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Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧

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推噓8 ( 8014 )
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言: : 試著去了解這歷練點設計 : 感覺就剛改版有東西探索的時候有用 而且點數不能留到隔天... : 之後長草後 還是乖乖去跑每日會比較有效率(就假設是以前地圖都探索差不多) : 如果你是一個每天去解支線 探索寶箱 每天歷練點拿完四個就休息的話 : 那應該可以好一陣子不解每日了 : 不過我想大部分人應該都是一鼓作氣 直接100%吧 : 每日比較煩的就通常有一個就跑對話很多 : (有人會說那有成就 不過我通常都佛系解 沒有就算了) : 是希望有個方法能每天避開這種的就是 這個受益到的應該是像我這種 版本更新趕快把主線做完 然後跟著一條龍收集 每天慢慢疊探索度 應該可以撐兩三個禮拜吧 但之後還不是一樣要回去解任務 https://i.imgur.com/0cXYq4V.jpg
Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧
對啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.11.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1696043456.A.A0A.html

22 則留言

ILoveNTR, 1F
結又贏

macocu, 2F
他這設計就真的只是為了解決探索還要解每日這點

deathslipkno, 3F
講白了你沒跟影片 速度還沒有直接解每日快

macocu, 4F
速度沒每日快又不重要= =,原本開新圖你還要每日+探索

myhome6206, 5F
探索也是一次弄完比較省時間 每天弄一點也沒比較省時

constancy, 6F
對我這種輕度玩家來說還不錯 每天不用花時間打野怪

constancy, 7F
(討厭打野怪的人) 寶箱又喜歡慢慢撿owo

constancy, 8F
雖然跟鐵道比還是不方便就是了

pg2000, 9F
探索不是都慢慢來 邊打素材嗎

luweber88, 10F
昨天有一個每日在沒點亮的地區上 我就乾脆在附近找個神

luweber88, 11F
瞳開寶箱來換 其他三個每日速速解

constancy, 12F
假如鐵道沒辦法auto 我大概也會覺得解每日很麻煩:(

iPhoneX, 13F
其實就是膩了

iPhoneX, 14F
需要玩別的遊戲換口味 但又覺得每天送的必須領

iPhoneX, 15F
可是沒有快速可以領完的方法 不像鐵道可以AUTO做別的事

Reachard0305, 16F
每天撿幾個寶箱 或是解一小段任務 可以不用每日對

Reachard0305, 17F
於休閒玩家還不錯啦

smallreader, 18F
有空先到處走解寶箱 但跟神瞳一樣放著 後續幾天照原

smallreader, 19F
路重新走領一領很快

smallreader, 20F
我都覺得大世界目標一堆 一期內容慢慢領根本消耗不完

shougene, 21F
對我這種休閒玩家覺得是好處,也可以慢慢推進度

battlewind, 22F
這設計至少是個選擇 個人覺得不錯