,就是像曠野這種靠自身有極為突破性創新而紅的 另一種大紅的方式,就是像動物之森這種能在社群上面紅的 大概在宮本茂的觀點來說,皮克敏應該是能像曠野這種方式紅 但皮克敏已經出四代了,遊戲玩家已經早就不覺得皮克敏有啥突破了 一代靠皮克敏之歌也在當年的日本社群小紅過一段,後來也沒了 皮克敏四代的遊戲性在任天堂的標準能拿到高分,但它明顯不符合NS客群的需求 NS客群並不完全跟任天堂的標準相同,反而很可能是大多數不同,更接近社群標準 DMC5跟MHW靠提升畫面、魔物生態與更好的劇情表現來打破系列的銷量記錄 但皮克敏要怎麼讓更多的玩家來玩??畫面??玩法??份量??感覺都不是 宮本茂現在就卡在不知道怎麼改變,能讓皮克敏能吸引系列粉絲以外的玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.57.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1690339096.A.2FD.html

Re: 回文串

31112
> Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?
NSwitch07/26 10:38

112 則留言

murmur38, 1F
好 皮克敏五做成開放世界(x

dreamcube, 2F
我是覺得遊戲份量足夠,應該就會慢慢紅了。前3代內容

dreamcube, 3F
真的很難當成一個大作的份量。
重點不在於份量,份量從來都不在遊戲評價裡面佔重要的位置

jo7915106, 4F
兩個ip年紀就差15年了,薩爾達遊戲都比皮克敏多了十來

jo7915106, 5F
款,你不會以為薩爾達是突然沒幾代就出現曠野的吧?
這跟時間無關,很多遊戲是第一作就大紅的 薩爾達可是紅了四次,一代、三角、時之笛、曠野

hitsukix, 6F
那就讓皮克敏也有三角力

wenwen, 7F
玩試玩版的感想是,無法像其他遊戲給玩家成就感,事情都

wenwen, 8F
皮克敏在做,雖然是玩家指揮操控,但是比較像旁觀者看事

wenwen, 9F
情完成,沒有自己做的成就感

HappyPoyo, 10F
我倒覺得當多慮規劃好,指揮滿有成就感的

dreamcube, 11F
遊戲份量是可以不用多,但份量太少,絕對是會有影響。

dreamcube, 12F
4代如果作成跟3代一樣份量,你會覺得沒差嗎?
你怎麼不先問問自已,三代有爆紅嗎??

xxx60709, 13F
以RTS角度來說,皮克敏要維持核心玩法兼顧變化空間還多

xxx60709, 14F
的是

xxx60709, 15F
例如說四代被救援的觀光客來說,每個都是接任務的人形立

xxx60709, 16F
牌,以現在對NPC的設計要求來說有夠簡陋
你講的這些東西,也不會是能爆紅的點

ionchips, 17F
一心多用對一些人太難了 像3我就不太適應一定要找人玩

zoey28, 18F
我也覺得3有幾個關卡需要一直切換,那裡真的會很勸退

zoey28, 19F
很吃耐性跟腦力,太難了

Yatagarasu, 20F
三代切換又卡時間很累 四代舒服很多可以好好探索

fox527, 21F
2代份量算大啊,內容一大堆

xoy, 22F
單人模式跟已經不流行的RTS比沒有太大的創新,也沒有分手廚

xoy, 23F
房1+1大於2的雙人模式玩法

saphy, 24F
個人覺得皮克敏的角色設計第一眼不算可愛(沒吸引到女性群

saphy, 25F
),然後玩法不夠單純不知道在玩什麼(沒吸引家長買給到小

saphy, 26F
孩),整體畫風太可愛風格(沒吸引到男性群)

victoret, 27F
RTS 就是原罪之一了吧

victoret, 28F
這一代沒辦法像三代一樣,多人模式一人操縱一個角色也會

victoret, 29F
影響休閒玩家入坑或是繼續買續作的意願

victoret, 30F
至於遊戲要爆紅實在可遇而不可求,老任也不是每一個 IP

victoret, 31F
都能夠跟曠野一樣神奇 = =

victoret, 32F
拿曠野來比較標準也未免太高了吧...
所以我文章最後也說,老任也不知道怎麼改變

ringtweety, 33F
其實就宮本茂可能希望的是能像路易吉3那樣過個千萬
路易吉鬼屋3的確是一個很好的榜樣 是在同個玩法下突破系列銷量的一個例子

xxx60709, 34F
…突破性創新不是你自己說的嗎?

xxx60709, 35F
自己說自己否定? 好喔
我不覺得你講的那些有啥突破性的創新,只是我內文說的「在玩法上的小修小補」

victoret, 36F
但是皮克敏 4 沒有突破性的改變也是事實,像是卡比新作

ringtweety, 37F
但實際上可能就3百萬 不能說不好 但就是有一大段距離
就像曠野之前的薩爾達,就一直卡在一個銷量上不去

victoret, 38F
就真的有明顯的改變,讓老粉感動新粉也願意入坑

victoret, 39F
但反正之前卡比也蹲了好幾作,新星同盟更是...我這老害

gekisen, 108F
著星海爭霸說你們怎麼賣不贏魔獸世界一樣 受眾是一回事但

gekisen, 109F
要拿受眾來評斷一款遊戲夠不夠創新就很可笑了 對我這種不

gekisen, 110F
打tps的來說花枝123根本也是一樣的東西 更別提橫版過關的

gekisen, 111F
馬力歐幾十代加起來核心還不是平台跳躍 你要什麼都拿來跟

gekisen, 112F
橫空出世的薩爾達傳說比 未免太可笑 不要自己不喜歡就覺

gekisen, 113F
得這東西沒救

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