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Re: [鐵道] 下個月會續大小月卡嗎
看了幾篇我覺得我大概知道問題了 就是
忘卻混沌開的太難導致大部隊玩家受不了了
大部隊現在大概52-53
應該不少人是禮拜天剛好上50
想說一個禮拜一舉把隊伍8個人都拉好
包含等級光錐行跡等等等
然後剛好可以在結算前挑戰忘卻混沌
結果現實就是
光錐拉一拉 突破只突破了主c
等級該不該拉到70非常猶豫
點開行跡開始點 這幾天開始刷
點到今天早上發現兩個主c勉強5777或2777
該不該點到5888也很猶豫
因為5777跟5888差了15紫菜 要花一天多體力
輔助坦克奶媽也該點到4666吧
可是今天已經禮拜五了耶
上面是想要打混沌的人大概會面對的狀況
就是太樂觀的評估資源結果發現遠遠不夠
可是禮拜天就要打混沌了 怕怕怕怕怕
然後再不敢點怕浪費的就更不用說了
想打混沌也打不了
我是覺得
玩家要理解自己投入的程度在哪裡
然後理解自己能得到什麼樣的回報
比方說好了
不吃石補體 可是會喝體水的大部隊玩家
就不要想去跟每天吃石補體的人比進度
0+0玩家 0+1玩家 2+1玩家 6+1以上玩家
不要想著去向上比對 認清自己 理解資源差異
如果想要在現在這現有的卡池牛棚攻堅混沌
那就不要害怕浪費資源去投資四星角色
這些可能的浪費都是你拓荒攻堅的回憶
我是覺得這是所有手遊在早期想當個拓荒組
應該要稍微具備的認知 當然不強迫啦
阿 不過遺器 與上面言論就完全無關
這是完全不同次元的問題就是了
就跟原神的聖遺物一樣
這是一個你即便與你相同資源消費前提下
都會直接反應出不平等的優劣高低
我對這個沒啥好話就是了
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[鐵道] 下個月會續大小月卡嗎
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Re: [閒聊] 聊聊「產能」的問題這個問題我有在別的地方討論過 簡單的說就是 "全3D演出"本來就是個吃力不討好的選擇 這不單只是講原神/崩鐵 是概括性的 比起一般非3D演出的手遊 可以用幾張背景圖 幾個音效、特效 幾張立繪 而且立繪可能還有大眾臉 黑影
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