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Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助

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最新2023-09-27 22:18:00
留言15則留言,6人參與討論
推噓5 ( 5010 )
補充說明一下 Lockheed Martin 在2009年從微軟旗下買下了Flight Simulator X相關開發資源以後 所後續衍生出來的Prepar3D目前也是用來做模擬訓練的平台。 然後經過了十年不斷改善當初的蜀漢老Code以後,現在洛馬也轉向擁抱UE引擎了 https://reurl.cc/Y0dGz0 (來自UE的官方消息)
dslite : 怎麼不用微軟模擬飛行
關於這點,補充說明一下,並不是所有模擬飛行軟體都能夠作為模擬飛行訓練設備(FSTD) 的解決方案。在民航上,FAA/EASA針對這一項就有非常多法規要求(例如14CFR Part 60) https://www.ecfr.gov/current/title-14/chapter-I/subchapter-D/part-60 目前微軟所推出的模擬飛行(MSFS)來說,主要阻礙是特定功能與法規限制相衝突, (例如強制連網進行主程式版本更新,以及沒有開放特定API能直接操控飛航環境) 所以目前也沒聽說到有FSTD廠商願意找微軟去談這部份的商業授權。 == 至於X-Plane這套軟體的引擎並沒有套用UE,Laminar Research在XP上的渲染以及 空氣動力模擬引擎全部都是自製,基底是C/C++ ※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言: 原文太長恕刪.... : Unreal Engine 5這是甚麼遊戲引擎? Unreal Engine 是 1998年 Epic MegaGames 為 FPS Unreal 魔域幻境 開始發展的 Game Engine 當年曾跟 Id 的 Quake Engine 一較高下 https://bit.ly/46r9wBT https://bit.ly/3t41GzD 真正開始成熟使用則是自 Unreal Tournament 之後 https://bit.ly/3rwsyrJ 諷刺的是 Epic is turning off online services and servers for some older games https://bit.ly/3n0Ybr1 受影響的遊戲如下 Unreal Gold Unreal II: The Awakening Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 Unreal Tournament: Game of the Year Edition 前段時間另一個 Game Engine....Unity 授權的費問題鬧到天怒人怨、人神共憤 遊戲引擎 Unity 公開信向開發者致歉並更新收費政策 「Personal 計畫」將免費提供 https://bit.ly/3PpCo6w 有不少公司準備改用 UE 連製作 2077 的CD PROJEKT RED 也開使用 UE 打造新遊戲 https://is.gd/Ih7DJC UE 主要程式語言是 C++,符合現代軍方程式普遍需求,由於發展較早技術成熟, 早已導入各國軍方多項模擬專案 https://bit.ly/3PSIMox 傳說中最後被 UT 3 取代的 Unreal Tournament 2007 https://bit.ly/46q6nlT https://bit.ly/459Pw5A 個人超愛的 UE 展示和配樂 : 市面上已有依靠這引擎做出來的遊戲嗎? 現在看到的 3A 大作,幾乎都有 UE 的墊基 Unreal Engine https://bit.ly/3LCln85 List of Unreal Engine games https://bit.ly/3rubLpb : 座艙模擬部分有比DCS World強嗎? X-Plane 可能會嚇死你 https://bit.ly/3ZEvtLB : 3D遊戲畫面模擬F-130發動機組件 : 以後是不是一堆機器都可以做出模擬器惹? : 維修人員訓練新模式? : 注意事項:請注意版規內容。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.200.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1695745266.A.B23.html ※ 編輯: skyhawkptt (59.115.200.207 臺灣), 09/27/2023 01:06:19
hahabis : 推遊戲鷹 09/27 01:47
Ekmund : 現代軍方設備主要用C++?不是很能理解... 09/27 01:48
sheng76314 : https://i.imgur.com/GRYf0fN.jpg
Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助
09/27 03:04
sheng76314 : [分享] 基地雜談-時代的眼淚:F-22航電 09/27 03:05
MartianIT : [分享] https://tinyurl.com/mrr468hy 09/27 03:28
EvilSD : 肯定是C的呀,這麼多嵌入式硬體要搞 09/27 03:44
wahaha99 : 用C很合理,其他語言的性能實在太廢了 09/27 05:11
wahaha99 : 你說學微軟用Rust,那太新了 09/27 05:12
IMGOODYES : 用C++很合理啊,總不能繼續用沒幾個人會的ADA吧 09/27 05:46
sheng76314 : ADA太少人會現在也能用gpt去解決了 09/27 06:30
shooter555 : 絕對是C 09/27 06:44
Ekmund : C很合理 C++就雜了 所以才奇怪 09/27 08:24
Ekmund : 我能想到就影像處理? 09/27 08:24
WhiteScars : gpt現階段沒辦法獨立寫程式的,終究還是要有個會的 09/27 08:26
WhiteScars : 人類幫忙修改 09/27 08:26
terter : C與C++兩者不太一樣,然後低階大概還是C來作嵌入式 09/27 08:56
terter : 高階的部分應該有一些可能會到C++。其他新的高階目 09/27 08:57
terter : 前大概頂多Rust有可能在未來替用,但是台灣可能還很 09/27 08:58
terter : 久吧... 09/27 08:58
bloodalone : 2077本來就不是用Unity啊… 09/27 09:36
moonshade : 重點在於C/C++有能夠直接對硬體addressing的能力 09/27 09:55
moonshade : 也可以直接嵌ASM進去,短時間是不會被那些 09/27 09:57
moonshade : 標榜簡單學習的語言取代的 09/27 09:57
zseineo : 2077用Unreal跟unity的事件無關就是 應該是UE比較 09/27 10:07
zseineo : 符合他們的需求 09/27 10:07
zseineo : 他們幾個月前就說要全面改用UE了 09/27 10:07
astinky : 2077是之前人員大出走的結果 09/27 10:28
dslite : 怎麼不用微軟模擬飛行 09/27 10:38
ckbling : C/C++發展很久,至少底層的bug也抓得差不多了 09/27 10:58
fuhrershih : 2077是用CD PROJEKT RED自家的RED引擎做的,也用了 09/27 11:12
fuhrershih : 好幾年,不過遊戲因為引擎限制被砍了很多原本宣傳 09/27 11:12
fuhrershih : 有的內容,被狗幹了很久,這個禮拜的2.0版本才把一 09/27 11:12
fuhrershih : 些當初承諾做出來的內容補齊,後來公司就轉向UE5開 09/27 11:12
fuhrershih : 發下一代,只能說遊戲引擎除非家大業大,否則自己搞 09/27 11:12
fuhrershih : 只會告訴自己兼浪費資源,望向EA的戰地風雲2042.... 09/27 11:12
fuhrershih : 其實ARMA3系列在軍事迷中比較有名氣,它家專業版本 09/27 11:17
fuhrershih : 的Virtual Battlespace被很多國家採用,我印象中台 09/27 11:17
fuhrershih : 灣有代理商跟國軍推銷過,代理商好像在台中的樣子。 09/27 11:17
astinky : 2077會砍內容最大的問題是製作時程亂搞,換引擎是 09/27 12:00
astinky : 核心技術人員都被氣走的結果 09/27 12:00
steelgate : 一直換引擎第一個想到的是Duke Nukem Forever..orz 09/27 12:15
wistful96 : C/C++速度上通常比較快 09/27 13:15
IMGOODYES : DICE在做2042時走了太多老員工,結果新員工根本不會 09/27 13:21
IMGOODYES : 用寒霜 09/27 13:21
Fargen : 卡普空的RE引擎倒是應用的不錯 09/27 13:54
jjjj222 : 重要的東西肯定是用C/C++來做的 09/27 14:31
RainFeather : 換引擎主因不是已經開始跟不上現在的遊戲開發了嗎? 09/27 15:57
RainFeather : 開發巫師還行,但2077就已經很明顯不行了 09/27 15:57
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.130.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1695807048.A.227.html

Re: 回文串

515
> Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助
Military09/27 17:30

15 則留言

skyhawkptt, 1F
推!早上想睡一直找不到這種相關資料...

bearq258, 2F
UE引擎可處理飛行模擬最重要真實性畫面處理

bearq258, 3F
人機互動設計介面問題開發工程師資源比較多

bearq258, 4F
FS比較強在世界機場地圖。畢竟是遊戲導向

bearq258, 5F
對於真實性飛航模擬氣候與流場差異還是很大

bearq258, 6F
因為是遊戲計算翼面昇力做反應

bearq258, 7F

bearq258, 8F
舉例DSC系列與FS P3d計算反應都不同

cannedtuna, 9F
UE股東是騰訊沒問題嗎

skyhawkptt, 10F
遊戲平台洩漏隱私給對岸導致影響遊戲效能但UE沒疑慮

bearq258, 11F
只是設計AR或VR按鈕與作業程序,你設計X-wing沒關係

Ekmund, 12F
封閉環境的話還好吧

weimr, 13F

BlackCoal, 14F
畫面擬真程度其次吧,能不能模擬真實世界的物理特性

BlackCoal, 15F
更重要

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