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Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力

時間
最新2023-05-11 10:15:00
留言306則留言,82人參與討論
推噓39 ( 5819229 )
※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言: : : 但總覺得就是搔不到我的癢處 : : 難道是因為妹子不夠多嗎? 所以提不起勁嗎 : : 但絕對不是不想玩遊戲 : 對於現今速食化的開放世界 曠野之息真的是很獨特的作品 : 只有靜下心來 慢慢地玩 才體會得出 開發者把這款遊戲雕塑的有多好 : 但或許 靜下心來 慢慢玩 才是很多現代人難以達到的吧 曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間 埋藏了無數的謎題、機關、事件等各種細節在廣大的海拉魯地圖裡 但完全不像市面上常見的開放式世界遊戲那種像是深怕你會錯過似的 會有很強烈的引導讓你安心的遊玩下去 任務點也幾乎都是打開地圖就看得到的 反正玩家就是接了任務 想辦法往地圖上的任務點晃過去就對了 可能只會有少數的任務是要你稍微自己探索一下 而曠野則是完全反過來操作 這些有明確引導的只有四神獸和尾王主線任務 如果只看這幾個主線 確實是你怎麼樣都不會錯過的 但如果你當真就只跑主線 你在曠野裡的體驗 可能只會達到製作組希望你體驗到樂趣的一半 甚至一半不到 而且玩家很容易就會在前往主線的中途被支線的線索吸引過去 而問題就出在曠野裡的大量支線 我們把所有神廟、迷宮、大小支線任務、克洛格通通算進去 這些東西全都是需要玩家自行去探索與發掘 就是這個主動式的探索 讓許多人玩不下去 因為曠野裡非常多的狀況是 1. 你看到遠方有點怪怪,想走過去看看是什麼東西 2. 你在旅程中不經意的獲得某樣情報,這情報只會跟你說個大概,剩下要你自己解 那玩家要覺得「有趣」的門檻就是 1. 你必須要有一定程度的好奇心 2. 你要有耐心去探索與解謎 尤其是2 有很大一部份的解謎是所謂的找東西 假設今天有個支線是要尋寶 其它遊戲很可能就直接把任務點標在地圖上 你走過去殺光敵人寶箱大概就出來了 而曠野就是跟你說 我死去的爺爺跟我說 在某某大樹下的某個地方似乎藏有寶箱 然後你就得自己去找 沒有什麼任務點的別想太多乖乖去玩大地遊戲 玩家會不會看到遠方的東西產生好奇心想過去看看 以及會不會喜歡「找東西」 光看這兩者獲得的成就能不能觸動玩家 就很大程度影響了玩家是否能在曠野裡感受到樂趣的程度 另外一個極端的例子就是法環 可以說是師承自曠野 支線也運用了這樣的設計哲學 但法環在戰鬥方面的特化上 比較不會限制在「要有好奇心」和「喜歡找東西」才能感受樂趣 很多人根本不喜歡逛地圖也不喜歡找東西 玩法環也玩得很開心 因為我就一路上打怪殺殺殺這樣就好了 但曠野就並非戰鬥特化的遊戲 它的重點在探索 所以真的很吃玩家電波就在這個點上 太自由其實並非曠野的問題 曠野的問題在於享受遊戲的樂趣是有一些門檻在的 這也是為何有時會感覺推廣上曲高和寡的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.9.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1683654798.A.1A2.html

Re: 回文串

39306
> Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力
NSwitch05/10 01:53

306 則留言

※ 編輯: strlen (118.169.9.146 臺灣), 05/10/2023 01:57:06

j1551082, 1F
不不,你沒遇過那個要你解謎解到去廁所哭,然後轉頭突然

j1551082, 2F
理解答案是什麼的醍醐味,特別是這片......只是把ubi的

j1551082, 3F
去掉提示而已,探求600跟900的還是乖乖自己做作業吧

j1551082, 4F
別忘了這片戰鬥很爛,加上獎勵更爛,多少人在那邊追求商

j1551082, 5F
店給你更多箭矢,莫名其妙...

j1551082, 6F
別說曲高和寡了,你看有多少人噓botw就知道了

rockheart, 7F
這片賣了2800萬,各種影片流量百萬…曲高和寡??

supersusu, 8F
於是我就直接把引導給錯過了,120個神廟都解完才回頭補

supersusu, 9F
神廟挑戰

NozoxEli, 10F
曲高和寡+一堆人噓botw,好哦

sugoichai, 11F
很多現代玩家都只注重破關,卻忘記“玩”才是最初的本

sugoichai, 12F
質,這些人就很難起共鳴。

supersusu, 13F
缺箭矢的話,路上多打點箱子木桶或者花錢買,不花錢買

supersusu, 14F
箭的話,也沒什麼好花錢的

sugoichai, 15F
不是2800萬哦,最新的決算財報,曠野賣了2981萬,沒意

sugoichai, 16F
外的話破3000都近在咫尺哦。曲高和寡........所以3000

sugoichai, 17F
萬是寡??????今天看到最有趣的笑話呢。
很顯然的 你的中文程度影響了你的思考能力 這遊戲曲高和寡 跟 這遊戲在推廣上
有時
會曲高和寡 我想應該是完全不一樣的 你可以好好想想 或多加強一下閱讀能力
※ 編輯: strlen (118.169.9.146 臺灣), 05/10/2023 02:13:04

leechiungyi, 18F
還記得一兩年前在吊橋那邊欣賞美景的時候我真的發自

leechiungyi, 19F
內心讚歎

leechiungyi, 20F
然後法環的高空紫色景我只覺得有點想吐跟死板,也不

leechiungyi, 21F
知道原因在哪

numoon, 22F
武器會壞這個設定超煩

chobono, 23F
王國之淚你ㄧ定會做載具飛來飛去會錯過一堆東西

ocis, 24F
青沼不是就說了嗎,去探索吧你自己的故事之類的

asmodee, 25F
武器會壞就是逼你定期去找莫布林他們泡茶的意思

liner1989, 26F
武器不壞就變成只有幾把頂天武器會有人用而已,最近在

liner1989, 27F
玩消逝的光芒裡面含DLC武器超過上百款,但是最常用也就

liner1989, 28F
那四把而已

stkissstone, 29F
你回的那樓應該是在回前面的推文就是了

stkissstone, 30F
直接嘴中文能力大概又要戰起來

as60711, 31F
本來就過譽了 提到銷量 比晚幾年出的動森還低

marxOO, 32F
薩爾達還有2D版的織夢島重製啊,推薦錯了,反正不愛玩可以

marxOO, 33F
有各式各種千奇百怪個人的理由,喜歡的就很簡單,"愛一個

marxOO, 34F
人需要理由嗎?不需要嗎?需要嗎?"要說人最普遍愛的是$$吧

space08ms, 35F
之前看過一個聊三國無雙的節目,裡面當然吹三國無雙不

space08ms, 36F
用說,但當提到薩爾達無雙後就提到粉絲向的話題,只是

space08ms, 37F
歷代銷售最好的三國不過兩百萬出頭卻把接近四百萬銷售

space08ms, 38F
的薩爾達無雙形容為粉絲向遊戲,這個好像沒錯又怪怪的

space08ms, 39F
形容滿值得玩味

shiaobau, 325F
對了,版規2-2有引戰條款,喜歡找人抬扛是沒關係,但不

shiaobau, 326F
要明明有版規又不守

shiaobau, 327F
然後精神勝利法沒什麼用,不要那麼愛用這麼無聊的手法
趕快去檢舉啦 你覺得我會在乎嗎笑死 最近王國要發了我才回來想說有沒有啥討論 果然水還是一樣少 都被你各位狂粉趕走了吧 果然曲高和寡 真是個曲高和寡的板 曲高和寡的狂粉 加油
※ 編輯: strlen (220.130.131.160 臺灣), 05/11/2023 10:03:46

shiaobau, 328F
沒注意到,原來你還有講"狂粉"?那不好意思了
跟板主說一下不用麻煩了這板我不會來了 You wont see me again.
※ 編輯: strlen (220.130.131.160 臺灣), 05/11/2023 10:12:00

shiaobau, 329F
你來不來不重要,把你及你的ID讓它出現在公告上很重要

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