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看板Minecraft
作者LPH66
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[情報] 23w43a/b

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推噓10 ( 10011 )
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w43a == 1.21 實驗性功能: 新銅質方塊及新凝灰岩變種 == * 新銅質方塊 - Chiseled Copper https://i.imgur.com/OFJp0h0.png
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配方: [] : 相同氧化程度的切製銅半磚 [] 或在切石機裡製造 1:4 (不過配方可能錯了, 目前是用銅方塊而非切製銅方塊來做→MC-266117) - Copper Grate 配方: [ ] : 相同氧化程度的銅塊 [ ] 做四個 [ ] 或在切石機裡自銅塊製造 1:4 特性: > 透明方塊 > 生物不會在內窒息 (現在會, 這可能是 bug→MC-266056) > 無法通紅石 > 不會生怪 (基本上跟玻璃差不多) - (註: 切石機裡銅質方塊 1:4 是正常的 見以 WAI 結案的 MC-244796 及 1.18 更新紀錄) - Copper Bulb https://i.imgur.com/JsnOS8r.png
[情報] 23w43a/b
配方: [ ] : 相同氧化程度的銅塊 [] : 烈焰棒 [ ] : 紅石粉 做四個 > 受到紅石脈衝後會切換是否亮著的光源 > 光亮度根據氧化程度有所不同: 普通 15, 斑駁 12, 風化 8, 氧化 4 > 放下時會是暗的, 受到脈衝後會切換 (同樣是正緣觸發), 訊號移除後狀況不會變 > 方塊正中央有紅石點, 會顯示方塊是否收到紅石訊號 (和亮暗無關) > 亮時比較器輸出 15, 暗時比較器無訊號 > 無法通紅石 - Copper Door https://i.imgur.com/JybcxhS.png
[情報] 23w43a/b
配方: [▓▓] : 相同氧化程度的銅塊 [▓▓] 做三個 [▓▓] - Copper Trapdoor 配方: [▓▓▓] : 相同氧化程度的銅塊 [▓▓▓] 做兩個 (基本上就是大家熟知的門跟活板門配方) > 互動上等同木門/木活板門, 即可用手開啟或用紅石開啟 - 以上所有銅質方塊都有相同的四階氧化程度及都能上蠟 (門和活板門要加 Shift 才能上蠟, 不然會是開門) * 凝灰岩變種 https://i.imgur.com/phrasJt.png
[情報] 23w43a/b
- 階梯、半磚、牆、及鑿製變種 - 凝灰岩磚, 同樣有階梯、半磚、牆、及鑿製變種 - 拋光凝灰岩, 同樣有階梯、半磚、牆變種 - 以上都能在切石機裡做 == 1.20.3 改動 == * 蝙蝠的樣子更新 * 丟出的終界珍珠在砸到東西時現在會有傳送的聲音 * 遙測資料收集畫面微調 技術改動: * 資料包版本升至 22 - 新增 /tick, 是特權指令 (要有 OP 才能用, 因此一般資料包及指令方塊不能用) 有以下子指令: > /tick query: 查詢 tps 等資訊 > /tick rate <rate>: 更改遊戲運行速度 (單位 tps) < 20 時玩家也會以此速度運行 > 20 時玩家的移動等會鎖在 20 tps > /tick freeze: 將玩家及其騎乘的載具以外的實體全部凍結 > /tick step <time>: 僅能在凍結時使用, 以設定速度前進 <time> 個 tick > /tick step stop: 僅能在上述指令進行中時使用, 立刻再次凍結 > /tick unfreeze: 僅能在凍結時使用, 解除凍結 > /tick sprint <time>: 盡快前進 <time> 個 tick, 然後印出效能分析結果 > /tick sprint stop: 僅能在上述指令進行中時使用, 立刻結束 sprint - 拼圖方塊編輯畫面中新增 Selection Priority 及 Placement Priority 欄位 可用來控制連結點的處理順序 - 實體 minecraft:arrow 及 minecraft:spectral_arrow 新增 item 欄位 存放撿起來時的該物品 (MC-1981) - 實體 minecraft:trident 的 Trident 欄位改名 item 以和上述一致 * 資源包版本升至 20 包含新銅質方塊及凝灰岩方塊的材質, 以及新的蝙蝠模組貼圖 == 修掉的 bug == (略去 6 則 realms 相關 bug 及 5 則文法拼字相關 bug) [MC-1981] 射出的箭撿起來後失去 NBT 資料 [MC-265874] 可由右鍵或鍵盤數字鍵開關 Crafter 的格子 [MC-265886] 內建的 1.21 實驗性功能資料包中含有與原版遊戲資料包重覆的檔案 [MC-265891] 將物品放入 Crafter 的結果格會將其刪除 [MC-265896] Crafter 的臉在工作時會出現額外的線 [MC-265901] Crafter 工作時有時比較器不會更新 [MC-265961] Crafter 側邊在紅燈旁的像素不一致 == 23w43b == https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w43b 修正兩個當機 bug: 一個關於伺服器啟動, 一個關於離開設定 realm 畫面 -- 將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《 Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。 李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築 的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。 知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1698327413.A.3BD.html

21 則留言

LPH66, 1F
BBS 沒有橘色所以只好用全氧化的暗綠色表示銅塊 XD
※ 編輯: LPH66 (123.194.181.180 臺灣), 10/26/2023 21:48:17
※ 編輯: LPH66 (123.194.181.180 臺灣), 10/26/2023 21:55:21

KomachiO, 2F
凝灰岩跟銅終於從產廢畢業,太好了QwQ

twosheep0603, 3F
銅燈一如一眾紅石玩家所預期的相當好用XD

pupudice, 4F
這個tick指令 會不會太猛了

HarukaJ, 5F
所以銅門是可以用手開啟但不會被困難難度殭屍撞破的門嗎

HarukaJ, 6F

redcardo, 7F
樓上看成什麼桐人被殭屍撞破

LPH66, 8F
銅燈等於是把 T 正反器(把按鈕變控制桿的電路)縮到一格裡了

LPH66, 9F
這種單一方塊做事的基礎元件自然好用

LPH66, 10F
喔對,加上活塞可以推,這讓它更好用了

s9810456, 11F
目前測試銅門跟木門一樣直接被殭屍撞爛

Arbin, 12F
tick感覺就是從carpet那邊過來的

Arbin, 13F
不過有了也不意外,畢竟carpet作者人現在在Mojang工作

Arbin, 14F
然後既然都要搬過去了,可以順便把tick entities搬過去加

Arbin, 15F
強一下效能debug功能嗎XD

twosheep0603, 16F
銅燈是少數在Java版可以推又能簡單RW資訊的方塊

pib219, 17F
gnembon 太神啦

s9810456, 18F
凝灰岩能切是不錯不過果然還是比較期待紫水晶也能切 感

s9810456, 19F
覺做成樓梯會很不錯

allnight, 21F
這個影片提到,銅燈最厲害的在於它的 game tick
啊, 紅石刻跟遊戲刻的差別, 那這個確實更有用了 他演示的活板門+鷹架法我覺得可以算 hack, 但銅燈本身具有這特性的話確實更簡潔
※ 編輯: LPH66 (123.194.181.180 臺灣), 10/29/2023 12:36:30

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