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看板Minecraft
作者LPH66
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[情報] 23w42a

最新2023-10-27 21:37:00
留言77則留言,21人參與討論
推噓25 ( 27248 )
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w42a == 1.21 實驗性功能: Crafter == 就是大家在 Minecraft Live 裡看到的自動工作台 * 配方: [鐵鐵鐵] 鐵: 鐵錠 [鐵#鐵] : 紅石粉 [] #: 工作台 投: 投擲器 * 有一個臉面, 放下的方向和偵測器一樣臉面朝玩家 這個臉面也同樣可以面向六個方向 * 在給予新的紅石訊號時會進行一次製作 (專有名詞: 正緣觸發 rising edge trigger) (意思是只在訊號從無到有的那一下觸發, 持續的紅石訊號不會連續觸發) 並將製作結果及工作台中剩餘的東西全部一次從臉面吐出來, 或是放入臉面面向的容器 * UI 介面如同各位在 Minecraft Live 看到的 3x3 的格子可以個別關閉, 如此當漏斗等物品放入時就會跳過關閉的位置 介面右邊會顯示紅石啟動時會製作的東西, 但不能手動拿出來, 要給紅石訊號 * UI 介面的物品是所有玩家都看得到的 (跟一般容器類似) * 可以用比較器讀取內容格數, 每一個關閉或有物品的格子輸出 1 級 物品數量不論多少都是 1 級, 所以 9 級表示東西都放好可以做事了 * 漏斗和投擲器可放入物品, 漏斗也能取出尚未製作的原料 以其放入物品的規則是: - 優先放入一個物品至空格 (由左而右由上而下) - 若無空格, 則優先放入數量最少的堆疊 (同樣上述順序) 和之前一樣有回饋的可以至此處討論: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/20459106029709 == 一般改動 == * 協助工具設定中新增選項可以關閉標題畫面上的黃色字 * 新增畫面在載入世界失敗時顯示, 可在該畫面嘗試修復 == 技術改動 == * Chat component 序列化規則微調 * 資料包版本升為 21 - 新增拼圖方塊池別名 - 新 gamerule: > /gamerule projectilesCanBreakBlocks true|false 設定投擲物是否可破壞方塊, 預設為 true > /gamerule playersNetherPortalDefaultDelay <ticks> /gamerule playersNetherPortalCreativeDelay <ticks> 設定穿過地獄門時延遲多久才會傳送過去 預設前者 80, 後者 1 * 資源包版本升為 19 新增和 Crafter 相關的材質檔 (方塊外觀、GUI、製作的白煙特效) == 修掉的 bug == (略去 1 則大小寫問題, 1 則無翻譯問題, 1 則標點問題) [MC-223774] 煙火無法破壞歌萊花方塊 [MC-265745] 自弩弓發射的煙火無法破壞飾紋陶罐 [MC-234483] Realm 選單的方塊材質上有奇怪的像素 [MC-265515] Realm 世界選擇畫面的「你似乎還沒有 Realm。」元素無法以滑鼠選取 [MC-265517] 開啟「新增 Realm」畫面時預設會選取「購買 Realm!」按鈕 [MC-232719] 單人遊戲選擇世界畫面的捲軸在搜尋時不會回到最上方 [MC-262888] 點選載入世界畫面的「我知道我在做什麼!」的音效太大聲 [MC-264966] 玩家頭顱放在世界中會在伺服器紀錄中出現以下訊息: "Signature is missing from Property textures" [MC-265744] 登入時被踢出會使客戶端發生錯誤 [MC-265751] 飾紋陶罐字幕不一致 [MC-265758] 飾紋陶罐可在探險模式中被投擲物破壞 [MC-265761] 飾紋陶罐未在創造模式物品欄的紅石分類中 [MC-265767] 指令未在聊天窗中顯示錯誤訊息 [MC-265773] 進度獎勵執行的函數是在最頂層中執行 [MC-265778] /gamerule maxCommandChainLength 0 會防止在世界中執行指令 -- LPH [acronym] = Let Program Heal us -- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1697734659.A.4C4.html

77 則留言

twosheep0603, 1F
怎麼是很前期就可以做出來的東西 這樣沒問題嗎XD

alanqq0624, 2F
前期有自動製作也還好吧,而且前期也不好做連閃器

LPH66, 3F
這個配方只要有紅石就能做, 而只用紅石也是有慢點的連閃

LPH66, 4F
那階段的機器大概就像 Minecraft Live 裡演示的那樣吧

LPH66, 5F
再說這台機器其實要用的好也沒那麼簡單

LPH66, 6F
初階使用可能還是以玩家手動放材料為主吧?

HatanoKokoro, 7F
搭配漏斗就可以完成流水線了

HatanoKokoro, 8F
至少像竹子那樣要多次加工的材料可以節省手點

twosheep0603, 9F
不用連閃 合成器本身可以輸出容量

twosheep0603, 10F
個人比較會想自動合成的部分 1是產物壓縮容量

twosheep0603, 11F
鐵錠→鐵磚 金粒→金錠→金磚 竹子→竹塊等等

twosheep0603, 12F
啊還有骨頭→骨粉→骨塊這組

twosheep0603, 13F
第二是距離全自動化差臨門一腳的類型 例如海帶農場

twosheep0603, 14F
第三是農場產物功能單一 例如深海守衛農場

LPH66, 15F
我在 Spawn Chunks podcast 裡聽到一個有趣且應該不難的

redcardo, 16F
原來還有別人聽spawn chunks

LPH66, 17F
點子鐵巨人農場的額外輸出罌粟花→紅染料及堆肥成骨粉→

LPH66, 18F
作出粉紅染料; pixelriff 說粉紅染料乍聽之下根本不會想到

LPH66, 19F
鐵巨人農場會生得出來

LPH66, 20F
不過相對的,他們也有提到簡單的使用上大概這就是一般人的

LPH66, 21F
能力程度了,再上去會需要複雜的紅石控制知識

LPH66, 22F
但正是這樣的知識分層讓他們認為這方塊的應用難度恰到好處

Gwaewluin, 23F
感覺和botania的自動合成台是很類似的設計,可以靠水流

Gwaewluin, 24F
依序運輸各種原料仍進去合成出東西

CoNsTaR, 25F
總覺得自動工作臺這種東西的合成配方還是要有一個核心代

CoNsTaR, 26F
表物品,畢竟合成物品原本是玩家特有的能力,也算是遊戲

CoNsTaR, 27F
中一個代表性的世界觀/物理機制,只要幾塊鐵和紅石什麼

CoNsTaR, 28F
的就可以做出來真的有點失望,而且感覺哪裡怪怪的

minuteC, 29F
中間塞一個工作檯不夠代表性嗎

greg90326, 30F
感覺蠻平衡的 不會難用到一般人用不了 也不會強到隨便

greg90326, 31F
一個人都能蓋出大工廠

s9810456, 32F
用了工具台還有他彈射器已經很有代表性了吧 只是一次只

s9810456, 33F
能合一個有點討厭 如果能改成一次合完整組就好了 這樣用

s9810456, 34F
慢速連閃也可以甚至直接用日夜感測器一天合一次

ilohoo, 35F
核心是工作台,用鐵殼包著,內涵紅石機關,並用投射器進行

ilohoo, 36F
輸出。合成材料很有代表性啊

allnight, 37F
這樣可以蓋複合型農場了,直接輸出需要的物品,例如煙火

HarukaJ, 38F
不然中間換成地獄之星還是龍蛋你會比較開心是嗎?還是要

HarukaJ, 39F
獄髓方塊?

redcardo, 64F
並沒有,只有你

aqer1224, 65F
新的遊戲內容就是自動合成台啊

aqer1224, 66F
重要的是能自動合成的功能,自動合成台的配方沒太重要

greg90326, 67F
要講就講我想要 幹嘛在那邊玩家會期望

CoNsTaR, 68F
我覺得這感覺就像加入獄髄但沒鍛造臺,不用金錠,不用從

CoNsTaR, 69F
鑽石升級,也沒有抗火抗擊退一樣

CoNsTaR, 70F
一樣的道理你當然可以說重要的是可以配合鞘翅不穿胸甲也

CoNsTaR, 71F
有一定強度的盔甲,盔甲的配方沒太重要

CoNsTaR, 72F
某 g 想嘴就講我想嘴,幹嘛在那邊要講就

CoNsTaR, 73F
aqer 你老闆說工作的福利就是薪水 ok 嗎

aqer1224, 74F
薪水夠高當然ok啊!扯遠了,比較在意的還是合成台能做什麼

aqer1224, 75F
配方在按下合成按鈕的瞬間就沒了

aqer1224, 76F
真的不用太在意是用甚麼合的,合理就好

lmalma111, 77F
紅石大躍進來啦!

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