※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板NSwitch
標題

[閒聊] NS,任天堂的驚奇之旅

最新2023-11-22 15:39:00
留言72則留言,27人參與討論
推噓24 ( 25146 )
回顧NS這六年半,老任在這個世代上面有很多驚奇發生 薩爾達曠野之息用全新的遊戲世界,突破原本的粉絲, 吸引到本來許多不玩老任遊戲的玩家 瑪利歐奧德賽也睽違了十幾年,再次挑戰3D箱庭 大亂鬥把以前全部參戰角都找回來,還有更多想不到的角色 集合啦動物森友會突破了突破了原本只能在固定地方裝飾,變成全島大工地 也再次突破了系列的上限,吸引到很多輕玩家 卡比探索發現也終於變成純3D的世界,而且還做的很好 薩爾達王國之淚再次突破,全新的玩法讓一個熟悉的世界變成一個新的 瑪利歐驚奇讓將近二十年維持一個模板的2D瑪利歐,變成了滿滿大麻的遊戲 以前老任平台都被笑三墳機、子供機 現在三廠能上就上,銷量也都不錯,所謂的子供機也變成了適合闔家遊玩的優勢 還能看到NS平台的遊戲在日本好幾次霸佔週銷前三十 本來老任玩家都習慣另外買其他平台玩想玩的遊戲,現在也都盡量買NS版 掌機兼家機之後,以前都要分開買兩個平台,現在買一個平台就都能玩 老任也能更集中資源開發,這也可能是老任遊戲能在NS有這麼多突破的一個原因吧 老任IP也有更多的發展,比如說瑪利歐薩爾達電影、環球的任天堂樂園 任天堂專賣店的出現,原本要拿到老任的東西還得弄任天堂俱樂部 現在則是越來越多老任IP的產品出現,這個在以前實在是很難想像 NS世代老任遊戲幾乎都中文化,而且不分區 這次在台灣還破天荒的舉辦了Nintendo Live,看到一堆人參與,實在是很感動 更不用說寶可夢中心年底就要在台灣開幕了 任天堂說NS進入了未知領域, 其實對於任天堂老玩家來說,更像是任天堂進入了未知領域 雖然我在NS上市前就看好NS,但現實卻遠超出當年我的想像 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.42.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1700361876.A.F35.html

72 則留言

Qidu, 1F
反正只玩瑪卡薩 其他隨便

mangekyou, 2F
可惜岩田聡社長沒能看到這樣的榮景,NS也算岩田遺產了

greedycyan, 3F
推聰哥 感謝他為任天堂做的一切

sleepyeye, 4F
有一個獨佔叫做寶可夢 光這個就....

exojin, 5F
最喜歡的還是聖火降魔錄,無奈老任就是不推。

mangekyou, 6F
NS都出了風花雪月和ENGAGE了,何為不推?

riap0526, 7F
大概他的意思只是要老任把全部FE移植上來才叫滿意

yo0529, 8F
有不推嗎?光NS就能玩到風花、Engage、無雙、風花無雙、

yo0529, 9F
幻影異聞錄了

yo0529, 10F
然後老作品NSO也能玩到很多了
他大概是想要像驚奇一樣,用無限的資金推聖火

takase, 11F
+1,當初君島說希望NS壽命能到六年,我是不太認真看待的...
我是覺得能七年,然後比3DS還來的賣座,現實比我想像的好很多

takase, 12F
只是這份資產也是負擔,如果NS2不向下相容,會讓很多人抓狂
我是覺得一定會相容,宮本茂說過現在相容難度低很多 還有老任說會利用NA讓玩家持續,那麼相容才能持續

john11894324, 13F
其實任天堂遊戲一直都很好玩

john11894324, 14F
只是在NS開始有中文化遊戲

john11894324, 15F
讓大家可以更容易體會到遊戲的好玩

HappyPoyo, 16F
曠野是上個世代移過來的,王淚才是這世代的薩爾達

mangekyou, 17F
從Wii開始任天堂就有推中文化遊戲了

mangekyou, 18F
不過更精確點應該是從N64的中國專用神遊機的簡中開始

yo0529, 19F
曠野是延期到變成雙平台同步發售,不是後來移植過來的

oglms0102, 20F
曠野比較不算移值啦,不過後來補上中文化很棒就是了,

oglms0102, 21F
本家遊戲的翻譯大多都很優秀,驚奇的翻譯跟配音更是大

oglms0102, 22F
加分

hockhero, 23F
看看後續有沒有機會超越ps2一億五千萬銷量

ethan310, 24F
希望繼續保持到次世代,太常次世代跌倒

swordsaint, 25F
再拖兩年有機會挑戰PS2 當年也是因為對手不行才活很久
對手不行(X) PS3不行+當DVD播放機來賣(O) PS2第七年累積銷量1.17億 還輸給 NS六年半的1.32億 但第8年1370萬、第9年790萬、第10年730萬、第11年640萬,PS3上市四年PS2賣3530萬 後面這四年不可能靠對手不行,因為對手早就變成Wii跟XBox360 NS要在NS2推出之後再賣個3530萬幾乎是不可能

JustMeNU, 26F
本家與少數遊戲很好,但多數移植遊戲都太隨便了,介面

JustMeNU, 27F
設計與操作根本沒有優化,又開放一堆濫竽充數

swordsaint, 28F
可能啊 NS2跟PS3一樣爆炸就...

notfound0506, 29F
推,Wii之後最愛的主機

oglms0102, 30F
PS3能夠跑PS2的遊戲嗎?

weijay21, 31F
PS3前期我記得是可以玩PS2的
PS3初版的胖機是直接包PS2的硬體在裡面,所以是硬體相容PS2 之後的薄機就砍掉PS2相容機能

Qidu, 32F
新機的目標是60貞不卡頓 dock有1080就好了

jig172, 33F
還有個瑪利歐賽車一直待在銷售榜不下來

lbc740602, 34F
馬8跟鬼一樣啊XD

aiotsuka111, 35F
光是看到魔物崛起破曉 就覺得卡普空還是很厲害 任之

aiotsuka111, 36F
下 最強日廠了

rockmanx52, 37F
PS2相容後來用模擬器加回來了 只是只能玩數位版 不像

rockmanx52, 38F
XBOX那樣可以直接插光碟

killerj466v2, 39F
異度的價好難掉

wcc960, 74F
就像DQ也不是enix→SE”外包”給堀井做一樣

wcc960, 75F
寶可夢生父=GF的田尻智,不是老任的任何一名員工

wcc960, 76F
(雖然DQ後來有轉爲SE內製,但寶可夢大概就維持由GF自己做

wcc960, 77F
的慣例)
DQ一開始有三個重要的創始人,堀井雄二、中村光一跟千田幸信 主要是堀井雄二、中村光一在Enix舉辦的活動認識,後來跟Enix的千田幸信去美國 看到美國遊戲展的RPG遊戲,就想說要做RPG遊戲 堀井雄二當製作人、中村光一開設Chunsoft做遊戲,千田幸信負責處理Enix事務 這三個人只有千田幸信是Enix的人,其他兩人都不是Enix的人,各自開公司 堀井雄二比較像櫻井政博、糸井重里、淳君之類的外部製作人 與其說Enix外包給Chunsoft,更像是Chunsoft才是原作公司,Enix只是出版DQ DQ的情況跟PM蠻類似的,只是後來Chunsoft在6代之後就沒做DQ了,789就是外包了 然後Enix是完全擁有DQ的版權,這個就不像PM
※ 編輯: krousxchen (1.170.63.133 臺灣), 11/21/2023 15:58:30

NorAku, 78F
其實我比較在意3DS有沒有繼承人,一些舊片子沒有雙螢幕跟

NorAku, 79F
筆味道就不對惹

krousxchen, 80F
NS上市前我就預測3DS不會有後繼機了

krousxchen 作者的近期文章

[閒聊] 地瓜X1為何只用四大核
https://www.youtube.com/watch?v=FwCIsBSUSNw 史上最爛手機晶片,SnapDragon 810有多差?? 明明講的是X1,為啥要提810?? 因為它們用的CPU都是4顆A57+4顆A53,而且都是台積
[閒聊] 任天堂二廠的定義
基本上有兩種,英語世界的定義Second Party,老任的定義セカンドパーティー 而中文使用者都把這兩個翻譯成二廠,結果就是搞混在一起 關係上,是因為英語世界先有First party 跟 third party 後來老任發明了セカンドパ
Fw: [閒聊] 宮本茂:3000萬銷量才算大賣
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bljItL9 ] 作者: krousxchen (KXC) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 宮本茂:3000萬銷量才算大賣 時間: Sun Feb 4 08:05:09 2024 http
更多 krousxchen 作者的文章...