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Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助

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留言54則留言,25人參與討論
推噓16 ( 16038 )
原文太長恕刪.... : Unreal Engine 5這是甚麼遊戲引擎? Unreal Engine 是 1998年 Epic MegaGames 為 FPS 遊戲 Unreal 魔域幻境 開始發展的 Game Engine 當年曾跟 Id 的 Quake Engine 一較高下 https://bit.ly/46r9wBT https://bit.ly/3t41GzD 真正開始成熟使用則是自 Unreal Tournament 之後 https://bit.ly/3rwsyrJ 諷刺的是招牌起家遊戲 最新的 Unreal Tournament 2017 取消 https://bit.ly/3F6jFs8 然後是關伺服器 Epic is turning off online services and servers for some older games https://bit.ly/3n0Ybr1 受影響的遊戲如下 Unreal Gold Unreal II: The Awakening Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 Unreal Tournament: Game of the Year Edition 前段時間另一個 Game Engine....Unity 授權的費問題鬧到天怒人怨、人神共憤 遊戲引擎 Unity 公開信向開發者致歉並更新收費政策 「Personal 計畫」將免費提供 https://bit.ly/3PpCo6w 有不少公司準備改用 UE 連製作 2077 的CD PROJEKT RED 也開使用 UE 打造新遊戲 https://is.gd/Ih7DJC UE 主要程式語言是 C++,符合現代軍方程式普遍需求,由於發展較早技術成熟, 早已導入各國軍方多項模擬專案 https://bit.ly/3PSIMox 傳說中最後被 UT 3 取代的 Unreal Tournament 2007 https://bit.ly/46q6nlT https://bit.ly/459Pw5A 個人超愛的 UE 展示和配樂 : 市面上已有依靠這引擎做出來的遊戲嗎? 現在看到的 3A 大作,幾乎都有 UE 的墊基 Unreal Engine https://bit.ly/3LCln85 List of Unreal Engine games https://bit.ly/3rubLpb : 座艙模擬部分有比DCS World強嗎? X-Plane 可能會嚇死你 https://bit.ly/3ZEvtLB : 3D遊戲畫面模擬F-130發動機組件 : 以後是不是一堆機器都可以做出模擬器惹? : 維修人員訓練新模式? : 注意事項:請注意版規內容。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.200.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1695745266.A.B23.html

Re: 回文串

1654
> Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助
Military09/27 00:20

54 則留言

※ 編輯: skyhawkptt (59.115.200.207 臺灣), 09/27/2023 01:06:19

hahabis, 1F
推遊戲鷹

Ekmund, 2F
現代軍方設備主要用C++?不是很能理解...

sheng76314, 3F
Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助

sheng76314, 4F
[分享] 基地雜談-時代的眼淚:F-22航電

MartianIT, 5F

EvilSD, 6F
肯定是C的呀,這麼多嵌入式硬體要搞

wahaha99, 7F
用C很合理,其他語言的性能實在太廢了

wahaha99, 8F
你說學微軟用Rust,那太新了

IMGOODYES, 9F
用C++很合理啊,總不能繼續用沒幾個人會的ADA吧

sheng76314, 10F
ADA太少人會現在也能用gpt去解決了

shooter555, 11F
絕對是C

Ekmund, 12F
C很合理 C++就雜了 所以才奇怪

Ekmund, 13F
我能想到就影像處理?

WhiteScars, 14F
gpt現階段沒辦法獨立寫程式的,終究還是要有個會的

WhiteScars, 15F
人類幫忙修改

terter, 16F
C與C++兩者不太一樣,然後低階大概還是C來作嵌入式

terter, 17F
高階的部分應該有一些可能會到C++。其他新的高階目

terter, 18F
前大概頂多Rust有可能在未來替用,但是台灣可能還很

terter, 19F
久吧...

bloodalone, 20F
2077本來就不是用Unity啊…

moonshade, 21F
重點在於C/C++有能夠直接對硬體addressing的能力

moonshade, 22F
也可以直接嵌ASM進去,短時間是不會被那些

moonshade, 23F
標榜簡單學習的語言取代的

zseineo, 24F
2077用Unreal跟unity的事件無關就是 應該是UE比較

zseineo, 25F
符合他們的需求

zseineo, 26F
他們幾個月前就說要全面改用UE了

astinky, 27F
2077是之前人員大出走的結果

dslite, 28F
怎麼不用微軟模擬飛行

ckbling, 29F
C/C++發展很久,至少底層的bug也抓得差不多了

fuhrershih, 30F
2077是用CD PROJEKT RED自家的RED引擎做的,也用了

fuhrershih, 31F
好幾年,不過遊戲因為引擎限制被砍了很多原本宣傳

fuhrershih, 32F
有的內容,被狗幹了很久,這個禮拜的2.0版本才把一

fuhrershih, 33F
些當初承諾做出來的內容補齊,後來公司就轉向UE5開

fuhrershih, 34F
發下一代,只能說遊戲引擎除非家大業大,否則自己搞

fuhrershih, 35F
只會告訴自己兼浪費資源,望向EA的戰地風雲2042....

fuhrershih, 36F
其實ARMA3系列在軍事迷中比較有名氣,它家專業版本

fuhrershih, 37F
的Virtual Battlespace被很多國家採用,我印象中台

fuhrershih, 38F
灣有代理商跟國軍推銷過,代理商好像在台中的樣子。

astinky, 39F
2077會砍內容最大的問題是製作時程亂搞,換引擎是

astinky, 40F
核心技術人員都被氣走的結果

steelgate, 41F
一直換引擎第一個想到的是Duke Nukem Forever..orz

wistful96, 42F
C/C++速度上通常比較快

IMGOODYES, 43F
DICE在做2042時走了太多老員工,結果新員工根本不會

IMGOODYES, 44F
用寒霜

Fargen, 45F
卡普空的RE引擎倒是應用的不錯

jjjj222, 46F
重要的東西肯定是用C/C++來做的

RainFeather, 47F
換引擎主因不是已經開始跟不上現在的遊戲開發了嗎?

RainFeather, 48F
開發巫師還行,但2077就已經很明顯不行了

smallce, 49F
Unreal Tournament...當時玩的挺凶的,尤其是CTF

tsairay, 50F
自家專屬引擎會難以快速的補充開發人力

tsairay, 51F
用UE的話,從外面請人或是外包都比較容易

tsairay, 52F
因為會的人多

tsairay, 53F
DICE那個例子就是用專屬引擎的弊端

Su22, 54F
好人鷹真是專業
※ 編輯: skyhawkptt (59.115.221.78 臺灣), 10/06/2023 16:49:10

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