Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助

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作者skyhawkptt
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AID
原文太長恕刪.... : Unreal Engine 5這是甚麼遊戲引擎? Unreal Engine 是 1998年 Epic MegaGames 為 FPS 遊戲 Unreal 魔域幻境 開始發展的 Game Engine 當年曾跟 Id 的 Quake Engine 一較高下 https://bit.ly/46r9wBT https://bit.ly/3t41GzD 真正開始成熟使用則是自 Unreal Tournament 之後 https://bit.ly/3rwsyrJ 諷刺的是招牌起家遊戲 最新的 Unreal Tournament 2017 取消 https://bit.ly/3F6jFs8 然後是關伺服器 Epic is turning off online services and servers for some older games https://bit.ly/3n0Ybr1 受影響的遊戲如下 Unreal Gold Unreal II: The Awakening Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 Unreal Tournament: Game of the Year Edition 前段時間另一個 Game Engine....Unity 授權的費問題鬧到天怒人怨、人神共憤 遊戲引擎 Unity 公開信向開發者致歉並更新收費政策 「Personal 計畫」將免費提供 https://bit.ly/3PpCo6w 有不少公司準備改用 UE 連製作 2077 的CD PROJEKT RED 也開使用 UE 打造新遊戲 https://is.gd/Ih7DJC UE 主要程式語言是 C++,符合現代軍方程式普遍需求,由於發展較早技術成熟, 早已導入各國軍方多項模擬專案 https://bit.ly/3PSIMox 傳說中最後被 UT 3 取代的 Unreal Tournament 2007 https://bit.ly/46q6nlT https://bit.ly/459Pw5A 個人超愛的 UE 展示和配樂 : 市面上已有依靠這引擎做出來的遊戲嗎? 現在看到的 3A 大作,幾乎都有 UE 的墊基 Unreal Engine https://bit.ly/3LCln85 List of Unreal Engine games https://bit.ly/3rubLpb : 座艙模擬部分有比DCS World強嗎? X-Plane 可能會嚇死你 https://bit.ly/3ZEvtLB : 3D遊戲畫面模擬F-130發動機組件 : 以後是不是一堆機器都可以做出模擬器惹? : 維修人員訓練新模式? : 注意事項:請注意版規內容。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.200.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1695745266.A.B23.html

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> Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助
Military09/27 00:20

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※ 編輯: skyhawkptt (59.115.200.207 臺灣), 09/27/2023 01:06:19

hahabis09/27 01:47, 1F推遊戲鷹

Ekmund09/27 01:48, 2F現代軍方設備主要用C++?不是很能理解...

sheng7631409/27 03:04, 3Fhttps://i.imgur.com/GRYf0fN.jpg
Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助

sheng7631409/27 03:05, 4F[分享] 基地雜談-時代的眼淚:F-22航電

MartianIT09/27 03:28, 5F[分享] https://tinyurl.com/mrr468hy

EvilSD09/27 03:44, 6F肯定是C的呀,這麼多嵌入式硬體要搞

wahaha9909/27 05:11, 7F用C很合理,其他語言的性能實在太廢了

wahaha9909/27 05:12, 8F你說學微軟用Rust,那太新了

IMGOODYES09/27 05:46, 9F用C++很合理啊,總不能繼續用沒幾個人會的ADA吧

sheng7631409/27 06:30, 10FADA太少人會現在也能用gpt去解決了

shooter55509/27 06:44, 11F絕對是C

Ekmund09/27 08:24, 12FC很合理 C++就雜了 所以才奇怪

Ekmund09/27 08:24, 13F我能想到就影像處理?

WhiteScars09/27 08:26, 14Fgpt現階段沒辦法獨立寫程式的,終究還是要有個會的

WhiteScars09/27 08:26, 15F人類幫忙修改

terter09/27 08:56, 16FC與C++兩者不太一樣,然後低階大概還是C來作嵌入式

terter09/27 08:57, 17F高階的部分應該有一些可能會到C++。其他新的高階目

terter09/27 08:58, 18F前大概頂多Rust有可能在未來替用,但是台灣可能還很

terter09/27 08:58, 19F久吧...

bloodalone09/27 09:36, 20F2077本來就不是用Unity啊…

moonshade09/27 09:55, 21F重點在於C/C++有能夠直接對硬體addressing的能力

moonshade09/27 09:57, 22F也可以直接嵌ASM進去,短時間是不會被那些

moonshade09/27 09:57, 23F標榜簡單學習的語言取代的

zseineo09/27 10:07, 24F2077用Unreal跟unity的事件無關就是 應該是UE比較

zseineo09/27 10:07, 25F符合他們的需求

zseineo09/27 10:07, 26F他們幾個月前就說要全面改用UE了

astinky09/27 10:28, 27F2077是之前人員大出走的結果

dslite09/27 10:38, 28F怎麼不用微軟模擬飛行

ckbling09/27 10:58, 29FC/C++發展很久,至少底層的bug也抓得差不多了

fuhrershih09/27 11:12, 30F2077是用CD PROJEKT RED自家的RED引擎做的,也用了

fuhrershih09/27 11:12, 31F好幾年,不過遊戲因為引擎限制被砍了很多原本宣傳

fuhrershih09/27 11:12, 32F有的內容,被狗幹了很久,這個禮拜的2.0版本才把一

fuhrershih09/27 11:12, 33F些當初承諾做出來的內容補齊,後來公司就轉向UE5開

fuhrershih09/27 11:12, 34F發下一代,只能說遊戲引擎除非家大業大,否則自己搞

fuhrershih09/27 11:12, 35F只會告訴自己兼浪費資源,望向EA的戰地風雲2042....

fuhrershih09/27 11:17, 36F其實ARMA3系列在軍事迷中比較有名氣,它家專業版本

fuhrershih09/27 11:17, 37F的Virtual Battlespace被很多國家採用,我印象中台

fuhrershih09/27 11:17, 38F灣有代理商跟國軍推銷過,代理商好像在台中的樣子。

astinky09/27 12:00, 39F2077會砍內容最大的問題是製作時程亂搞,換引擎是

astinky09/27 12:00, 40F核心技術人員都被氣走的結果

steelgate09/27 12:15, 41F一直換引擎第一個想到的是Duke Nukem Forever..orz

wistful9609/27 13:15, 42FC/C++速度上通常比較快

IMGOODYES09/27 13:21, 43FDICE在做2042時走了太多老員工,結果新員工根本不會

IMGOODYES09/27 13:21, 44F用寒霜

Fargen09/27 13:54, 45F卡普空的RE引擎倒是應用的不錯

jjjj22209/27 14:31, 46F重要的東西肯定是用C/C++來做的

RainFeather09/27 15:57, 47F換引擎主因不是已經開始跟不上現在的遊戲開發了嗎?

RainFeather09/27 15:57, 48F開發巫師還行,但2077就已經很明顯不行了

smallce09/27 18:51, 49FUnreal Tournament...當時玩的挺凶的,尤其是CTF

tsairay09/28 12:41, 50F自家專屬引擎會難以快速的補充開發人力

tsairay09/28 12:41, 51F用UE的話,從外面請人或是外包都比較容易

tsairay09/28 12:41, 52F因為會的人多

tsairay09/28 12:42, 53FDICE那個例子就是用專屬引擎的弊端

Su2209/29 19:52, 54F好人鷹真是專業
※ 編輯: skyhawkptt (59.115.221.78 臺灣), 10/06/2023 16:49:10

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