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[閒聊] NS,任天堂的驚奇之旅
回顧NS這六年半,老任在這個世代上面有很多驚奇發生
薩爾達曠野之息用全新的遊戲世界,突破原本的粉絲,
吸引到本來許多不玩老任遊戲的玩家
瑪利歐奧德賽也睽違了十幾年,再次挑戰3D箱庭
大亂鬥把以前全部參戰角都找回來,還有更多想不到的角色
集合啦動物森友會突破了突破了原本只能在固定地方裝飾,變成全島大工地
也再次突破了系列的上限,吸引到很多輕玩家
卡比探索發現也終於變成純3D的世界,而且還做的很好
薩爾達王國之淚再次突破,全新的玩法讓一個熟悉的世界變成一個新的
瑪利歐驚奇讓將近二十年維持一個模板的2D瑪利歐,變成了滿滿大麻的遊戲
以前老任平台都被笑三墳機、子供機
現在三廠能上就上,銷量也都不錯,所謂的子供機也變成了適合闔家遊玩的優勢
還能看到NS平台的遊戲在日本好幾次霸佔週銷前三十
本來老任玩家都習慣另外買其他平台玩想玩的遊戲,現在也都盡量買NS版
掌機兼家機之後,以前都要分開買兩個平台,現在買一個平台就都能玩
老任也能更集中資源開發,這也可能是老任遊戲能在NS有這麼多突破的一個原因吧
老任IP也有更多的發展,比如說瑪利歐薩爾達電影、環球的任天堂樂園
任天堂專賣店的出現,原本要拿到老任的東西還得弄任天堂俱樂部
現在則是越來越多老任IP的產品出現,這個在以前實在是很難想像
NS世代老任遊戲幾乎都中文化,而且不分區
這次在台灣還破天荒的舉辦了Nintendo Live,看到一堆人參與,實在是很感動
更不用說寶可夢中心年底就要在台灣開幕了
任天堂說NS進入了未知領域,
其實對於任天堂老玩家來說,更像是任天堂進入了未知領域
雖然我在NS上市前就看好NS,但現實卻遠超出當年我的想像
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