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Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家

時間
最新2023-07-24 16:35:00
留言92則留言,26人參與討論
推噓36 ( 36056 )
嚴格來說其實不完全是本社作的,外包的 《皮克敏 4》 8ing(エイティング) 開發 https://i.imgur.com/04tLHd4.png
Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
https://www.8ing.co.jp/works/ 《皮克敏 3 豪華版》也是由 8ing 移植的 《耀西的手工世界》 Good-Feel 開發 https://i.imgur.com/PYQSYI7.png
Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
https://www.good-feel.co.jp/products/ 共同特點就是沒有用自家引擎,都是用 UE4 開發 當然主導還是由任天堂本社,只是外包給了這兩家公司 支援平台廣、易用性、通用性而言當然 UE4 是很好的選擇 但如果要把主機的性能發揮極致,那必然是自研引擎 只有用自研引擎才把有辦法在 Switch 這樣性能的主機做出《薩爾達傳說 王國之淚》 或是像《魔物獵人 崛起》這樣的作品(RE引擎) 我猜是外部人員比較熟悉這種引擎所以才選 UE4 任天堂的主力應該在忙別的事情 而且 UE4 是要抽成的 以後要是全部本家遊戲 UE 開發,每個都要被抽成 任天堂這麼摳門 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1689948092.A.6A1.html

Re: 回文串

3692
> Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
NSwitch07/21 22:01

92 則留言

krousxchen, 1F
老任自家引擊這種針對單一平台的才有可能完全發揮

ogt84your, 2F
拿…..打頭!?

krousxchen, 3F
至於RE這種多平台引擊,就看各平台的最佳化

krousxchen, 4F
所以MHR的表現也只能說RE在NS上面有認真的移植

krousxchen, 5F
自研引擊主要還是能累積並照顧自家的開發需求

krousxchen, 6F
雖然也能用魔改通用引擊的方式,但底層終究無法改

krousxchen, 7F
比如說老卡的打擊感,祕密就藏在老卡的引擊內

MaxMillian, 8F
好多引擊

yo0529, 9F
皮克敏4這工作室比較像石碑社幫曠野打工的那種外包協助吧

yo0529, 10F
,耀西則是直接外包給Good-Feel,然後派執行製作人過去

TwoFour, 11F
8ing 激鬥忍者大戰! GC時期 懷念啊!

wlwillwell, 12F
最後一句是精隨XDDDDDDDD

dreamcube, 13F
畢竟任天堂是連BD權利金都不願意交的~ XD

mike0608, 14F
RE引擎是真的神

mangekyou, 15F
Capcom自家引擎向來不錯,RE前的MT Framework就很棒了

mangekyou, 16F
8ing的激闘忍者大戦真的讚,可惜TOMY當初收掉遊戲部門

mangekyou, 17F
加上火影都完結那麼久,期待新作或重製大概是沒機會了

mangekyou, 18F
雖然2019年有在NS上出一款Zoids,但大概也只是試水溫

redyu, 19F
Good-Feel就是科拿米五右衛門小組解散後獨立出來的公司,

redyu, 20F
期待他們年底推出的類五右衛門和風遊戲

redyu, 21F

ohlong, 22F
R星才叫可怕 rdr2還是常開起來讚嘆

deray, 23F
轉正了 從移植變成開放4代

dreamcube, 24F
其實以前宮本茂說過,薩爾達如果走寫實風格,開發可能

dreamcube, 25F
要十年。

dreamcube, 26F
R星遊戲當然厲害,不過他現在就走到宮本茂說的,一款

dreamcube, 27F
遊戲開發要快十年…

dreamcube, 28F
只能說宮本茂也滿懂的成本控管,不會讓遊戲開發太久,

dreamcube, 29F
成本太大。

dbjdx, 30F
8ing好像還有作ps的獸人格鬥

weijay21, 31F
我印象中薩爾達是用havok魔改?

speedingriot, 32F
BOTW跟TOTK是老任自己研發專門做開放薩爾達的引擎

speedingriot, 33F
Havok雖然也叫引擎,其實只是專職物理運算的SDK

speedingriot, 34F
另外感謝原PO補充,沒注意到皮克敏有外包

wcc960, 35F
部分外包很稀鬆平常啊,像幾乎所有大作都有參一腳的Tose

SPDY, 36F
那你dreamcube之前稱電影那種寫實夢寐以求 在開要求做是在?

dreamcube, 37F
電影是電影,遊戲是遊戲

dreamcube, 38F
你如果說薩爾達真人版電影的話,我是滿希望有的。

SPDY, 39F
才怪 你明明要求遊戲 也要你稱夢寐以求真人寫實 不信來翻文

ayubabbit, 80F
colopl都繳保護費了 還說要在ns上出白貓

ayubabbit, 81F
根本是喪權辱國 你還要可樂普怎樣

bibbosb4, 82F
ns白貓八成胎死腹中了吧,白貓都九週年了還生不出來,印

bibbosb4, 83F
象是四還是五週年宣布要做的,現在根本在跟閃11比誰拖比

bibbosb4, 84F
較久

bibbosb4, 85F
激忍是被takara整個拖下水,他們出太多爛遊戲了,不然CC

bibbosb4, 86F
2除了劇情以外也是素材能用就再利用

woofcat, 87F
反觀GF

bibbosb4, 88F
不過現在takara也回來遊戲事業,只是沒以前那樣而已

ocarina2022, 89F
原來獸格是外包喔,一直以為是哈德森本家遊戲

mangekyou, 90F
獸人格鬥最早是大型機台的,後來移植到家機,GC也有出

mangekyou, 91F
動漫遊戲都差不多,趁當紅一直出,但又會被動畫進度卡

kk10428, 92F
Gc的火影打擊感真的很棒 拳拳到肉的感覺

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