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Re: [閒聊] 須彌劇情是不是突出一個高開低走(雷)
我也跑完劇情了 想聊關於火種跟策略
1. 關於外觀
小草看不出來穩定與脆弱與否 旅行者也看不出來
即便是層淵的岩菇第一眼都認為火種狀態不錯
2. 關於不穩定與脆弱
岩菇一開始看到火種還說太好了 看起來狀態不錯
聽到這東西拿來救他的時候才驚覺並警告別再這樣用
3. 額外的使用
岩菇 + 路上遇到一波四隻
小草:這消耗很小 即便是穩定性靠我的元素力應該能加固
4. 正常(?)的使用
用來保護全員進入"家園"=草龍體內
進家園後第一次使用就掰了
派蒙:等等 我們也沒什麼用阿
小草:難道只能拿來保護一人?但不用的話無法保證你們會到哪阿
整合3. & 4.的演出
個人感覺真正出大包應該是在4.這裡
拿來保護大家進入家園的能量看起來消耗更大
而且還額外消耗了至少旅行者、派蒙2人份的能量
若要把兩菇也算進來 則是額外消耗了2人+2菇份的能量
(雖然我覺得兩菇如果真要算的話這包要給大樹
因為要是小草帶了一堆菇回去這火種感覺要完)
不過這段演出不太足
所以玩家會覺得火種齁不住的主因在上面的3.
這也很正常
5. 關於預備計畫
小草的預備計畫 = 消耗自己(犧牲自己)交棒給下一個自己
這段想表達的應該是
不論是大樹或小草 他們對於一旦自己出了大包
犧牲當前的自己挽救局勢並交棒給下一個自己的做法
都認為是自己能做且理所當然的行為
所以大小草神其實給人感覺應該都是敢拚敢衝的神
GG就交棒給下個自己 草神報仇500年不晚
差別大概在大樹給人感覺歷練夠 GG可能真是逼不得已
小草就是個被填充曖昧記憶的菜逼
加上劇情要有張力 給人感覺很容易GG
6. 關於割肉是割誰的肉
就結果來說割的確實不是小草自己的肉
不過當時她是有覺悟把自己賠下去的
劇情強迫迴避了這點
7. 所以問題在哪?
我覺得原神大部分的劇情問題都是: 給人感覺鋪陳不足
包含: 很快的發生事件 很快的被捲入 進展很快但解釋不足
還來不及培養共鳴感 接著就強迫用場景跟配樂
強迫你感動
我覺得這是純3D演出 + 不想拖玩家太多時間
造成這樣的結果
這個感覺只能期待米哈由想出新的演出方法
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[閒聊] 須彌劇情是不是突出一個高開低走(雷)
miHoYo04/12 18:21
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walter741225 作者的近期文章
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Re: [閒聊] 聊聊「產能」的問題這個問題我有在別的地方討論過 簡單的說就是 "全3D演出"本來就是個吃力不討好的選擇 這不單只是講原神/崩鐵 是概括性的 比起一般非3D演出的手遊 可以用幾張背景圖 幾個音效、特效 幾張立繪 而且立繪可能還有大眾臉 黑影
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