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Re: [閒聊] 須彌劇情是不是突出一個高開低走(雷)

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最新2023-04-16 12:29:00
留言144則留言,33人參與討論
推噓29 ( 290115 )
我也跑完劇情了 想聊關於火種跟策略 1. 關於外觀 小草看不出來穩定與脆弱與否 旅行者也看不出來 即便是層淵的岩菇第一眼都認為火種狀態不錯 2. 關於不穩定與脆弱 岩菇一開始看到火種還說太好了 看起來狀態不錯 聽到這東西拿來救他的時候才驚覺並警告別再這樣用 3. 額外的使用 岩菇 + 路上遇到一波四隻 小草:這消耗很小 即便是穩定性靠我的元素力應該能加固 4. 正常(?)的使用 用來保護全員進入"家園"=草龍體內 進家園後第一次使用就掰了 派蒙:等等 我們也沒什麼用阿 小草:難道只能拿來保護一人?但不用的話無法保證你們會到哪阿 整合3. & 4.的演出 個人感覺真正出大包應該是在4.這裡 拿來保護大家進入家園的能量看起來消耗更大 而且還額外消耗了至少旅行者、派蒙2人份的能量 若要把兩菇也算進來 則是額外消耗了2人+2菇份的能量 (雖然我覺得兩菇如果真要算的話這包要給大樹 因為要是小草帶了一堆菇回去這火種感覺要完) 不過這段演出不太足 所以玩家會覺得火種齁不住的主因在上面的3. 這也很正常 5. 關於預備計畫 小草的預備計畫 = 消耗自己(犧牲自己)交棒給下一個自己 這段想表達的應該是 不論是大樹或小草 他們對於一旦自己出了大包 犧牲當前的自己挽救局勢並交棒給下一個自己的做法 都認為是自己能做且理所當然的行為 所以大小草神其實給人感覺應該都是敢拚敢衝的神 GG就交棒給下個自己 草神報仇500年不晚 差別大概在大樹給人感覺歷練夠 GG可能真是逼不得已 小草就是個被填充曖昧記憶的菜逼 加上劇情要有張力 給人感覺很容易GG 6. 關於割肉是割誰的肉 就結果來說割的確實不是小草自己的肉 不過當時她是有覺悟把自己賠下去的 劇情強迫迴避了這點 7. 所以問題在哪? 我覺得原神大部分的劇情問題都是: 給人感覺鋪陳不足 包含: 很快的發生事件 很快的被捲入 進展很快但解釋不足 還來不及培養共鳴感 接著就強迫用場景跟配樂 強迫你感動 我覺得這是純3D演出 + 不想拖玩家太多時間 造成這樣的結果 這個感覺只能期待米哈由想出新的演出方法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.2.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1681547518.A.1E5.html

144 則留言

※ 編輯: walter741225 (114.34.2.4 臺灣), 04/15/2023 16:36:15

ILoveNTR, 1F
比例問題也很大 而且體感這次傳說特別短 應該還能再塞

ILoveNTR, 2F
很多內容啊

asdfg0612, 3F
真的短 跑完的第一個反應也是這傳說好短

pikaaco, 4F
這次真的短

melzard, 5F
應該是體感短? 我記得鍾離傳說一好像也差不多?

takechance, 6F
本來就是小串場劇情,會短也正常,與其說開高走低,倒

takechance, 7F
不如說現在不在主線上,支線本來就是短

takechance, 8F
過去一堆支線會比較有感是因為有愚人眾鬧事,現在這

takechance, 9F
邊沒有愚人眾鬧事,自然會感覺欠缺

zerosystem12, 10F
雷二就是靠演出救的 把旅行者踢出意識空間 跟這次

zerosystem12, 11F
小草想自爆本質都是一樣 只是演出動畫太美 讓印象分

takechance, 12F
而且這次沒用過場動畫說明過去草龍的故事,導致玩家

melzard, 13F
把旅行者踢出去這點其實和之前阿影的作風基本一致的

zerosystem12, 14F
加高了 我覺得動畫不如做講古像鍾離二 會有趣一些

takechance, 15F
的帶入感不足

melzard, 16F
而且事實上阿影也確實和將軍互砍了500年沒輸啊

walter741225, 17F
我也覺得這次沒有一個長度夠的過場動畫

walter741225, 18F
畢竟原神拿過場動畫來救場也是正常操作

melzard, 19F
小草那裏是覺得種火出事她也能搞定(只是沒講要自爆

melzard, 20F
結果偏偏種火真的自爆而且關鍵是讓小草看起來很矬

walter741225, 21F
這個動畫不管是拿來講草龍故事 還是講草神心態都行

zerosystem12, 22F
雷武力沒輸 草智慧出包 這也是一個影響評價的原因

melzard, 23F
阿影一路打了500年 最後也不是靠旅行者是真的自己最終

leonhung97, 24F
陽のいと聖なる主よ...etc.

marlonlai, 25F
主要問題真的是鋪陳不夠 沒有營造足夠的急迫性卻又連商

melzard, 26F
和將軍兩邊開大互拚火力到贏 這點和小草就大不同了

marlonlai, 27F
量一下的打算都沒有就想犧牲自己

takechance, 28F

death0228, 29F
把旅行者踢出去是之後可以交代給神子,小草是交給旅行

death0228, 30F
者,這也有差

melzard, 31F
出包把自己獻祭VS自己搞定自己造成的困難 觀感一定有差的

melzard, 32F
而且阿影的出包在先已經在傳說二前就開國+自我反省了

melzard, 33F
喔講錯 傳說二之前是停戰 不是開國

melzard, 34F
所以阿影等於是從低點往上 而小草是高點往下 感覺有差的

gogolct, 35F
沙漠書就蘊釀很久最後大爆發開剁,覺得不錯

melzard, 36F
沙漠書你知道就差一個精美的過場動畫而已

smallreader, 37F
全語音100分鐘不算短 但會懶得聽完

k1k1832002, 38F
慢慢跟著語音聽是真的覺得長度蠻驚人的,我都在想說有

k1k1832002, 39F
些段落之長我看一些人又要黑泥噴滿地了

melzard, 135F
風花節 海燈節 大運動會 啊那個甚麼試膽大會的感覺不算

melzard, 136F
看稻妻之後要辦甚麼新的大活動吧

melzard, 137F
還有今年十月花神誕祭希望他們別忘了 小草生日都定了

melzard, 138F
去年用影片祝小草生日快樂大家可沒忘記MHY幹了啥

rex7788, 139F
第5因為大樹沒了,所以劇情到這的小草已經不只500年了,

rex7788, 140F
他是從魔神戰爭活到現在的、當時變小的也是同一人物

skyofme, 141F
大概是這樣,有些人心理預期是這樣,我看到超屌的劇情順

skyofme, 142F
便開開周本

skyofme, 143F
米忽悠 3.6要開個周本順便配一下劇情

skyofme, 144F
然後上面那團人可能還會有一些奇怪的心理預期

wise0701, 145F
認同,當初奧賽羅就有這種感覺

ap9xxx, 146F
只能說概念都OK也算合格線 但細想之後沒有比較沒有傷害

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Re: [閒聊] 聊聊「產能」的問題
這個問題我有在別的地方討論過 簡單的說就是 "全3D演出"本來就是個吃力不討好的選擇 這不單只是講原神/崩鐵 是概括性的 比起一般非3D演出的手遊 可以用幾張背景圖 幾個音效、特效 幾張立繪 而且立繪可能還有大眾臉 黑影
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