Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧
看板 | miHoYo |
作者 | paneraii |
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AID |
活動像現在追水母的那個
解1個明明就可以抵2個每日
又不是只有探索地圖
你是不知道還是故意漏掉帶風向?
以前是每天解活動 + 4個每日
我現在只要解活動 + 2個每日
如果連活動都不想解的人
根本也不在乎原石 你會在乎每日?
這都不包括探索 我4.1也還沒開始探索地圖
再開幾個寶箱可能就連2個都沒有了
讓你省事還不好?
一定要上線就送500原石你才滿意是吧
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 試著去了解這歷練點設計
: 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天...
: 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多)
: 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話
: 那應該可以好一陣子不解每日了
: 不過我想大部分人應該都是一鼓作氣 直接100%吧
: 每日比較煩的就通常有一個就跑對話很多
: (有人會說那有成就 不過我通常都佛系解 沒有就算了)
: 是希望有個方法能每天避開這種的就是
--
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[閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧
miHoYo09/30 10:38
822
Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧
miHoYo09/30 11:10
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> Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧
miHoYo09/30 13:21
1364
Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧
miHoYo09/30 13:52
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Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧
miHoYo10/02 21:45
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