※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板NSwitch
標題

Fw: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家

時間
最新2023-07-25 08:06:00
留言60則留言,32人參與討論
推噓29 ( 29031 )
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1akWJ5M4 ] 作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家 時間: Fri Jul 21 12:08:35 2023 https://i.imgur.com/upC97oa.jpg
Fw: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
皮克敏4今天發售啦 剛剛拿到遊戲片,看到背面有個明顯的Unreal Engine 才想到UE4有支援Switch,而皮克敏4就是用UE4發的 https://youtu.be/RtCxSLJpNOk
https://youtu.be/7JIr0Z3BIsM
前3代是老任祖傳引擎,可以比較看看前後代的不同 另外皮克敏4不是第一款用UE開發的任天堂本家遊戲 第一款是耀西的手工世界,皮克敏4是第二款 https://youtu.be/54_BOSU_zY0
好消息:任天堂終於也用Unreal Engine開發遊戲 壞(好?)消息:任天堂用Unreal Engine開發的遊戲還是一樣風格 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.32.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689912517.A.584.html

60 則留言

boss0322, 1F
任天堂常態 把他家引擎改到不成原樣再做出遊戲來

dogluckyno1, 2F
就算用 Unreal Engine 還是用老任畫風做遊戲

roger840410, 3F
對不起UE
※ 轉錄者: speedingriot (114.25.32.199 臺灣), 07/21/2023 12:18:44

krousxchen, 4F
UE也可以作手遊,又不是只能作高畫質遊戲

krousxchen, 5F
不過這兩作有個共通特性就是有一堆寫實的物體
有一派人認為老任用UE開發,畫面就會變擬真,而老任用遊戲證明並不會

lbowlbow, 6F
UE4已經變成任天堂的形狀了,這算不算是一種 NTR
https://w.wiki/4CL3 NDS才是NTR(開發代號的部分)

SHR4587, 7F
引擎是工具而已,會不會用還是看團隊

sharaw, 8F
擬真是貼圖的問題 跟ue沒關係吧

SHR4587, 9F
UE也做出過不少風格迴異的作品,主要還是看團隊怎麼發揮

shinchen, 10F
會覺得UE做的就擬真的人大概沒看過arc system用的引擎吧

chargo, 11F
歧路旅人:

bobby4755, 12F
用UE做出一看就知道是UE的遊戲代表懶的調教細節直接套

bobby4755, 13F
預設

bestadi, 14F
ue我印象就是光害

SPDY, 15F
啊就UE現成的是程式原代碼和公版材質那些 都可以自行想怎用

SPDY, 16F
可以想成有示範的樣品和配方還有設備零件都在眼前 想怎用吧

SPDY, 17F
知名的物理引擎Havok或音效引擎Wwise之類 也有主動提供支援

SPDY, 18F
大致上是不必重新發明輪子 但你有本事開發出更好的輪子也行

Appetite, 19F
我改成這樣想跟我要授權費門都沒有

SPDY, 20F
不不不...任天堂不太可能賣沒超過發行授權的抽成門檻...

lbowlbow, 21F
改的面目全非的部份不算引擎 還是要收授權費的

pikachu2421, 22F
迴異(X) 迥異(O) 迥ㄐㄩㄥˇ

cocomac, 23F
UE喔!電池感覺有壓力…

Demia, 24F
但其實我蠻喜歡任家畫風的,就很適合小朋友,而且像薩爾達

Demia, 25F
的畫風根本超美啊,我覺得喜歡寫實風直接買其他主機比較快

dreamcube, 26F
同意樓上+1

dreamcube, 27F
其實Xbox和PS寫實畫風看久了,再看任天堂的畫風真的會

dreamcube, 28F
很舒服。

AquaSKY, 29F
我這人很簡單 只要好玩就行

cokeiao4, 30F
看來還是很多人不懂引擎是什麼

waynemayday, 31F
引擎就是工具而已...選UE是通用度高、省人力、時間
UE的優點對任天堂幾乎沒用啊 老任祖傳引擎會對該遊戲特製,換成UE不見得比沿用前代引擎快 遊戲也只在任天堂主機上發售,不需要好移植的特性 唯一能想到的只有學習他牌技術、避免跟業界脫節這個理由

krousxchen, 32F
我覺得比較好笑的是還看過有人以為UE5上不了NS

krousxchen, 33F
還說最近三廠遊戲變少是因為UE5沒上NS,真的笑死

krousxchen, 34F
這隨便谷歌一下就知道UE5有上NS,還能長篇大論

murmur38, 35F
太過寫實的畫風會3D暈 薩爾達那種的反而不會

sisik, 36F
UE5可給PS4 NS跑,但能做到多少效果就是個問題.

woofcat, 37F
難怪會拖這麼久

yo0529, 38F
拖這麼久應該跟引擎關係不大吧

Slas, 39F
MHR發售前也是一堆人堅信NS跑不動RE引擎啊

zzz54666, 40F
跟你講有一種跑不動叫玩家覺得跑不動

ayubabbit, 41F
不知道是不是用ue4讀取很慢 很少玩到讀取到煩的NS遊戲

ayubabbit, 42F
地圖也沒多大啊..

ayubabbit, 43F
到底在讀取甚麼
讀取久還蠻有感的...尤其跟王國之淚跟XB3這兩個讀取飛快的相比
※ 編輯: speedingriot (114.25.32.199 臺灣), 07/21/2023 20:09:00

SPDY, 44F
地圖不大不代表需處理量小 物件不少或開高材質就難怎輕量了

SPDY, 45F
還有王國之淚有續用曠野之息1.6.0版 載入時的的CPU衝1.7Ghz

SPDY, 46F
皮克敏4目前還沒看到究竟有沒有

happyday890, 47F
看看薩爾達 當初那個物理引擎拿來也不是長那樣,老

happyday890, 48F
任太會魔改了 改到連媽都不認得

SPDY, 49F
青沼有說跟Havok關係很好 工程師們討論了很久 做了不少調整

lbowlbow, 50F
當年曠野讀取也超慢

HappyPoyo, 51F
也許宮本茂2015年說皮克敏4接近開發完成是用祖傳引擎

HappyPoyo, 52F
的版本,後來用UE4重搞才這麼久

tsrn46336686, 53F
DQ11 也是用 UE 做的啊,有擬真嗎xD

gwogwogwo, 54F
包含任天堂自家引擎或各廠自家引擎很多有用Havok

gwogwogwo, 55F
havok其中一個賣點就是容易導入自家系統

gwogwogwo, 56F
不需要硬用ue或unity也可以買來兜

gwogwogwo, 57F
在日本support又很好很多ae

shampoopoo, 58F
為何用UE就一定要擬真r 皮4以寫實畫風來說背景光影很

shampoopoo, 59F
柔和了 如果真的太寫實 非人的皮克敏還有外星角色反

shampoopoo, 60F
而融不入吧

speedingriot 作者的近期文章

[情報] 任天堂2024年03月決算財報
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1707203369.A.BBF.html 前期(2023年12月)財報 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240507.pdf
[情報] Splatoon 斯普拉遁3 Ver. 7.2.0更新
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/720.html Ver. 7.2.0 [2024.4.18配信予定] -放水路地圖重製 -武器調整 喇叭:子
[閒聊] Splatoon3 24春新賽季 短槍該如何打長槍?
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/700.html 各位X3000+分的大哥大姊好 下個賽季11把武器,加了快一半的長射程槍+近距離大招 魷快潔
[情報] 任天堂2023年12月決算財報
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1699341163.A.E7A.html 前期(2023年09月)財報 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240206.pdf
Re: [情報] 斯普拉遁3 2023冬 Chill Season PV
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1729424896378425516 https://twitter.com/SplatoonJP/status/1729425145083969857 新大招究
更多 speedingriot 作者的文章...